The Outer Worlds 2 테스트 GPU/CPU
우리는 검토와 벤치마크를 실시했습니다. The Outer Worlds 2 다양한 세대의 비디오 카드에서 시작 RTX 3060 에 RTX 5090 и RX 6700 에 RX 9070 XT 그리고 다양한 프로세서 AMD и 인텔. 진짜를 드러냈다 시스템 요구 사항, реальный FPS, 그리고 우리가 수행한 테스트 중에도 우리는 다음을 평가했습니다. 그래픽 디스플레이 품질 게임 자체.
| 그래픽 부분 |
검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.
| 지원되는 OS 및 그래픽 API |
| 개발 역사 |
The Outer Worlds 2는 오랫동안 기다려온 옵시디언 엔터테인먼트의 인기 게임의 후속작이었습니다. 첫 번째 게임 출시 직후 개발이 시작되었습니다. 개발팀은 우주를 확장하고, 더 많은 행성을 추가하고, RPG 요소에 다양성과 깊이를 더하고자 했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 프로젝트는 크게 변화했습니다. "대규모 오픈 스페이스 어드벤처"라는 초기 컨셉은 여러 주요 장소와 줄거리를 포함하는 더욱 집중된 서사로 진화했습니다. 개발자들은 콘텐츠의 양보다 깊이와 질을 우선시하기로 한 결정이
개발 과정은 논란의 여지가 많은 결정들로 점철되었습니다. 처음에는 다양한 세력, 광범위한 캐릭터 커스터마이징 시스템, 그리고 자유로운 행동이 구상되었지만, 출시일이 다가오면서 이러한 요소들 중 일부가 축소되었습니다. 테스터와 커뮤니티의 피드백을 통해 프로젝트가 지나치게 분산되고 있다는 점이 드러났고, 안정성을 유지하고 허용 가능한 기간 내에 게임을 완성하기 위해 개발 범위를 좁히기로 결정했습니다. 이는 출시를 위해 일부 야망을 희생해야 함을 의미했습니다.
기술 전환 또한 중요한 요소였습니다. 스튜디오는 최신 툴을 사용하면서도 PC 및 차세대 콘솔에서의 원활한 출시를 보장하는 과제를 맡았습니다. 그 결과, The Outer Worlds 2는 즉시 시작됩니다 Windows 콘솔에서도, 특히 PC 버전에 중점을 두고 있습니다. 그럼에도 불구하고 출시 당시 플레이어들은 게임이 완성도 높고, 매력적인 스토리라인과 게임플레이를 갖추고 있다고 평가했지만, 동시에 타협이 이루어진 듯한 느낌을 받았습니다. 야망과 실행력 사이의 균형이 뚜렷해진 것입니다.
요약: 개발 역사 The Outer Worlds 2는 원작의 정신을 보존하고 새로운 기대에 부응하고자 노력한 성숙한 스튜디오의 이야기이지만, 최대 규모와 "모든 것을 한꺼번에"보다는 안정성과 집중을 선택해야 했습니다.
| 그래픽 |
시각적으로 The Outer Worlds 2는 전작에 비해 확실히 발전된 모습을 보여줍니다. 새로운 행성과 다양한 장소들, 산업 단지부터 외계 동식물이 서식하는 이국적인 환경까지, 다양한 배경을 제공합니다. PC 버전은 캐릭터, 무기, 그리고 금속, 천, 가죽 등 다양한 소재의 섬세한 질감과 네온 불빛, 젖은 표면, 웅덩이, 반사, 파티클 등 흥미로운 조명 효과로 게임의 시각적 완성도를 한층 높였습니다.
핵심 혁신은 레이 트레이싱(RT)의 존재와 DLSS 4 기술 지원이었습니다. GPURT는 옵션으로 포함되어 있습니다. PC 버전에서는 "#RTXOn"으로 광고되는데, 이는 반사, 일부 그림자, 그리고 전역 조명이 레이 트레이싱을 사용하여 생성된다는 것을 의미합니다. 이는 적절한 하드웨어를 사용하는 플레이어에게는 장점이지만, 게임의 RT 구현 방식은 완벽하지 않습니다. RT 활성화는 고사양 하드웨어에서만 완전히 체감되며, 중급 시스템에서는 성능 저하를 방지하기 위해 설정을 수동으로 낮춰야 합니다.
하지만 실시간 렌더링(RT)에도 불구하고, 타협점은 존재합니다. 수많은 적, 차량, 효과, 그리고 활발한 카메라 움직임이 있는 장면에서는 단순화 현상이 눈에 띕니다. 멀리 있는 배경, 지평선 위의 물체, 그리고 주 초점에서 벗어난 텍스처는 디테일이 떨어집니다. 이러한 기하학적 구조와 배경은 성능 향상을 위해 설계된 것이 분명합니다. NPC 애니메이션, 특히 보조적인 NPC 애니메이션은 주인공 애니메이션보다 부자연스럽게 보이는 경우가 있는데, 이는 핵심적인 순간에 리소스가 우선적으로 사용됨을 보여줍니다.
