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닌자 가이덴 4 테스트 GPU/CPU

닌자가이덴4 1

우리는 검토와 벤치마크를 실시했습니다. 닌자 가이덴 4 다양한 세대의 비디오 카드에서 시작 RTX 3060RTX 5090 и RX 6700RX 9070 XT 그리고 다양한 프로세서 AMD и 인텔. 진짜를 드러냈다 시스템 요구 사항, реальный FPS, 그리고 우리가 수행한 테스트 중에도 우리는 다음을 평가했습니다. 그래픽 디스플레이 품질 게임 자체.

그래픽 부분

검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.

지원되는 OS 및 그래픽 API

닌자 가이덴 4는 다음을 사용하여 개발 중입니다. 다이렉트 12 그리고 최신 업스케일링 기술을 포함하여 FSR시각적으로 집중적인 콘텐츠에서도 높은 성능을 제공합니다. 이 게임은 권장 설정에서 1080p, 초당 60프레임으로 안정적으로 실행되도록 설계되었으며, 아레나와 애니메이션 로딩 시 지연을 최소화하기 위해 SSD가 필요합니다.

증기

닌자 가이덴 4 시스템 요구 사항

최소 :

  • 운영체제 : Windows 10/11(64비트)

  • CPU : 인텔 코어 i5-8400 / AMD 라이젠 5 3400G

  • 램: 16 GB

  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB VRAM) / AMD Radeon RX 590(8GB VRAM)

  • 다이렉트 X : 12

  • 저장: 100GB(SSD 필요)

  • 소리 : 16비트 48kHz 스테레오

  • 또한 : 1080p / 30 FPS, FSR 품질 "낮음", 객체 품질 "낮음"

추천 :

  • 운영체제 : Windows 10/11(64비트)

  • CPU : 인텔 코어 i5-10400 / AMD 라이젠 5 3600

  • 램: 16 GB

  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super(8GB VRAM) / AMD Radeon RX 5700 XT(8GB VRAM)

  • 다이렉트 X : 12

  • 저장: 100GB(SSD 필요)

  • 소리 : 16비트 48kHz 스테레오

  • 또한 : 1080p / 60 FPS, FSR 품질 "중간", 객체 품질 "중간"

개발 역사

창조 닌자 가이덴 4 수많은 내부 모순과 외부의 기대에 직면했습니다. 이 프로젝트는 상징적인 시리즈를 본래의 모습으로 되돌리려는 시도로 시작되었지만, 새로운 기술적 현실과 변화하는 게임 플레이어층에 직면했습니다. 프랜차이즈 소유주들이 몇 년간 침묵을 지킨 후, 소울류 장르의 성공 이후 하드코어 슬래셔 게임에 대한 관심이 되살아나기 시작하면서 개발이 시작되었습니다. 개발팀은 오리지널 3부작의 명성을 드높였던 아케이드적 요소와 깊이와 전술적 다양성을 요구하는 현대 게임 디자인 트렌드 사이의 균형을 재고해야 할 필요성에 직면했습니다.

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전반적인 분위기와 시각적 접근 방식부터 핵심 메커니즘까지 많은 것이 바뀌었습니다. PC를 포함한 여러 플랫폼에 동시에 게임을 출시해야 한다는 부담감 속에서 개발은 극심한 내부 압박 속에서 진행되었습니다. 프랜차이즈 베테랑들의 피드백에 많은 주의를 기울였지만, 세대 변화와 새로운 플레이어층으로 인해 실제로는 많은 요소를 재작업해야 했습니다.

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알파 단계에서 게임은 여러 차례 재작업되었으며, 기본 애니메이션, 적의 행동, 레벨 로직까지 재검토되었습니다. 최종 테스트는 몇 달 동안 진행되었는데, 개발팀은 최종 난이도와 저장 시스템을 정하는 데 어려움을 겪었고, 인내심이 부족한 플레이어들을 위해 이를 조정해야 했습니다.

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제작 과정 내내 팬들이 선호하는 디자인과 시장 현실 사이에서 끊임없이 갈등이 있었습니다. 초기 콘셉트는 엄격하게 선형적인 게임플레이와 제한된 전투 세트를 구상했지만, 최종 버전은 전투에 깊이를 더하고 반복 플레이를 장려하기 위해 무기 성장 시스템과 콤보 수정을 도입했습니다. 마감일의 압박에도 불구하고 출시는 지연되지 않았습니다. 결과적으로 최종 버전은 베테랑 플레이어와 신규 플레이어 모두에게 호평과 논란을 동시에 불러일으킬 것으로 예상됩니다.

