보더랜드 4 DLSS/FSR 테스트 Frame Generation
추가 테스트를 실시했습니다. 국경 지대 4 с 동적 산란 и FSR Frame Generation, 업스케일링 사용 동적 산란 и FSR в 품질 모드. 이러한 기술이 성능과 부드러움, 그리고 시각적 이미지 품질에 미치는 영향을 평가했습니다. 과연 어떤 결과가 나올지 살펴보겠습니다. FG и 업스케일링 역학에서의 실제 이점과 이것이 시스템 요구 사항에 어떤 영향을 미치는지 설명합니다.
| 그래픽 부분 |
검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.
| Borderlands 4의 업스케일링 및 프레임 생성 기술 |
보더랜드 4는 최신 시각 기술을 완벽하게 구현하여 고급 기술 구현을 제공합니다. 특히 이미지 스케일링(업스케일링) 및 중간 프레임 생성 기능을 지원하는데, 이는 성능이 낮은 시스템에서 성능을 향상시키고 최신 그래픽 카드의 잠재력을 최대한 활용하는 데 특히 중요합니다. 이 글에서는 게임에서 사용 가능한 업스케일러와 프레임 생성기의 작동 방식, 그리고 RTX 20부터 RTX 5090, RX 6700부터 RX 9070 XT까지 다양한 시리즈의 그래픽 카드에서 사용 가능한 기술 조합을 자세히 분석합니다.
업스케일링이란 무엇이고 왜 필요한가요?
업스케일링은 게임을 저해상도에서 처리한 후 특수 알고리즘을 사용하여 목표 해상도까지 확대하는 렌더링 방식입니다. 이를 통해 그래픽 프로세서의 부하를 크게 줄이고 시각적 품질 저하 없이 프레임 속도를 높일 수 있습니다. 최신 구현 방식에서 업스케일링은 더 이상 단순히 이미지를 "늘리는" 것이 아니라 시간 정보, 객체 이동, 가장자리 다듬기, 디테일 복원 등 복잡한 작업을 포함합니다.
보더랜드 4에는 NVIDIA의 DLSS, AMD의 FSR, TSR(Temporal Super Resolution), Intel의 XeSS 등 여러 업스케일러가 동시에 제공됩니다. 각 업스케일러는 고유한 기능을 제공하지만, 목표는 동일합니다. 바로 성능을 향상시키고 화면을 최대한 선명하고 안정적으로 유지하는 것입니다.
Frame Generation
Frame Generation — 실제로 렌더링된 프레임 사이에 추가 프레임을 생성하는 기술입니다. 해상도를 낮춰 부하를 줄이는 업스케일링과 달리, 프레임 생성기는 동작을 보간하고 기존 방식으로 렌더링되지 않는 새로운 프레임을 생성하여 부드러움을 향상시킵니다.
Borderlands 4에는 DLSS라는 두 가지 키 프레임 생성 옵션이 있습니다. Frame Generation NVIDIA와 FSR에서 Frame Generation AMD에서 개발했습니다. 두 기술 모두 기본 렌더링을 유지하면서 프레임 속도를 높이는 동일한 목표를 지향합니다. 프레임 생성 기능은 1440p 및 4K와 같은 높은 개별 화면 해상도에서 특히 두드러지는데, 이러한 환경에서는 고성능 시스템조차도 안정적인 60+ FPS를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
Borderlands 4의 업스케일링: 사용 가능한 기술
게임 설정에서 다음 중에서 업스케일링 방법을 선택할 수 있습니다.
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동적 산란 — 텐서 코어와 과거 이미지 데이터를 사용하는 NVIDIA의 신경망 업스케일러입니다.
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FSR — 거의 모든 최신 장치에서 작동하는 AMD 기술 GPU.
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TSR — 여러 프레임의 정보를 사용하여 세부 정보를 늘리는 시간적 업스케일러입니다.
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XeSS — 머신 러닝을 사용하고 다양한 기기에 맞게 적용된 Intel의 업스케일러입니다.
