뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인 2 테스트 GPU/CPU
우리는 검토와 벤치마크를 실시했습니다. Vampire : The Masquerade — Bloodlines 2 다양한 세대의 비디오 카드에서 시작 RTX 3060 에 RTX 5090 и RX 6700 에 RX 9070 XT 그리고 다양한 프로세서 AMD и 인텔. 진짜를 드러냈다 시스템 요구 사항, реальный FPS, 그리고 우리가 수행한 테스트 중에도 우리는 다음을 평가했습니다. 그래픽 디스플레이 품질 게임 자체.
| 그래픽 부분 |
검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.
| 지원되는 OS 및 그래픽 API |
뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인 2가 개발 중입니다. Unreal Engine 5 어두운 분위기, 섬세한 조명, 그리고 시애틀의 밤 풍경을 섬세하게 묘사하는 데 중점을 두었습니다. 이 게임은 다이렉트 12, 지원 DLSS와 FSR사실적인 빛 산란 및 반사를 포함한 최신 포스트 프로세싱 효과도 제공합니다. 이 프로젝트는 중급 시스템과 강력한 차세대 그래픽 카드 모두에 최적화되어 있습니다.

뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인 2 시스템 요구 사항
최소 :
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운영체제 : Windows 10 (64 비트)
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CPU : 인텔 코어 i3-8350K / AMD 라이젠 3 3300X
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램: 8 GB
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비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) / AMD Radeon RX 480(8GB) / Intel Arc A580(8GB, 크기 조절 가능 BAR 지원) / AMD Radeon 780M
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다이렉트 X : 12
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저장: 30 GB
추천 :
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운영체제 : Windows 11 (64 비트)
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CPU : 인텔 코어 i5-12600K / AMD 라이젠 5 5600X
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램: 16 GB
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비디오 카드: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti(8GB) / AMD Radeon RX 6700 XT(12GB)
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다이렉트 X : 12
| 개발 역사 |
블러드라인 2는 최근 몇 년간 가장 주목을 받으면서도 동시에 가장 불안한 개발 중 하나로 자리매김했습니다. 2019년에 처음 발표되었을 당시, 이 게임은 2004년 컬트 액션 RPG의 후속작으로 기획되었습니다. Paradox Interactive에서 배급한 Hardsuit Labs에서 뱀파이어, 정치, 소셜 시스템, 그리고 풍부한 배경 지식을 바탕으로 원작의 분위기와 깊이를 재현하고자 하는 야심찬 목표를 가지고 개발이 시작되었습니다.
하지만 개발은 매우 어려웠습니다. 기술적 어려움과 내부 인력 변동이 겹쳐 하드슈트 랩스는 핵심 인력을 잃었고, 프로젝트는 재시작되었으며, 2021년에는 다른 팀인 더 차이니스 룸(The Chinese Room)으로 작업이 이관되었습니다. 새로운 경영진의 지휘 아래 게임 콘셉트에 상당한 변화가 있었습니다. 캐릭터는 고정되었고(팬들이 기대했던 것처럼 플레이어가 완전히 새로운 개성을 창조하지는 않음), 기존 RPG 형식의 일부 메커니즘은 단순화되거나 제거되었으며, 오픈 월드의 규모는 축소되고 보다 선형적인 스토리 중심적인 접근 방식이 채택되었습니다.
마침내 여러 차례의 지연 끝에 게임은 2025년 10월 21일 PC와 주요 콘솔로 출시되었습니다. 하지만 출시 후 평가는 엇갈렸습니다. 원작 팬들은 폭넓은 액션 자유도, 캐릭터 커스터마이징, 다양한 클랜, 그리고 세계관 형성 능력을 기대했지만, 이러한 기대 중 일부는 완전히 실현되지 않았습니다. 개발진은 "규모보다 품질"에 집중하기로 했다고 설명했지만, 많은 플레이어들은 이를 기능 저하로 인식했습니다.
결국 블러드라인 2는 어느 정도 타협한 결과로 끝났습니다. 한편으로는 분위기, 배경, 그리고 스토리가 뚜렷하게 느껴졌지만, 다른 한편으로는 많은 사람들이 기대했던 것보다 규모와 깊이가 부족했습니다. 이러한 점이 게임을 흥미롭게 만들었지만, 한편으로는 약간의 실망감을 안겨주었습니다.
| 그래픽 |
시각적으로 Bloodlines 2는 상당히 인상적이지만, 단점도 있습니다. 이 게임은 겨울, 눈 덮인 시애틀의 네오누아르 버전을 배경으로, 뱀파이어 테마를 가혹하게 각색했습니다. 도시의 건축 양식은 독특합니다. 높은 빌딩, 네온사인, 그림자, 새벽과 황혼, 그리고 눈은 외로움과 위험의 분위기를 자아냅니다. 질감, 캐릭터 의상, 그리고 주변 환경의 디테일은 모두 훌륭합니다. 가죽, 천, 금속, 피 등 모든 것이 조화롭게 표현됩니다.
