마피아: 올드 컨트리 테스트 GPU/CPU
우리는 테스트했습니다 마피아: 올드 컨트리 에 최고 GeForce RTX 20, 30, 40 및 50 시리즈 비디오 카드와 Radeon RX 6000, 7000 및 9000을 사용한 그래픽 설정입니다. 또한, 테스트를 진행하는 동안 게임 자체의 그래픽 디스플레이 품질도 평가했습니다.
| 그래픽 부분 |
검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.
| 지원되는 OS 및 그래픽 API |
Mafia: The Old Country는 현대 기술을 중시하여 개발되고 있습니다. 게임은 다음을 지원합니다. HDR, DLSS/XeSS, 인력 생성, 울트라와이드 모니터 и 잠금 해제된 프레임 속도. 구성에 따라 플레이할 수 있습니다. 풀 HD, 2K и 4K 허가. 모든 버전에는 다음이 필요합니다. Windows 10/11 , DirectX 12 및 SSD에 55GB.
마피아: 올드 컨트리 시스템 요구 사항
최소(1080p/중간):
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CPU: AMD 라이젠 7 2700X / 인텔 코어 i7-9700K
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램: 16 GB
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GPU: AMD 라데온 RX 5700 XT / 엔비디아 지포스 RTX 2070
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VRAM : 8 GB
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OS : Windows 10/11, 다이렉트X 12
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저장: 55GB SSD
권장(1440p / 높음):
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CPU: AMD 라이젠 7 5800X / 인텔 코어 i7-12700K
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램: 32 GB
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GPU: AMD 라데온 RX 6950 XT / 엔비디아 지포스 RTX 3080 Ti
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VRAM : 12 GB
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OS : Windows 10/11, 다이렉트X 12
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저장: 55GB SSD
에픽 사전 설정(4K/에픽, 75% 크기):
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CPU: AMD 라이젠 7 9700X / 인텔 코어 i7-14700K
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램: 32 GB
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GPU: AMD 라데온 RX 9070 / 엔비디아 지포스 RTX 4070 Ti
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VRAM : 12 GB
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OS : Windows 10/11, 다이렉트X 12
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저장: 55GB SSD
| 개발 역사 |
마피아: 올드 컨트리 — 컬트 범죄 시리즈의 새로운 장을 열며, 처음으로 마피아 왕조의 서사시 초창기로 플레이어를 안내합니다. 이 게임은 전작 마피아의 프리퀄로 제작되었지만, 시리즈 베테랑과 새로운 플레이어 모두를 위해 완전히 새롭게 재해석된 게임플레이를 선보입니다. 이 프로젝트는 논란의 여지가 있었던 마피아 III와 마피아: 데피니티브 에디션의 성공적인 리메이크를 통해 축적된 경험을 바탕으로 Hangar 13 스튜디오에서 진행하고 있습니다. 미국 갱스터들의 대결에 중점을 두었던 이전 시리즈와는 달리, 이번 신작은 유럽 역사, 더 정확히는 XNUMX세기 초 시칠리아를 배경으로 깊이 있는 이야기를 다룹니다.
이 프로젝트는 마피아 시스템의 기원을 화려한 범죄 세계가 아닌, 빈곤, 사회적 불의, 그리고 생존을 위한 투쟁이 빚어낸 냉혹한 현실로 그려내고자 했습니다. 주인공 엔초 파바라는 개인적인 비극으로 범죄 세계에 발을 들여놓은 젊은 시칠리아인입니다. 그의 여정은 광산과 농촌의 빈곤에서 시작되어 미래 마피아의 기반을 다진 최초의 클랜들 사이에서 끝납니다. 이 이야기는 가족의 명예, 폭력, 종교, 그리고 점령에 맞선 투쟁 등 진솔한 이야기로 가득합니다.