그래픽

닌자 가이덴 4의 비주얼 기술적 기반과 예술적 접근 방식 사이의 모순을 보여줍니다. 한편으로, 이 게임은 PC를 포함한 모든 플랫폼에서 안정적이고 높은 성능을 제공합니다. 최대 240fps 입력 지연은 최소화했습니다. 하지만 그래픽은 사실적인 표현을 추구하지 않았으며 최첨단 시각 기술을 활용하지 않았습니다. 사실적인 전역 조명이 제공되지 않았고, 그림자 시스템은 최소한의 역동성을 가진 사전 제작된 맵으로 제한되었습니다.

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아트 스타일은 시리즈의 스타일과 일관성을 유지하지만, 신선함이 부족합니다. 건축물, 적, 그리고 배경 디자인은 수십 년 된 반복적인 느낌을 줍니다. 색상 팔레트는 검은색과 붉은색의 대비로 제한되어 있으며, 간헐적으로 변형되기도 합니다. 캐릭터 디테일은 괜찮은 수준이지만, 많은 보조 적들의 애니메이션은 단순하고 기계적으로 느껴집니다. 이전 게임에서 시각적인 하이라이트 역할을 했던 마무리 동작조차 계산된 효율성을 위해 더욱 절제되고 양식화되어, 화려함의 요소가 사라졌습니다.

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피, 폭발, 특수 효과는 파티클과 섬광으로 표현되지만, 시각적으로는 시대에 뒤떨어진 것처럼 보입니다. 이는 시각적 버그나 성능 저하 문제가 아닙니다. 게임은 매끄럽게 진행되지만, 최첨단 시각 기술을 강조하지 않는다는 것입니다. 레이 트레이싱, 입체 조명, 절차적 파괴와 같은 최신 기술의 부재는 자세히 살펴보면 눈에 띕니다. 이것이 게임의 기술적 약점을 의미하는 것은 아니지만, 그래픽적인 완성도보다는 게임플레이에 중점을 두고 있다는 것을 보여줍니다.

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밀폐된 공간의 저조한 조명은 특히 주목할 만합니다. 던전, 실내, 야간 지역은 정적인 조명으로 이루어져 있으며, 부드러운 전환이나 플레이어의 행동에 대한 반응은 없습니다. 이로 인해 장면의 분위기가 사라지고 주변 환경이 단조로워집니다. 높은 그래픽 설정에서도 고해상도 텍스처에도 불구하고 전체적인 이미지는 이전 세대와 유사합니다.

게임 엔진

닌자 가이덴 4는 Team Ninja의 자체 엔진으로 구동됩니다.Nioh와 Wo Long에 사용된 동일한 기술 프레임워크의 수정된 버전입니다. 이 기술은 핵 앤 슬래시 게임의 잔혹한 메커니즘에 맞춰 적용되었지만, 새로운 프로젝트를 위해 그 기능이 재작업되었습니다. 이 엔진은 PC에서 높은 안정성과 탁월한 최적화를 보여줍니다. 240 FPS 지원, 낮은 지연 시간, 마이크로 멈춤 현상 없음, 그리고 빠른 로딩 시간이 주요 장점입니다. 그러나 엔진 자체는 시각적인 측면에서 한계가 있습니다. 원래 대규모 또는 세부적인 장면을 구현하도록 설계되지 않았기 때문입니다.

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게임의 물리 법칙은 엄격하게 스크립트화되어 있습니다. 배경 속 사물들은 캐릭터와 거의 상호작용하지 않으며, 환경 파괴는 원시적이거나 아예 존재하지 않습니다. 애니메이션 시스템은 스튜디오의 이전 게임들에서 흔히 볼 수 있었던 공식을 그대로 유지했습니다. 즉각적인 피드백을 기반으로 갑작스럽게 반응하는 움직임을 보이지만, 환경에 대한 절차적 적응은 없습니다. 이는 구식 기반을 강조하는 동시에 기반 기술의 시대적 특징을 드러냅니다.

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적의 지능은 미리 설정된 패턴에 따라 작동합니다. 적들은 정해진 패턴대로 공격하며 플레이어의 행동에 적응하지 않기 때문에, 빠른 속도에도 불구하고 전투는 예측 가능합니다. 동시에, 엔진은 화면상의 수많은 적들을 무리 없이 처리하며, 대규모 전투에서도 성능 저하가 발생하지 않습니다. 하지만 이 시스템은 최신 요구 사항을 충족하지 못합니다. 유체 시뮬레이션, 사실적인 그림자, 고급 조명 처리 기능이 없기 때문입니다.

