매스 이펙트 2007 APU 테스트

출시일: 25년 2009월 XNUMX일
장르: RPG(로그/액션) | 3D | 3인칭
개발자: Bioware Corporation 및 Demiurge Studios
2148년 화성에서 고대 문명의 유물이 처음으로 발견되었습니다. 수십 년의 연구 끝에 지상의 과학자들은 마침내 외계인의 기술을 완전히 이해할 수 있게 되었고, 이는 우리 행성의 기술 발전에 중대한 돌파구를 제공했습니다. 즉, 공간과 시간에 순종한 인간, 먼 별 시스템으로의 비행이 가능해졌습니다. 인류는 요람을 떠나 은하계의 다른 문명과 접촉하게 되었습니다... 화성에서 발견된 지 거의 XNUMX년이 지났습니다. 시스템 연합은 동적으로 발전하는 성간 국가입니다. 얼라이언스의 가장 진보된 우주선인 노르망디호가 첫 번째 임무를 시작합니다. 당신의 이름은 셰퍼드이고 이 배의 장교로 배정되었습니다. 은하계 여행이 시작됩니다...

검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.

Mass Effect는 주요 운영 체제에서 지원됩니다. Windows, 그 목록에는 다음이 포함됩니다 Windows XP/비스타, Windows 7 및 Windows 8/10. 다른 운영 체제는 현재 개발자가 지원하지 않으며 지원을 받을 수 없습니다.
우선 순위 및 기본 그래픽 API 매스 이펙트 이 다이렉트 9.

Bulletstorm은 Mass Effect 게임 엔진을 기반으로 합니다. UE3는 최신 렌더링 시스템(DirectX 9/11 및 OpenGL 2/3)을 사용하는 개인용 컴퓨터와 현세대 콘솔을 염두에 두고 설계되었습니다. 멀티프로세서 시스템의 광범위한 사용으로 인해 엔진은 두 개의 병렬 메인 스레드, 즉 메인 스레드(주로 게임 프로세스를 담당)와 렌더링 스레드를 사용합니다.
두 개의 메인 스레드 외에 일회성 작업을 수행하는 보조 스레드를 호출할 수 있습니다. 다중 스레드 동적 데이터 로드(스트리밍)에 대한 지원이 나타났습니다. 예를 들어 리소스를 절약하기 위해 이동할 때 "위치"를 직접 로드합니다. 업데이트된 그래픽 엔진은 HDR, 픽셀당 조명, 동적 그림자, 셰이더 모델 4, 지오메트리 셰이더를 포함한 대부분의 최신 기술을 지원합니다. 그래픽 파이프라인 자체는 셰이더의 제어 하에 전송되었습니다. 물리적 하위 시스템 Karma는 NVIDIA의 PhysX라는 다른 하위 시스템을 위해 포기되었습니다. 나중에 NVIDIA는 게임을 위한 추가 라이브러리 세트를 출시하여 물리적 시스템의 모든 기능(예: "유체" 또는 조직 효과)을 사용할 수 있게 되었습니다. FaceFX 메커니즘은 캐릭터의 얼굴 애니메이션을 담당합니다.
EAX 버전을 5로 업데이트했습니다. 나무 생성을 위한 SpeedTree 지원이 추가되었습니다. 덧셈 기하학에 중점을 두었지만 빼기 기하학에 대한 지원은 포기되지 않았습니다. 우선 빼기 기하학의 단점은 훨씬 더 긴 조명 계산입니다. wxWidgets를 사용하여 재작성된 새로운 UnrealEd 편집기가 도입되었습니다.

AMD와 Intel 솔루션의 차이는 거의 감지할 수 없습니다.

| 테스트 구성 | |
| 테스트 스탠드 |
인텔 코어 i7-4770K 인텔 코어 i7-5775C 인텔 코어 i7-6700K AMD A10 시리즈 A10-7850K AMD A10 시리즈 A10-7870K 8Gb DDR3-2666 Kingston HyperX 프레데터 ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS 아수스 H110M-C |
| 멀티미디어 장비 | 삼성 2333T LS23CMZKFZ |
| 소프트웨어 구성 | |
| 운영 체제 | Windows 10 프로 |
| 그래픽 드라이버 |
Intel Iris 및 HD 그래픽 드라이버 Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon 소프트웨어 크림슨 에디션 디스플레이 드라이버 17.4.1 |
| 모니터링 프로그램 |
MSI 애프터버너 4.2 FRAPS |
APU는 해상도에서 테스트되었습니다. 고품질 설정의 1680x1050 게임에서 허용하는 그래픽. 어떤 이유에서인지 16x9의 실제 해상도는 게임에서 활성화되지 않고 최대 1680x1050...

테스트 시간 높은 품질 설정 1680x1050
AMD는 편안한 게임에 약간 더 적합합니다...


게임이 소비하는 비디오 메모리 테스트는 프로그램에서 수행되었습니다. MSI 애프터버너. 시스템의 결과를 지표로 사용했습니다. 코어 i 7 5775С 및 AMD A10-7870K 다양한 화면 크기에서 1920х1080 고품질 설정으로.
높은 테스트 메모리 품질 설정 GPU
1280x720의 해상도에서 APU 비디오 메모리 소비는 350입니다. MB의 비디오 메모리.

프로세서 코어 로드 고품질 설정 1680x1050에서 %
통합 그래픽 솔루션을 사용할 때 게임은 최대 8개의 연산 스레드를 지원할 수 있습니다.


테스트는 7GB DDR5775/10 7870 MGz 메모리가 사전 설치된 기본 구성 Core i 8 3C 및 AMD A4-2666K에서 수행되었습니다. 전체 시스템에서 RAM 테스트는 외부 응용 프로그램(브라우저 등)을 실행하지 않고 수행되었습니다.
시스템 RAM 소비 테스트
가 있는 시스템이 있는 경우 코어 i 7 5775c 게임 4.5GB의 RAM을 소비합니다. 기반의 시스템으로 AMD A10-7870K 모든 RAM의 RAM 소비는 2.5GB였습니다.

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평가 테스트 {외교적인 6} |
인텔 등급 {외교적인 7} |
AMD 점수{외교적인 8} |











