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자동 난이도 밸런싱 시스템 Black Myth: Wukong

게임에서 Black Myth: Wukong 일부 보스는 플레이어의 능력에 적응합니다. 원래 형태로 보스를 물리치는 데 걸리는 시간에 따라 게임은 후속 단계를 제공할지 여부를 결정합니다. 이 자동 난이도 밸런싱 시스템은 Shadow of the Erdtree에 구현된 시스템과 반대로 작동합니다. 플레이어의 기술 수준이 낮으면 게임에서 동정심을 표시하고 이후 단계를 더 쉽게 만듭니다.

Black Myth 770 X 433

여기서 핵심 요소는 소요 시간이며, 전투를 질질 끌면 추가 콘텐츠에 대한 접근을 방해할 수 있으므로 플레이어가 수비에 머물기보다는 신속하게 행동하도록 장려할 것입니다. 소울라이크에서는 보스가 전투당 3~4번 외모를 바꿀 수 있는데, 이는 특히 이 시스템을 비활성화할 방법이 없기 때문에 이 결정이 논란의 여지가 있습니다.

В Black Myth: Wukong 난이도는 없으며 개발자에 따르면 이것은 하드코어 프로젝트입니다. 하지만 새로운 보스 적응 시스템은 이러한 인식을 바꿀 수도 있습니다. 이 게임은 20월 5일 PC, PSXNUMX, Xbox 시리즈로 출시될 예정입니다.