각 기술에는 품질 모드가 있습니다. 품질, 균형이 잡힌 자, 성능, 그리고 어떤 경우에는 Ultra 성능... 모드에서 품질 업스케일링은 FPS를 적당히 높이면서 가장 선명한 이미지를 제공합니다. 성능 и Ultra 성능 최대 프레임 속도를 위해 품질을 희생합니다.
Borderlands 4의 프레임 생성기: 무엇을 활성화할 수 있나요?
중간 프레임을 생성하기 위해 게임은 다음을 제공합니다.
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동적 산란 Frame Generation — RTX 40 및 50 시리즈에서 사용 가능.
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동적 산란 Multi Frame Generation — 확장 버전은 RTX 50 시리즈에서만 사용 가능합니다.
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FSR Frame Generation — RTX 20 및 RTX 30 시리즈를 포함하여 AMD와 NVIDIA 모두에서 작동하는 범용 솔루션입니다.
동적 산란 Multi Frame Generation 실제 프레임 사이에 최대 50개의 추가 프레임을 허용하여 지연 시간 증가를 최소화하면서 거의 40배 높은 주사율을 제공합니다. 이는 RTX 20 시리즈에 확실한 이점을 제공합니다. RTX 30에서는 실제 프레임 사이에 추가 프레임이 단 XNUMX개만 가능합니다. RTX XNUMX/XNUMX 및 AMD 카드에서는 FSR(Frequency Survival Reduction)이 사용됩니다. Frame Generation, 하나의 중간 프레임을 생성할 수 있지만 신경망을 사용하지 않습니다.
다양한 비디오 카드에서 활성화해야 할 사항
엔비디아 RTX 50
이 세대의 RTX 5090, 5080 및 기타 그래픽 카드 소유자는 다음에 액세스할 수 있습니다. DLSS4 전폭적인 지원을 받아 Multi Frame Generation이를 통해 이미지 스케일링을 동시에 활성화하고 각 실제 프레임 사이에 최대 3개의 추가 프레임을 생성할 수 있습니다. DLSS 품질 + FG 모드에서는 시각적 선명도를 희생하지 않고도 인지되는 부드러움을 거의 4배 향상시킬 수 있습니다.
포함할 내용:
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DLSS(품질 또는 균형 모드)
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Multi Frame Generation (최대 4× 프레임)
엔비디아 RTX 40
회원 RTX 4090, 4080 및 이 세대의 다른 카드는 활성화될 수 있습니다. 동적 산란 Frame Generation하지만 다중 프레임 모드는 지원하지 않습니다. 두 개의 실제 프레임 사이에 하나의 중간 프레임을 생성하는 것은 가능합니다.
포함할 내용:
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DLSS(품질 모드)
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Frame Generation (2× 시각적 FPS)
엔비디아 RTX 20/30
이 세대는 DLSS를 지원하지 않습니다. Frame Generation해당 하드웨어가 없기 때문에 사용할 수 있습니다. DLSS 초해상도 и FSR과 함께 Frame Generation게임 설정에서 해당 모드가 활성화된 경우입니다. 이 경우 FSR은 크기 조정과 프레임 생성을 모두 담당합니다.
포함할 내용:
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FSR(품질 모드)
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Frame Generation FSR을 통해(최대 2× FPS)
AMD RX
AMD의 최신 및 이전 세대 그래픽 카드를 사용할 수 있습니다. FSR 모든 형태의 표현으로. Frame Generation FSR 3 구현에 따라 드라이버 또는 게임 엔진 수준에서 구현됩니다. 네이티브 모드에 가장 가까운 Quality 모드를 포함하여 모든 품질 모드가 지원됩니다.
포함할 내용:
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FSR(품질 모드)
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FSR Frame Generation (2× 시각적 FPS)
보더랜드 4는 유연하고 기술적으로 진보된 성능 최적화 방식을 제공합니다. 최신 업스케일러와 프레임 생성기를 지원하여 저예산 구성부터 플래그십 솔루션까지 특정 시스템 성능에 맞춰 게임을 조정할 수 있습니다.