개발은 역사적 정확성에 최대한 집중하는 분위기 속에서 진행되었습니다. 역사가, 민족지학자, 그리고 남부 이탈리아 문화 전문가들의 자문을 받았습니다. 개발팀은 언어, 방언, 사고방식부터 NPC의 삶의 구조, 건축, 행동까지 모든 측면에 주의를 기울였습니다. 스토리 구조는 비선형적입니다. 플레이어는 다양한 세력과의 관계에 영향을 미치고, 도덕적 결정을 내리고, 지역 갈등에 참여하고, 자신만의 명성을 쌓아갈 수 있습니다. 마피아: 디 올드 컨트리는 단순한 프리퀄이 아닙니다. 팬들이 시리즈에 대해 알고 있던 모든 것보다 앞선 시대에 대한 깊은 몰입을 기반으로 제작된 독립 게임입니다.
| 그래픽 |
마피아: 디 올드 컨트리의 그래픽은 시리즈의 이전 게임들과 비교해도 시각적으로 큰 발전을 이루었습니다. 새로운 예술적 콘셉트 덕분에 세계는 아름다울 뿐만 아니라 깊은 분위기를 자아냅니다. 20세기 초 시칠리아는 먼지가 자욱하고 거칠지만 활기찬 지역으로 묘사됩니다. 광택과 밝은 색상 대신, 플레이어는 거칠고 질감이 살아있는 현실을 경험하게 됩니다. 석고가 벗겨진 풍화된 집, 포도밭으로 뒤덮인 경사면, 빛과 그림자로 가득 찬 좁은 돌길 등이 그 예입니다. 날씨와 시간대의 변화는 아침 안개, 모닥불 연기 사이로 비치는 저녁 햇살, 더러운 웅덩이에 반사되는 달빛 등 세세한 부분까지 섬세하게 구현됩니다.
스타일은 영화적인 시각 효과에 집중합니다. 샷에는 카메라 워크의 느낌이 물씬 풍깁니다. 각도가 있는 앵글, 등장인물들의 얼굴에 비치는 빛의 변화, 주변 환경에 대한 집중 등이 그렇습니다. 시각적 언어는 감정 상태를 적극적으로 강조합니다. 불안한 장면은 차가운 색조로, 승리나 분노의 순간은 풍부하고 따뜻한 색조로 표현됩니다. 실내는 디테일이 풍부합니다. 벽에는 기도문이, 성상은 검댕으로 뒤덮여 있으며, 테이블 위에는 음식, 양초, 와인 병들이 놓여 있습니다. 시각 효과는 관객을 몰입하게 합니다. 빗방울은 옷에 자국을 남기고, 피는 땅에 스며들며, 웅덩이는 부분적으로 왜곡된 실루엣을 비춥니다.
캐릭터 모델에 특별한 주의를 기울였습니다. 폴리곤 수가 아니라 고품질 스캐닝, 정교하게 구현된 감정 표현, 그리고 정교한 애니메이션 덕분에 얼굴은 사실적으로 표현됩니다. 모든 표정, 몸짓, 고개 돌리는 동작은 캐릭터와 동기를 강조합니다. 농부, 어린이, 노인 등 등장인물들조차도 고유한 특징을 지녀 마치 살아 숨 쉬는 듯한 생동감 넘치는 세계를 만들어냅니다. 모든 그래픽은 한 가지 원칙을 기반으로 제작되었습니다. 바로 화려함보다 진정성이 더 중요하다는 것입니다. 마피아: 올드 컨트리는 높은 디테일과 예술적 정직함이 화려한 연출보다 게임의 분위기를 더욱 효과적으로 만들어낼 수 있음을 보여줍니다.
| 게임 엔진 |
게임은 다음에서 생성됩니다. Unreal Engine 5이것이 이전 부분과의 핵심적인 기술적 차이점입니다. 이 엔진으로 전환함으로써 저희는 세계의 구조를 완전히 재구성하고 기존의 제약에서 벗어날 수 있었습니다. 레벨 아키텍처는 더 이상 별도의 구역으로 나뉘지 않습니다. 이제 전체 맵이 매끄럽게 로드됩니다. 이를 통해 로딩 화면 없이 밀집된 마을에서 들판, 숲, 바위, 폐허로 부드럽게 이동할 수 있습니다. 주변 세계의 기하학적 구조에는 나나이트가 사용되었습니다. 각 집, 동상, 동굴, 아치는 엄청난 디테일을 사용하여 제작되었으며, 이는 환경에 자연스럽고 복잡한 느낌을 부여합니다.