전투와 탐험 장면에서 개발자들이 분위기 연출에 상당한 공을 들였다는 점이 여실히 드러납니다. 가로등은 젖은 아스팔트에 빛을 비추고, 웅덩이에 반사되며, 나무 그림자는 눈 덮인 정적 속에서 흔들리고, 복도와 던전은 황혼과 신비로운 빛으로 가득합니다. 아름다운 배경은 옅은 부조, 먼지, 연기 입자, 불꽃이 어우러져 도시가 생생하게 살아 숨 쉬는 듯한 느낌을 선사합니다. 심지어 혼자 돌아다닐 때조차도 말이죠.
하지만 상당한 타협이 필요합니다. 엔진이 최신 기술을 사용한다고 광고되지만, 레이 트레이싱(RT 반사 및 RT 그림자) 공식적으로 효과가 없다 기능적으로 이는 게임이 최첨단 시각 효과에 의존하지 않는다는 것을 의미합니다. 일부 멀리 있는 물체와 배경은 단순화되어 보이고, 건물의 기하학적 구조는 빠른 카메라 움직임에서 평평하게 보이며, 미세한 디테일의 텍스처는 때때로 선명도가 떨어집니다. 여러 광원과 눈이 있는 조밀한 장면에서는 성능이 저하되고 단순화 현상이 눈에 띄게 나타납니다. 그림자가 덜 사실적으로 보이고 파티클 효과의 밀도가 떨어집니다.
그래픽에 대한 최종 평가는 이렇습니다. 블러드라인 2는 시각적으로 야심차고 분위기 있지만, 혁신적이지는 않습니다. 캐릭터가 돋보이는 고품질의 시각적 경험이지만, 기술적 걸작은 아닙니다.
| 게임 엔진 |
Bloodlines 2 PC 버전이 게임에 출시됩니다. 언리얼 엔진 5 — 차이니즈 룸 스튜디오는 UE5를 기술 기반으로 사용한다고 확인했습니다. PC 버전은 프레임 속도 잠금 해제 및 유연한 설정을 제공하여 고성능 시스템에서 60fps 이상을 구현할 수 있지만, 많은 장면이 여전히 설정 및 부하로 인해 제한됩니다.
개발자들이 애셋 스트리밍을 최적화하기 위해 노력했다는 점은 주목할 만합니다. 위치 간 전환과 텍스처 및 모델 로딩은 많은 최신 프로젝트보다 짧은 멈춤 시간으로 수행됩니다. 그러나 사용자들은 특히 다양한 효과, 눈, 동적 조명, 차량 움직임이 활성화된 중간 사양 시스템에서 미세한 지연과 성능 저하를 보고합니다.
적과 아군 AI가 개편되었습니다. 게임 메커니즘은 심도 있는 RPG보다는 액션 게임에 더 가깝지만, 적들은 기존 RPG보다 빛, 소리, 그리고 플레이어의 뱀파이어 활동에 더 자주 반응합니다. 하지만 시스템은 완벽과는 거리가 멉니다. 플레이어들은 적의 행동 패턴과 예측 불가능성을 지적했습니다. 커스터마이징과 클랜은 기대에 비해 축소되었습니다. 클랜과 스킬 선택이 제한되어 다양성이 감소하지만, 각 클랜의 디자인은 고품질이며 개성 있는 스타일을 자랑합니다. 이는 엔진과 디자인의 절충안으로, 다양성이 낮을수록 시스템 부하가 적고 안정성이 높아집니다.
중요한 점은 PC 버전 게임은 프레임 속도 고정을 강제하지 않는다는 것입니다. 하드웨어가 허용한다면 원활한 게임 플레이를 즐길 수 있습니다. 하지만 모든 장면, 특히 높은 설정에서 120fps 이상을 공식적으로 보장하는 것은 아닙니다. 컷신은 일반적으로 스토리 중심 시퀀스의 표준인 약 30fps로 고정됩니다.
결론적으로, Bloodlines 2의 엔진은 현대적이고 진보적이며 안정적인 PC 버전을 위해 설계되었지만, 안정성과 게임플레이에 집중하기 위해 시각적, 기계적 측면의 야망을 일부 희생했습니다. 성능이 뛰어난 시스템을 갖추고 게임을 직접 커스터마이징할 의향이 있다면 괜찮은 경험을 얻을 수 있겠지만, 그렇지 않다면 타협해야 할 것입니다.
| 품질 |
에 최소 설정 블러드라인 2는 단순화된 모습을 보여줍니다. 건물과 의상의 질감이 눈에 띄게 덜 선명하고, 조명은 정적이며, 그림자는 해상도가 낮습니다. 도시는 어둡고 깊이감이 부족하며, 네온사인과 축축한 거리는 단순화된 방식으로 빛을 반사하여 사실적인 재질 반응이 부족합니다. 실내에서는 파티클과 연기 효과가 눈에 띄게 적습니다. 분위기는 유지되지만 시각적인 생동감이 떨어집니다.