전반적인 그래픽 The Outer Worlds 2는 흥미로운 스타일과 최신 기능(RT 포함)을 갖춘 고품질의 시각적 향상작이지만, 타협 없이는 불가능한 것은 아닙니다. 이 게임은 최첨단 기술보다는 "그림과 성능"의 균형에 초점을 맞춥니다.
| 게임 엔진 |
PC 버전에서는 The Outer Worlds 2는 언리얼 엔진 5에서 실행되어 스튜디오가 방대한 환경, 유연한 사용자 정의, 레이 트레이싱 지원, 확장 가능한 그래픽 프리셋 등 최신 툴을 활용할 수 있게 되었습니다. 일반적인 60fps보다 높은 프레임 속도와 DLSS 4와 같은 기술 지원도 제공됩니다. Multi Frame Generation이는 최고급 하드웨어를 보유한 사람들에게 도움이 될 것입니다.
하지만 엔진 구현 방식은 최적화에 세심한 주의가 필요하다는 것을 보여줍니다. 사용자들은 높은 설정과 RT 활성화 시 강력한 그래픽 카드와 빠른 SSD가 필요하다는 점을 인지하고 있습니다. 중간 사양 시스템에서는 위치 변경 및 애셋 로딩 시 FPS 저하와 마이크로랙이 발생합니다. 즉, 엔진이 높은 수준의 성능을 발휘할 수는 있지만, 약간의 조정 없이는 처음부터 원활한 환경을 제공하지 못할 수 있습니다.
또 다른 하이라이트는 LOD 시스템 최적화입니다. 사물과 환경이 대폭 간소화되었으며, 빠른 카메라 움직임으로 높은 디테일에서 단순화된 디테일로의 전환이 눈에 띕니다. 이는 넓은 환경을 가진 게임에서 흔히 볼 수 있는 특징이지만, 모든 장면에서 "균일한 울트라" 이미지를 기대한다면 그 차이가 눈에 띌 것입니다. 설정 메뉴에서 플레이어는 텍스처, 그림자, 반사, 조명, 파티클의 품질을 선택하고, 실시간(RT)을 활성화/비활성화하고, 업스케일링 기술(DLSS/FSR/동등)을 선택하고, 최대 프레임 속도를 조정하고, 수직 동기화를 비활성화할 수 있습니다. 이 모든 것은 PC 버전이 유연성에 중점을 두고 있음을 보여줍니다.
하지만 한계가 있습니다. UE5와 RT를 지원하더라도 엔진은 타협의 여지가 있습니다. 다양한 시스템에서 재현성을 보장하기 위해 리소스가 분산되어 있으며, 깊이 시뮬레이션이나 복잡한 환경 상호작용과 같은 일부 기술적 기능은 단순화되거나 삭제됩니다. 즉, 최상의 비주얼을 원한다면 프레임 속도를 수동으로 최적화하거나 희생할 각오를 해야 합니다.
결론: 엔진 The Outer Worlds PC용 2는 레이 트레이싱을 비롯한 다양한 기술을 탑재하여 최신 게임을 위한 탄탄한 기반을 제공하면서도 현실적인 최적화 방식을 제공합니다. 고성능 PC를 사용하고 설정을 조정하며 플레이한다면 매우 만족스러운 경험을 할 수 있습니다. 하지만 일반 PC를 사용하거나 모든 설정을 울트라로 설정하고 싶다면 어느 정도 타협해야 할 것입니다.
| 품질 |
에 레이 트레이싱 비활성화됨 The Outer Worlds 2는 세심한 스타일과 풍부한 조명 덕분에 높은 시각적 품질을 유지합니다. 그림자는 부드럽지만 정적이고, 반사는 화면 공간을 통해 구현되며, 전역 조명은 안정적이고 자연스럽게 유지됩니다. 시각적으로 장면은 깔끔하고 영화처럼 보이며, 특히 대비되는 조명이 있는 실내 및 풍경 장면에서 더욱 그렇습니다.