조명 시스템은 루멘(Lumen)을 통해 구현됩니다. 즉, 빛과 그림자가 고정되어 있지 않고 실시간으로 반사되고 굴절되며 표면 및 물체와 상호 작용합니다. 동굴 속, 교회의 어두운 부분, 또는 뜨거운 태양 아래 장면은 자연광의 역동성 덕분에 특히 생동감 있게 표현됩니다. 이 모든 것은 대기 입자, 입체적인 연기, 빛의 산란, 그리고 깊은 그림자의 효과로 더욱 돋보입니다.
카오스 물리 시스템은 파괴에 사용됩니다. 나무 상자를 쏘고, 벽돌을 떨어뜨리고, 기둥을 산산이 부수는 등 모든 것이 실시간으로 발생하며 각 반복마다 고유합니다. 애니메이션은 시스템을 기반으로 제작됩니다. Control 영웅과 NPC의 유기적인 움직임을 제공하는 리그: 상태 간 원활한 전환, 환경과의 상호 작용, 사실적인 신체 물리 법칙 및 손상에 대한 반응.
엔진 최적화는 차세대 콘솔과 최신 PC에 맞춰 진행되었습니다. 텍스처 스트리밍, 동적 지오메트리 로딩, 스마트 LOD 시스템 등의 기술적 솔루션을 통해 부하를 줄였습니다. 이 엔진은 향후 플랫폼에 맞춰 게임을 원활하게 확장할 수 있도록 지원합니다. 또한, 내부 아키텍처는 확장 기능을 지원합니다. 개발사들은 기술적 기반을 변경하지 않고도 새로운 플롯과 배경을 담은 추가 에피소드와 확장팩을 출시할 계획을 이미 발표했습니다.
이 모든 것은 Unreal Engine 5 단순한 그래픽 도구가 아니라, 마피아: 올드 컨트리의 전체적인 리듬이 구축된 플랫폼입니다. 게임 플레이부터 시각적 스토리텔링까지 말이죠.
| 품질 |
에 최소 설정 마피아: 디 올드 컨트리는 깔끔하지만 밋밋해 보입니다. 텍스처는 눈에 띄게 단순화되어 건물과 자동차의 표면이 비눗방울처럼 뽀얗게 보이고 디테일이 없습니다. 그림자는 선명하거나 완전히 사라지고, 반사는 없습니다. 조명은 고정되어 있어 장면이 칙칙하고 깊이감과 입체감이 없습니다. 주변 환경은 가까이서 보면 단절되어 보이고, 사물은 종종 갑자기 나타납니다. 분위기는 표현력을 잃고, 화면은 이전 세대의 프로젝트를 떠올리게 합니다.
에 최대 설정 게임은 시각적으로 영화처럼 생동감 넘칩니다. 금속의 녹, 타이어 자국, 피부와 직물의 질감 등 모든 요소가 세밀하게 묘사되어 장면의 모든 요소를 사실적으로 표현합니다. 부드러운 그림자, 빛의 확산, 그리고 입체적인 조명으로 역동적인 조명을 구현합니다. 젖은 거리에는 등불이 반사되고, 밤에는 도시가 생동감 넘칩니다. 물, 유리, 금속 표면은 주변 환경을 정확하게 반사하여 마치 영화 속 한 장면처럼 생동감 넘치는 분위기를 연출합니다. 모든 것이 영화 속 한 장면처럼 자연스럽게 표현됩니다.
| 테스트 부품 |
아래에는 후원사들이 친절하게 제공해 주신 장비 표가 나와 있습니다. GIGABYTE, ASUS, 킹스톤 и 깊은 쿨. 여기에는 테스트에 사용된 마더보드, 비디오 카드, 메모리 모듈 및 냉각 시스템 목록과 함께 운영 체제와 드라이버의 현재 구성이 포함되어 있습니다.