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PC 버전은 와이드스크린 모니터, 컨트롤 사용자 지정, FSR(초당 프레임 수) 및 기본 스케일링 시스템을 지원합니다. 하지만 HDR을 완벽하게 지원하지 않으며, 낮음 설정과 높음 설정의 시각적 차이는 미미합니다. 내부 엔진은 개선되었지만, 재구축되지는 않았습니다. 높은 반응성과 안정성을 제공하는 반면, 현대적인 시각 효과는 희생되었습니다.

품질

최소 설정 닌자 가이덴 4는 시각적 깊이를 희생하면서도 안정적인 성능에 집중했습니다. 캐릭터와 적 모델의 디테일이 떨어지고, 텍스처는 눈에 띄게 선명하지 않으며, 주변 환경은 낮은 오브젝트 밀도와 정적 조명으로 단순해 보입니다. 피, 연기, 마법 효과는 단순화되었고, 금속 하이라이트와 표면 반사는 거의 나타나지 않습니다.

최대 설정 이 게임은 게임의 잠재력을 온전히 보여줍니다. 역동적인 조명과 그림자는 풍부한 분위기를 조성하고, 질감은 매우 섬세한 직물, 피부, 무기를 돋보이게 합니다. 반사광과 입체적인 연기는 장면에 깊이를 더하고, 류 하야부사의 공격과 움직임에 대한 시각 효과는 속도감과 박진감을 더욱 강조합니다. 시각적으로 전투 시스템은 선명한 애니메이션을 유지하면서도 영화처럼 생동감 넘칩니다.

테스트 부품

아래에는 후원사들이 친절하게 제공해 주신 장비 표가 나와 있습니다. GIGABYTE, ASUS, 킹스톤 и 깊은 쿨. 여기에는 테스트에 사용된 마더보드, 비디오 카드, 메모리 모듈 및 냉각 시스템 목록과 함께 운영 체제와 드라이버의 현재 구성이 포함되어 있습니다.

테스트 구성
    GIGABYTE
    마더보드

 Z490 AORUS PRO AX     

기가바이트 Z590 비전

Gigabyte X670E 어로스 프로 X

기가바이트 Z690 에어로 G

   
   ASUS
    마더보드

ASUS ROG Strix B650-A 게이밍 WiFi

ASUS Z790-A 게이밍 DDR4

    비디오 카드

에이수스 지포스 RTX 5070 TUF 게이밍 OC

ASUS ROG Strix 지포스 RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 킹스턴
    수술 기억

16GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY 레니게이드

32GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY 레니게이드

32GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY 레니게이드             

32GB DDR5 5600 CL40 킹스턴 퓨리 비스트                      

32GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY 레니게이드

32GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY 레니게이드

48GB DDR5 7200 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드

48GB DDR5 8000 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드 

킹스턴 퓨리 레니게이드 G5 2TB

    저장 장치

Kingston FURY 레니게이드 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

킹스턴 NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD 킹스턴 XS2000 4TB

   
  깊은 쿨 

케이스 및 냉각

하우징 DeepCool CH510 WH 

하우징 DeepCool CH780 WH

CBO 딥쿨 LS720 WH

전원 공급 장치 Deepcool PX1200G 1200W

소프트웨어 구성
 
   운영 체제    Windows 11 24H2
   
   그래픽 드라이버

Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 581.57 WHQL

AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션 25.10.1

   모니터링 프로그램       MSI 애프터버너 4.6.6 베타 5 빌드 16555
   

모든 비디오 카드는 MSI Afterburner를 사용하여 최대 그래픽 품질에서 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다양한 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 게임의 테스트 부분에 대한 비디오입니다.  

 저희 비디오 카드는 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. 기본 모드에서 그래픽 설정을 최대로 설정했습니다. 게임의 프레임 제한은 240 FPS입니다.

 

닌자가이덴4 2 닌자가이덴4 3

비디오 카드 테스트에서 기본 해상도는 1920x1080이며, 다른 해상도는 수동으로 추가 및 삭제됩니다. 비디오 카드 위치를 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 드롭다운 메뉴 목록에서 테스트 프로세서를 선택하여 해당 프로세서의 성능을 제공된 비디오 카드 테스트와 비교할 수도 있습니다(가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됨). 이 테스트는 이 게임에서 가장 생산적인 프로세서를 기준으로 수행됩니다. CPU NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서의 테스트를 고려하여 다른 프로세서로 확장할 수 있습니다.

닌자 가이덴 4 테스트 GPU
  • Max
  • 화면 해상도 1/3

  • DLSS/FSR 비디오 카드 숨기기

  • 로드 중 ...

허가를 받아 1920x1080:

  • 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
  • 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
  • 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.