С 레이 트레이싱이 활성화된 경우 금속 및 유리 표면의 반사가 개선되고, 광원을 변경할 때 조명이 더욱 사실적으로 표현됩니다. 하지만 전체적인 차이는 미미합니다. RT는 아트 스타일을 변경하지 않고 그림자 정확도와 조명 깊이를 주로 향상시킵니다. 효과를 적당히 사용했기 때문에, 특히 다음과 같은 경우 성능 저하가 품질 향상보다 눈에 띄게 큽니다. CPU.
| 테스트 부품 |
아래에는 후원사들이 친절하게 제공해 주신 장비 표가 나와 있습니다. GIGABYTE, ASUS, 킹스톤 и 깊은 쿨. 여기에는 테스트에 사용된 마더보드, 비디오 카드, 메모리 모듈 및 냉각 시스템 목록과 함께 운영 체제와 드라이버의 현재 구성이 포함되어 있습니다.
| 테스트 구성 | |
| GIGABYTE | |
| 마더보드 | |
| ASUS | |
| 마더보드 | |
| 비디오 카드 |
ASUS ROG Strix 지포스 RTX 4070 Ti OC |
| 킹스턴 | |
| 수술 기억 |
16GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 5600 CL40 킹스턴 퓨리 비스트 32GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY 레니게이드 48GB DDR5 7200 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드 |
| 저장 장치 |
Kingston FURY 레니게이드 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| 깊은 쿨 | |
|
케이스 및 냉각 |
|
| 소프트웨어 구성 |
|
| 운영 체제 | Windows 11 24H2 |
| 그래픽 드라이버 |
Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 581.57 WHQL AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션 25.10.1 |
| 모니터링 프로그램 | MSI 애프터버너 4.6.6 베타 5 빌드 16555 |
모든 비디오 카드는 MSI Afterburner를 사용하여 최대 그래픽 품질에서 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다양한 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 게임의 테스트 부분에 대한 비디오입니다.
우리의 비디오 카드는 세 개의 별도 화면에서 테스트되었습니다. 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160각 테스트에는 다음이 사용되었습니다. 최대 그래픽 설정최고의 이미지 품질을 제공합니다. 테스트는 모든 주요 성능 시나리오를 포괄하는 네 가지 렌더링 모드에서 수행되었습니다.
- 레이 트레이싱 없는 네이티브 모드 업스케일링이나 추가 효과 없이 비디오 카드의 순수한 성능을 보여줍니다.
- 레이 트레이싱 모드 현실적인 조명, 반사 및 그림자를 추가하여 부하를 크게 증가시킵니다. GPU.
- DLLSQ + FG2X DLLSQ 스케일링과 기술을 결합합니다 Frame Generation 2배, 눈에 띄는 품질 저하 없이 성능 향상. 이 모드는 RTX 40 및 RTX 50 시리즈 그래픽 카드에서만 지원됩니다.따라서 이전 모델과 AMD 카드에서는 사용할 수 없습니다.
- DLLSQ + MFG4X 개선된 시스템을 사용합니다 Multi Frame Generation 4X는 프레임의 최대 부드러움과 안정성을 보장합니다. 그러나 이 모드는 RTX 50 시리즈 그래픽 카드에서만 지원됩니다., 그리고 이전 세대에서는 존재하지 않았습니다. 매우 중요한 제한 이 게임을 위해서.
따라서 이 테스트는 세대 간 성능 차이뿐만 아니라 기술적 격차도 보여줍니다. DLLSQ, FG2X 또는 MFG4X를 지원하지 않는 비디오 카드는 확실히 불리한 입장에 있으며, 특히 이 게임에서는 이러한 모드가 게임 플레이의 편안함과 안정성을 크게 향상시킵니다.
| 시험 GPU |
비디오 카드 테스트에서 기본 해상도는 1920x1080이며, 다른 해상도는 수동으로 추가 및 삭제됩니다. 비디오 카드 위치를 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 드롭다운 메뉴 목록에서 테스트 프로세서를 선택하여 해당 프로세서의 성능을 제공된 비디오 카드 테스트와 비교할 수도 있습니다(가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됨). 이 테스트는 이 게임에서 가장 생산적인 프로세서를 기준으로 수행됩니다. CPU NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서의 테스트를 고려하여 다른 프로세서로 확장할 수 있습니다.
- 매우 높음
- 매우 높음 + RT
- 매우 높음 + RT + DLSSQ + FG2X
- 매우 높음 + RT + DLSSQ + MFG4X
허가를 받아 1920x1080:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForceRTX 2080 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 7900 XT 또는 GeForce RTX 5070 Ti 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 2560x1440:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 9060 XT 또는 GeForce RTX 4060 Ti 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6800 XT 또는 GeForce RTX 5060 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): GeForce 비디오 카드에서 가능 RTX 4090.
허가를 받아 3840x2160:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 7900 XT 또는 GeForce RTX 5070 Ti 레벨 그래픽 카드에서 달성되었습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon 수준의 비디오 카드 제공 RX 7900 XTX 또는 GeForce RTX 4080.
RT
허가를 받아 1920x1080:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 4060 Ti 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 9060 XT 또는 GeForce RTX 5060 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon 수준 비디오 카드에서 가능 RX 7900 XTX 또는 GeForce RTX 5070 Ti.