DLSS와 FSR은 모두 성능 향상이라는 동일한 목표를 추구하지만, 그 방식은 다릅니다. DLSS는 인공지능과 특수 하드웨어에 의존하는 반면, FSR은 다재다능함에 의존합니다. Frame Generation 특히 높은 화면 주사율 모니터에서 플레이할 때 성능에 대한 인식이 달라집니다.
적절한 설정을 사용하면 중급 시스템이라도 보더랜드 4에서 품질 저하를 최소화하면서 매끄러운 게임플레이를 구현할 수 있습니다. 하지만 게임의 성능을 최대한 활용하려면 최신 그래픽 카드가 필수적입니다. 최고의 디테일, 높은 프레임 속도, 그리고 고급 모션 생성 모드를 경험해 보세요.
| 고급 호텔의 품질 |
특히 다양한 스케일링 기술을 비교할 때 품질성능뿐만 아니라 시각적 선명도에서도 눈에 띄는 차이가 있습니다. 신경망 기반 DLSS는 다른 기술들에 비해 이미지 품질이 약간 더 우수합니다. 미세한 디테일을 더 잘 처리하고, 복잡한 텍스처의 선명도를 유지하며, 움직이는 물체의 깜빡임을 더 효과적으로 억제합니다. 이는 특히 동적 조명이나 건축물이나 인터페이스 요소처럼 미세한 대비가 있는 장면에서 두드러집니다.
FSR 모드 품질 괜찮은 화질을 제공합니다. 특수 AI 코어 없이도 작동하며 하드웨어 부담이 적고, 범용적입니다. 하지만 동일한 조건에서 DLSS와 직접 비교했을 때 윤곽이 약간 더 부드러워지고, 멀리 있는 물체가 약간 흐릿해지며, 세부 묘사가 약간 손실되는 것을 확인할 수 있습니다. 특히 4K 해상도에서 이러한 현상이 두드러지는데, DLSS는 시각적 선명도를 기본 렌더링에 가깝게 유지합니다.
따라서 동일한 설정과 동일한 장면에서도 DLSS는 시각적으로 다른 기술보다 약간 앞서 있으며, 추가적인 아티팩트 없이 더욱 세밀하고 "집합적인" 영상을 제공합니다. 따라서 능동적인 업스케일링으로 최상의 화질을 원하는 사용자에게 최적의 선택입니다.
| 테스트 부품 |
아래에는 후원사들이 친절하게 제공해 주신 장비 표가 나와 있습니다. GIGABYTE, ASUS, 킹스톤 и 깊은 쿨. 여기에는 테스트에 사용된 마더보드, 비디오 카드, 메모리 모듈 및 냉각 시스템 목록과 함께 운영 체제와 드라이버의 현재 구성이 포함되어 있습니다.
| 테스트 구성 | |
| GIGABYTE | |
| 마더보드 | |
| ASUS | |
| 마더보드 | |
| 비디오 카드 |
ASUS ROG Strix 지포스 RTX 4070 Ti OC |
| 킹스턴 | |
| 수술 기억 |
16GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 5600 CL40 킹스턴 퓨리 비스트 32GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY 레니게이드 48GB DDR5 7200 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드 |
| 저장 장치 |
Kingston FURY 레니게이드 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| 깊은 쿨 | |
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케이스 및 냉각 |
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| 소프트웨어 구성 |
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| 운영 체제 | Windows 11 24H2 |
| 그래픽 드라이버 |
Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 581.29 WHQL AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션 25.9.1 |
| 모니터링 프로그램 | MSI 애프터버너 4.6.6 베타 5 빌드 16555 |
모든 비디오 카드는 MSI Afterburner를 사용하여 최대 그래픽 품질에서 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다양한 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 게임의 테스트 부분에 대한 비디오입니다.
저희 비디오 카드는 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. 최대 그래픽 설정으로 품질 모드에서 업스케일 и Frame Generation 4X 카드용 RTX 50 и 2X 다른 모든 사람들을 위해서.
비디오 카드를 기본 해상도로 테스트한 리뷰는 링크에서 확인할 수 있습니다.