에 최대 설정 매우 섬세한 텍스처, 복잡한 후처리 효과, 부드러운 동적 그림자, 그리고 전역 조명이 활성화됩니다. 표면은 풍부하고 입체적으로 표현되며, 유리, 금속, 직물은 빛에 자연스럽게 반응합니다. 네온 조명은 장면에 깊이감을 더하고, 실내 환경은 안개와 부드러운 밝기 변화로 더욱 생동감 있게 표현됩니다. 시각적으로 게임은 영화적이고 분위기 있는 분위기를 자아내며, 역동적인 액션 중에도 높은 선명도를 유지합니다.
| 테스트 부품 |
아래에는 후원사들이 친절하게 제공해 주신 장비 표가 나와 있습니다. GIGABYTE, ASUS, 킹스톤 и 깊은 쿨. 여기에는 테스트에 사용된 마더보드, 비디오 카드, 메모리 모듈 및 냉각 시스템 목록과 함께 운영 체제와 드라이버의 현재 구성이 포함되어 있습니다.
| 테스트 구성 | |
| GIGABYTE | |
| 마더보드 | |
| ASUS | |
| 마더보드 | |
| 비디오 카드 |
ASUS ROG Strix 지포스 RTX 4070 Ti OC |
| 킹스턴 | |
| 수술 기억 |
16GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 5600 CL40 킹스턴 퓨리 비스트 32GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY 레니게이드 48GB DDR5 7200 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드 |
| 저장 장치 |
Kingston FURY 레니게이드 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| 깊은 쿨 | |
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케이스 및 냉각 |
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| 소프트웨어 구성 |
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| 운영 체제 | Windows 11 24H2 |
| 그래픽 드라이버 |
Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 581.57 WHQL AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션 25.10.1 |
| 모니터링 프로그램 | MSI 애프터버너 4.6.6 베타 5 빌드 16555 |
모든 비디오 카드는 MSI Afterburner를 사용하여 최대 그래픽 품질에서 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다양한 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 게임의 테스트 부분에 대한 비디오입니다.
저희 비디오 카드는 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. 네이티브 모드에서 최대 그래픽 설정으로 실행.
비디오 카드 테스트에서 기본 해상도는 1920x1080이며, 다른 해상도는 수동으로 추가 및 삭제됩니다. 비디오 카드 위치를 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 드롭다운 메뉴 목록에서 테스트 프로세서를 선택하여 해당 프로세서의 성능을 제공된 비디오 카드 테스트와 비교할 수도 있습니다(가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됨). 이 테스트는 이 게임에서 가장 생산적인 프로세서를 기준으로 수행됩니다. CPU NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서의 테스트를 고려하여 다른 프로세서로 확장할 수 있습니다.
- Ultra
허가를 받아 1920x1080:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 7700 XT 또는 GeForce RTX 5060 Ti 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 2560x1440:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6750 XT 또는 RTX 2080 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 7900 XT 또는 GeForce RTX 5070 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 3840x2160:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 7000 XT 또는 GeForce RTX 4070 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6950 XT 또는 GeForce RTX 3080 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): GeForce RTX 5090 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
| 비디오 RAM 소비 |

게임에서 소모되는 비디오 메모리 테스트는 MSI Afterburner 프로그램을 사용하여 수행되었습니다. 결과는 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160의 별도 화면 해상도와 서로 다른 앤티앨리어싱 설정에서 AMD와 NVIDIA의 비디오 카드에 대한 지표로 채택되었습니다. 기본적으로 그래프는 가장 관련성 있는 솔루션을 표시합니다. 독자의 요청에 따라 다른 비디오 카드가 일정에 추가되거나 제거됩니다.
- Ultra
GameGPU
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 11GB 소비
| 시험 CPU |
테스트는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 프로세서 테스트에서 프로세서의 모든 위치를 제거 및 추가할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴의 목록에서 테스트한 비디오 카드를 선택할 수도 있습니다. 프로세서 테스트 결과와 성능 비교 (NVIDIA의 가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됩니다). 테스트는 가장 생산적인 NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서 이루어지며 더 낮은 모델로 확장됩니다.
- Ultra
NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 5 5600
- 인텔 코어 i5-10600
AMD 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 7 3700
- 인텔 코어 i3-12100
- Ultra
스트림 로드 및 사용:
- 최대 하중: 게임은 최대 16개의 스레드를 다운로드할 수 있습니다.
- 최적의 로딩: 최대 효율성은 최대 12개의 스레드를 사용합니다.
| 램 테스트 |

이 지표는 사용된 모든 RAM을 기준으로 합니다. 전체 시스템의 RAM 테스트는 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 비디오 카드에서 수행되었습니다. 그래픽에서 원하는 대로 해상도와 비디오 카드를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- Ultra
GameGPU
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 15GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 14GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 15GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 15GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 14GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 15GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 15GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 15GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 15GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
| 테스트 스폰서 |
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