스토커: 프리피야트 테스트 APU 호출


제조 년도: 2009
장르: 액션 / 슈팅 / 분위기 / 1인칭 / 롤 플레잉
개발자: GSC 게임월드
발행자: GSC 월드 퍼블리싱
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 플레이어들에게 1986년 체르노빌 원자력 발전소 원자로의 비극적인 폭발에 대해 다시 알려줄 것입니다. 역 주변에는 방사선으로 심하게 오염된 장소인 "구역"이 형성되었으며 사방이 우크라이나 군대에 둘러싸여 있었습니다. 그러나 이것은 유물과 손쉬운 돈을 찾아 영역으로 이동하는 스토커를 막지는 못합니다. 당신은 스토커로 가장하여 해당 구역에 침투한 정부 요원 Alexander Degtyarev의 역할을 맡아 매 순간 당신의 생명을 위협하는 다섯 대의 군용 헬리콥터의 미스터리한 실종을 해결하게 됩니다.

검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.

STALKER: Call of Pripyat는 주요 운영 체제에서 지원됩니다. Windows, 그 목록에는 다음이 포함됩니다 Windows XP/비스타, Windows 7 및 Windows 8/10. 다른 운영 체제는 현재 개발자가 지원하지 않으며 지원을 받을 수 없습니다.
STALKER: Call of Pripyat의 우선 순위 및 주요 그래픽 API는 다이렉트X 9/11.

이 게임은 우크라이나 컴퓨터 게임 개발사인 GSC Game World가 STALKER: Shadow of Chernobyl 게임을 위해 만든 게임 엔진인 X-Ray 기술을 기반으로 합니다. 엔진은 2001년에 대중에게 다시 소개되었습니다. 처음에는 DirectX 8에 중점을 두었지만 이후 시간에 맞게 여러 번 개선되었습니다. 따라서 DirectX 9에 대한 지원이 등장하였고, STALKER: Clear Sky 출시와 함께 DirectX 10이 추가되었으며, STALKER: Clear Sky의 패치 1.5.07 출시 이후 게임에 DirectX 10.1 지원이 등장하였다. STALKER: Call of Pripyat에서 DirectX 11 지원이 엔진에 추가되었습니다.

프로그래머 Oles Shishkovtsov와 Alexander Maksimchuk은 엔진에 대해 작업했습니다(Dmitry Glukhovsky의 같은 이름의 책을 기반으로 한 Metro 4 프로젝트의 2033A Games에서도 작업했습니다). "X-Ray" 게임 엔진의 핵심 구성 요소인 그래픽 엔진은 지연 조명 및 음영 기술을 사용하여 기하학적 장면 복잡성이 높은 충실도 조명 렌더링을 구현합니다. 높은 동적 범위 부동 소수점 렌더링이 지원됩니다.
처음에는 엔진이 DirectX 8에 중점을 두었지만 이후에는 시간에 맞게 여러 번 개선되었습니다. 따라서 DirectX 9에 대한 지원이 나타나며 게임 STALKER: Shadow of Chernobyl에서 사용자는 게임의 그래픽 옵션에서 그래픽 API 버전을 선택할 수 있습니다. 1.5년 게임 STALKER: Clear Sky에 등장한 X-Ray 2008 엔진 버전에서 개발자들은 DirectX 8을 포기하고 Direct3D 10에 대한 지원을 추가했습니다. 이 게임의 패치 1.5.07은 엔진에 Direct3D 10.1 지원을 추가했습니다.
9년 2009월 11일 AMD-ATi 수석 마케팅 관리자 Ian "Cabrtosr" McNaughton은 자신의 블로그에 "DirectX 3 — What to 기대!"라는 기사를 게시하여 Direct11D 2의 장점과 주요 기능을 설명했습니다. 이 기사에서, 그는 BattleForge 및 Colin McRae: Dirt 11와 함께 STALKER: Call of Pripyat이 DirectX XNUMX을 사용할 것이라고 말했습니다. 조명 시스템은 픽셀당 완전히 동적입니다. 부드러운 그림자가 지원되며 Screen Space Ambient Occlusion 기술이 사용됩니다. 릴리프 텍스처링 기술 중 노멀 매핑과 시차 매핑이 사용됩니다.

AMD와 Intel 솔루션의 차이는 거의 감지할 수 없습니다.

| 테스트 구성 | |
| 테스트 스탠드 |
인텔 코어 i7-4770K 인텔 코어 i7-5775C 인텔 코어 i7-6700K AMD A10 시리즈 A10-7850K AMD A10 시리즈 A10-7870K 8Gb DDR3-2666 Kingston HyperX 프레데터 ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS 아수스 H110M-C |
| 멀티미디어 장비 | 삼성 2333T LS23CMZKFZ |
| 소프트웨어 구성 | |
| 운영 체제 | Windows 10 프로 |
| 그래픽 드라이버 |
Intel Iris 및 HD 그래픽 드라이버 Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon 소프트웨어 크림슨 에디션 디스플레이 드라이버 17.5.1 |
| 모니터링 프로그램 |
MSI 애프터버너 4.2 FRAPS |

테스트 시간 높은 품질 설정 1920x1080

이번에는 인텔이 맨 위에 있습니다 ...


게임이 소비하는 비디오 메모리 테스트는 프로그램에서 수행되었습니다. MSI 애프터버너. 시스템의 결과를 지표로 사용했습니다. 코어 i 7 5775С 및 AMD A10-7870K 다양한 화면 크기에서 1920х1080 고품질 설정으로.
높은 테스트 메모리 품질 설정 GPU
1920x1080의 해상도에서 APU 비디오 메모리 소비는 500입니다. MB의 비디오 메모리.

프로세서 코어 로드 고품질 설정 1920x1080에서 %

통합 그래픽 솔루션을 사용할 때 게임은 최대 4개의 연산 스레드를 지원할 수 있습니다. 전체 게임은 XNUMX개보다 약간 더 많은 코어를 사용합니다.


테스트는 7GB DDR5775/10 7870 MGz 메모리가 사전 설치된 기본 구성 Core i 8 3C 및 AMD A4-2666K에서 수행되었습니다. 전체 시스템에서 RAM 테스트는 외부 응용 프로그램(브라우저 등)을 실행하지 않고 수행되었습니다.
시스템 RAM 소비 테스트
가 있는 시스템이 있는 경우 코어 i 7 5775c 게임 2.3GB의 RAM을 소비합니다. 기반의 시스템으로 AMD A10-7870K 모든 RAM의 RAM 소비는 2.2GB였습니다.

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평가 테스트 {외교적인 6} |
인텔 등급 {외교적인 7} |
AMD 점수{외교적인 8} |