비디오 카드 테스트에서 기본 해상도는 1920x1080이며, 다른 해상도는 수동으로 추가 및 삭제됩니다. 비디오 카드 위치를 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 드롭다운 메뉴 목록에서 테스트 프로세서를 선택하여 해당 프로세서의 성능을 제공된 비디오 카드 테스트와 비교할 수도 있습니다(가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됨). 이 테스트는 이 게임에서 가장 생산적인 프로세서를 기준으로 수행됩니다. CPU NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서의 테스트를 고려하여 다른 프로세서로 확장할 수 있습니다.
- 나쁜 놈 + Frame Generation
프레임 생성 기술을 사용할 때, 시각적으로 향상된 FPS가 실제 렌더링된 FPS와 동일하지 않다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 프레임 생성기는 필연적으로 추가적인 지연 시간을 발생시키는데, 이는 특히 빠른 조작과 선명한 카메라가 필요한 게임에서 두드러집니다. 따라서 표시된 프레임 속도 수치만으로 성능을 평가하는 것은 잘못된 것입니다. 진정한 부드러움과 반응성은 프레임 생성 기능을 켜기 전에 측정해야 합니다.
이 점을 고려하여 이러한 임계값에 집중할 수 있습니다. 최소 안전 수준은 생성 없이 최소 FPS가 아래로 떨어지지 않는 수준으로 간주됩니다. 60 кадров в секунду — 이 경우 게임 플레이는 안정적으로 유지되고 짜증 나지 않습니다. 1단계부터는 꽤 편안하다고 할 수 있습니다. 90 FPS 이상컨트롤이 자신감 있고 움직임이 자연스러운 경우입니다. 프레임 생성을 위한 최적의 기준은 안정적인 수준으로 간주됩니다. 120의 FPS보간 결과가 가능한 한 부드럽고 자연스럽게 보이고 지연의 영향이 실제로 느껴지지 않습니다.
따라서 프레임 생성을 활성화하기 전에 시스템이 프레임 생성 없이도 높은 안정적인 FPS를 제공할 수 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 그래야만 기술이 Frame Generation 게임 경험을 저하시키지 않으면서도 실질적인 이점을 가져다 줄 것입니다.
허가를 받아 1920x1080:
- 최소 FPS(60프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 2080 Ti 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(90프레임): Radeon RX 7700 XT 또는 GeForce RTX 4060 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 최소 FPS(120프레임): Radeon RX 7900 또는 GeForce RTX 4070 Ti 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 2560x1440:
- 최소 FPS(60프레임): Radeon RX 6800 또는 GeForce RTX 4060 Ti 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(90프레임): Radeon RX 7900 또는 GeForce RTX 4070 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 최소 FPS(120프레임): Radeon RX 7900 XTЧ 또는 GeForce RTX 4080과 같은 비디오 카드에서는 가능합니다.
허가를 받아 3840x2160:
- 최소 FPS(60프레임): Radeon RX 7900 XT 또는 GeForce RTX 4070 Ti S 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(90프레임): GeForce 수준의 비디오 카드 제공 RTX 4090.
- 최소 FPS(120프레임): GeForce RTX 5080 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
| 비디오 RAM 소비 |

게임에서 소모되는 비디오 메모리 테스트는 MSI Afterburner 프로그램을 사용하여 수행되었습니다. 결과는 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160의 별도 화면 해상도와 서로 다른 앤티앨리어싱 설정에서 AMD와 NVIDIA의 비디오 카드에 대한 지표로 채택되었습니다. 기본적으로 그래프는 가장 관련성 있는 솔루션을 표시합니다. 독자의 요청에 따라 다른 비디오 카드가 일정에 추가되거나 제거됩니다.
- 나쁜 놈 + Frame Generation
GameGPU
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 11GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
| 램 테스트 |

이 지표는 사용된 모든 RAM을 기준으로 합니다. 전체 시스템의 RAM 테스트는 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 비디오 카드에서 수행되었습니다. 그래픽에서 원하는 대로 해상도와 비디오 카드를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- 나쁜 놈 + Frame Generation
GameGPU
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
| 테스트 스폰서 |
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