허가를 받아 2560x1440:
- 평균 FPS(25프레임): RadeonRX 9060 XT 또는 GeForce RTX 5060 Ti 수준의 그래픽 카드에서 달성되었습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6900 XT 또는 GeForce RTX 5060 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): GeForce RTX 5090 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 3840x2160:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon 수준 비디오 카드에서 달성 RX 7900 XTX 또는 GeForce RTX 4080
- 최소 FPS(25프레임): GeForce RTX 5080 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
RT + DLLSQ + FG2X
허가를 받아 1920x1080:
- 최소 FPS(60프레임): 비디오 카드에서 GeForce RTX 5060 Ti 수준에 도달했습니다.
- 최소 FPS(90프레임): GeForce RTX 5070 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
허가를 받아 2560x1440:
- 최소 FPS(60프레임): 비디오 카드에서 GeForce RTX 5060 Ti 수준에 도달했습니다.
- 최소 FPS(90프레임): GeForce RTX 4080 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
허가를 받아 3840x2160:
- 최소 FPS(60프레임): 비디오 카드에서 GeForce RTX 4080 수준에 도달했습니다.
- 최소 FPS(90프레임): GeForce RTX 5090 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
RT + DLLSQ + MFG4X
허가를 받아 1920x1080:
- 최소 FPS(100프레임): 비디오 카드에서 GeForce RTX 5060 Ti 수준에 도달했습니다.
- 최소 FPS(120프레임): GeForce RTX 5060 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 최소 FPS(180프레임): GeForce RTX 5070 Ti 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 2560x1440:
- 최소 FPS(100프레임): 비디오 카드에서 GeForce RTX 5060 Ti 수준에 도달했습니다.
- 최소 FPS(120프레임): GeForce RTX 5070 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 최소 FPS(180프레임): GeForce RTX 5080 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 3840x2160:
- 최소 FPS(100프레임): 비디오 카드에서 GeForce RTX 5070 Ti 수준에 도달했습니다.
- 최소 FPS(120프레임): GeForce RTX 5080 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 최소 FPS(180프레임): GeForce RTX 5090 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
| 비디오 RAM 소비 |

게임에서 소모되는 비디오 메모리 테스트는 MSI Afterburner 프로그램을 사용하여 수행되었습니다. 결과는 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160의 별도 화면 해상도와 서로 다른 앤티앨리어싱 설정에서 AMD와 NVIDIA의 비디오 카드에 대한 지표로 채택되었습니다. 기본적으로 그래프는 가장 관련성 있는 솔루션을 표시합니다. 독자의 요청에 따라 다른 비디오 카드가 일정에 추가되거나 제거됩니다.
- 매우 높음
- 매우 높음 + RT
GameGPU
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 11GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 11GB 소비
RT
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 11GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 11GB 소비
| 시험 CPU |
테스트는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 프로세서 테스트에서 프로세서의 모든 위치를 제거 및 추가할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴의 목록에서 테스트한 비디오 카드를 선택할 수도 있습니다. 프로세서 테스트 결과와 성능 비교 (NVIDIA의 가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됩니다). 테스트는 가장 생산적인 NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서 이루어지며 더 낮은 모델로 확장됩니다.
- 매우 높음
- 매우 높음 + RT
- 매우 높음 + RT + DLSSQ + FG2X
- 매우 높음 + RT + DLSSQ + MFG4X
NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 7 5700
- 인텔 코어 i9-10900
AMD 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 5 5600
- 인텔 코어 i3-12100
RT
NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 5 5600
- 인텔 코어 i5-10600
AMD 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 7 3700
- 인텔 코어 i5-10600
RT + DLLSQ + FG2X
NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 60프레임 이상):
- AMD Ryzen 9 5900
- 인텔 코어 i3-13100
RT + DLLSQ + MFG4X
NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 100프레임 이상):
- AMD Ryzen 5 5600
- 인텔 코어 i5-10600
- 편안한 FPS(초당 최소 180프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 9 9950
- 인텔 코어 i7-13700
- 매우 높음
스트림 로드 및 사용:
- 최대 하중: 게임은 최대 16개의 스레드를 다운로드할 수 있습니다.
- 최적의 로딩: 최대 효율성은 최대 12개의 스레드를 사용합니다.
| 램 테스트 |

이 지표는 사용된 모든 RAM을 기준으로 합니다. 전체 시스템의 RAM 테스트는 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 비디오 카드에서 수행되었습니다. 그래픽에서 원하는 대로 해상도와 비디오 카드를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- 매우 높음
- 매우 높음 + RT
GameGPU
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 16GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
RT
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
| 테스트 스폰서 |
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