| 테스트 구성 | |
| GIGABYTE | |
| 마더보드 | |
| ASUS | |
| 마더보드 | |
| 비디오 카드 |
ASUS ROG Strix 지포스 RTX 4070 Ti OC |
| 킹스턴 | |
| 수술 기억 |
16GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 5600 CL40 킹스턴 퓨리 비스트 32GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY 레니게이드 48GB DDR5 7200 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드 |
| 저장 장치 |
Kingston FURY 레니게이드 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| 깊은 쿨 | |
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케이스 및 냉각 |
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| 소프트웨어 구성 |
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| 운영 체제 | Windows 11 24H2 |
| 그래픽 드라이버 |
Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 580.88 WHQL AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션 25.8.1 |
| 모니터링 프로그램 | MSI 애프터버너 4.6.6 베타 5 빌드 16555 |
모든 비디오 카드는 MSI Afterburner를 사용하여 최대 그래픽 품질에서 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다양한 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 게임의 테스트 부분에 대한 비디오입니다.
저희 비디오 카드는 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. 최대 그래픽 설정 및 업스케일링을 사용하지 않고.
| 시험 GPU |
비디오 카드 테스트에서 기본 해상도는 1920x1080이며, 다른 해상도는 수동으로 추가 및 삭제됩니다. 비디오 카드 위치를 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 드롭다운 메뉴 목록에서 테스트 프로세서를 선택하여 해당 프로세서의 성능을 제공된 비디오 카드 테스트와 비교할 수도 있습니다(가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됨). 이 테스트는 이 게임에서 가장 생산적인 프로세서를 기준으로 수행됩니다. CPU NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서의 테스트를 고려하여 다른 프로세서로 확장할 수 있습니다.
- Epic
허가를 받아 1920x1080:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6800 또는 GeForce RTX 4060 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon 수준 비디오 카드에서 가능 RX 7900 XTX 또는 지포스 RTX 4080.
허가를 받아 2560x1440:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6800 또는 GeForce RTX 4060 Ti 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6950 XT 또는 GeForce RTX 3080 Ti 레벨의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): GeForce 비디오 카드에서 가능 RTX 4090.
허가를 받아 3840x2160:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 9070 또는 GeForce RTX 4070 Ti 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon 수준의 비디오 카드 제공 RX 7900 XTX 또는 지포스 RTX 5080.
| 비디오 RAM 소비 |

게임에서 소모되는 비디오 메모리 테스트는 MSI Afterburner 프로그램을 사용하여 수행되었습니다. 결과는 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160의 별도 화면 해상도와 서로 다른 앤티앨리어싱 설정에서 AMD와 NVIDIA의 비디오 카드에 대한 지표로 채택되었습니다. 기본적으로 그래프는 가장 관련성 있는 솔루션을 표시합니다. 독자의 요청에 따라 다른 비디오 카드가 일정에 추가되거나 제거됩니다.
- Epic
GameGPU
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 11GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB 소비
| 시험 CPU |
테스트는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 프로세서 테스트에서 프로세서의 모든 위치를 제거 및 추가할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴의 목록에서 테스트한 비디오 카드를 선택할 수도 있습니다. 프로세서 테스트 결과와 성능 비교 (NVIDIA의 가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됩니다). 테스트는 가장 생산적인 NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서 이루어지며 더 낮은 모델로 확장됩니다.
- Epic
NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 5 3600
- 인텔 코어 i5-10600
AMD 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- Epic
스트림 로드 및 사용:
- 최대 하중: 게임은 최대 24개의 스레드를 다운로드할 수 있습니다.
- 최적의 로딩: 최대 효율성은 최대 16개의 스레드를 사용합니다.
| 램 테스트 |

이 지표는 사용된 모든 RAM을 기준으로 합니다. 전체 시스템의 RAM 테스트는 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 비디오 카드에서 수행되었습니다. 그래픽에서 원하는 대로 해상도와 비디오 카드를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- Epic
GameGPU
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
| 테스트 스폰서 |
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