허가를 받아 2560x1440:

  • 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
  • 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
  • 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 6800 또는 GeForce RTX 2080 Ti 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.

허가를 받아 3840x2160:

  • 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 67000 XT 또는 GeForce RTX 2080 Ti 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
  • 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 2080 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
  • 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 7900 XT 또는 GeForce RTX 4070 Ti S 레벨의 비디오 카드에서 가능합니다.
비디오 RAM 소비

후

게임에서 소모되는 비디오 메모리 테스트는 MSI Afterburner 프로그램을 사용하여 수행되었습니다. 결과는 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160의 별도 화면 해상도와 서로 다른 앤티앨리어싱 설정에서 AMD와 NVIDIA의 비디오 카드에 대한 지표로 채택되었습니다. 기본적으로 그래프는 가장 관련성 있는 솔루션을 표시합니다. 독자의 요청에 따라 다른 비디오 카드가 일정에 추가되거나 제거됩니다.

닌자 가이덴 4 VRAM 테스트
  • Max
  • 모든 화면 해상도

  • DLSS/FSR 비디오 카드 숨기기

지포스 RTX 5090 32GB
11973
9989
9170
라데온 RX 9070XT 16GB
10533
8874
8207

GameGPU

 - 3840x2160, 메가바이트
 - 2560x1440, 메가바이트
 - 1920x1080, 메가바이트

허가 1920x1080:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비

허가 2560x1440:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비

허가 3840x2160:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 11GB 소비
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 11GB 소비
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 11GB 소비
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB 소비
시험 CPU 

닌자가이덴4 2 닌자가이덴4 3

테스트는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 프로세서 테스트에서 프로세서의 모든 위치를 제거 및 추가할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴의 목록에서 테스트한 비디오 카드를 선택할 수도 있습니다. 프로세서 테스트 결과와 성능 비교 (NVIDIA의 가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됩니다). 테스트는 가장 생산적인 NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서 이루어지며 더 낮은 모델로 확장됩니다.

닌자 가이덴 4 테스트 CPU
  • Max
  • 모든 화면 해상도

  • 모든 프로세서

  • 로드 중 ...

NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:

  • 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 인텔 코어 i3-10100
  • 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 인텔 코어 i3-10100

AMD 비디오 카드를 사용하는 경우:

  • 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 인텔 코어 i3-10100
  • 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 인텔 코어 i3-10100

닌자 가이덴 4 코어 테스트
  • Max
  • 모든 화면 해상도

  • 모든 프로세서

1 코어
10 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
9 코어
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
70
63
68
56
62
60
73
28
74
67
52
25
21
29
33
31
32
37
25
24
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
70
62
44
36
31
37
65
60
39
33
50
50
61
56
51
50
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
86
73
45
78
48
43
61
79
63
36
48
45
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
86
77
81
83
78
78
76
1 코어
10 코어
11 코어
12 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
9 코어
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
73
25
26
20
54
31
30
39
32
20
21
29
42
25
20
24
56
73
20
21
21
20
22
23
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
67
65
47
52
22
20
54
53
53
52
52
39
21
21
31
41
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
74
45
50
62
50
56
83
46
76
46
61
47
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
70
78
81
70
87
79
84
81

GameGPU

 - 1920x1080, %

스트림 로드 및 사용:

  • 최대 하중: 게임은 최대 16개의 스레드를 다운로드할 수 있습니다.
  • 최적의 로딩: 최대 효율성은 최대 12개의 스레드를 사용합니다.
램 테스트

sys

이 지표는 사용된 모든 RAM을 기준으로 합니다. 전체 시스템의 RAM 테스트는 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 비디오 카드에서 수행되었습니다. 그래픽에서 원하는 대로 해상도와 비디오 카드를 추가하거나 제거할 수 있습니다.

닌자 가이덴 4 RAM 테스트
  • Max
  • 모든 화면 해상도

  • DLSS/FSR 비디오 카드 숨기기

지포스 RTX 5090 32GB
11403
11409
11273
15746
14044
12539
라데온 RX 9070XT 16GB
12838
12813
11990

GameGPU

 - 3840x2160, 메가바이트
 - 2560x1440, 메가바이트
 - 1920x1080, 메가바이트

 

허가 1920x1080:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
  • 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 11GB의 RAM을 소비합니다.

허가 2560x1440:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 14GB의 RAM을 소비합니다.
  • 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 11GB의 RAM을 소비합니다.

허가 3840x2160:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
  • 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 11GB의 RAM을 소비합니다.
테스트 스폰서
아론 아수스
  킹스턴 FURY 로고
DC3 크롭