Alien: Rogue Incursion Evolved Edition 테스트 GPU/CPU
우리는 검토하고 테스트했습니다 Alien: Rogue Incursion Evolved Edition 다양한 세대의 비디오 카드에서 시작 RTX 3060 에 RTX 5090 и RX 6700 에 RX 9070 XT 그리고 다양한 프로세서 AMD и 인텔. 노출된 실제 시스템 요구 사항 그리고 우리가 수행한 테스트 중에도 우리는 다음을 평가했습니다. 그래픽 디스플레이 품질 게임 자체.
| 그래픽 부분 |
검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.
| 지원되는 OS 및 그래픽 API |
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition은 현대 기술에 중점을 두고 개발되고 있습니다.이 게임은 DirectX 12를 사용하고 SSD가 필요하며, 최신 Intel, AMD, 그리고 Adreno X1 그래픽을 탑재한 Snapdragon X Elite 프로세서에 최적화되어 있습니다. 공포스러운 분위기와 높은 디테일, 그리고 최신 그래픽 기술을 결합하여 다양한 성능 수준에서 어둡고 긴박감 넘치는 경험을 선사합니다.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition 시스템 요구 사항
최소(720p / 낮음):
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운영체제 : Windows 10 / 11
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프로세서: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600 / Snapdragon X
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램 : 16GB
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비디오 카드: GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 580 8GB / Adreno X1 GPU
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다이렉트 : 12
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저장공간: 30GB SSD
권장(1080p / 높음):
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운영체제 : Windows 10 / 11
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프로세서: Intel Core i5-12600 / AMD Ryzen 7 5700X / Snapdragon X Elite
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램 : 16GB
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비디오 카드: GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800 XT / Adreno X1 GPU
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다이렉트 : 12
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저장공간: 30GB SSD
| 개발 역사 |
Alien: Rogue Incursion은 오랜 가상 현실 경험과 풍부한 헤드마운트 게임 제작 경험을 보유한 스튜디오 Survios에서 VR 프로젝트로 처음 개발되었습니다. 첫 번째 버전은 2024년 12월 PS VR2와 PC VR로 출시되었습니다. 긴장감 넘치는 분위기와 시각적 스타일은 긍정적인 평가를 받았지만, 플레이어들은 제한된 콘텐츠, 일부 게임의 단순한 조작, 그리고 최적화 부족에 대해 불만을 토로했습니다.
Evolved Edition은 개발자들이 비판에 대한 대응으로 내놓은 작품입니다. 에일리언 세계관의 분위기는 그대로 유지하면서도 헤드셋의 필요성을 없애는 등 VR에서 고전적인 1인칭 슈팅 게임 형식으로 게임을 전환하기로 결정했습니다. 동시에 일부 콘텐츠가 재작업되었습니다. 마우스, 키보드, 게임패드에 맞춰 조작법을 조정했고, VR 상호작용 없이도 공허함을 느끼지 않도록 일부 장면을 수정했습니다. 주인공 줄라 헨드릭스와 그녀의 인조 인간 파트너 데이비스는 그대로 유지되었고, 스토리라인 또한 완벽하게 유지되었습니다.
주요 초점은 제노모프의 행동을 재작업하는 것이었습니다. 이제 제노모프는 더욱 공격적으로 행동하고, 경로를 변경하며, 그림자와 환풍구를 이용해 플레이어에게 몰래 다가옵니다. 이는 VR 몰입감 저하를 보완하고 긴장감을 고조시키기 위한 조치였습니다. 또한, 첫 번째 버전에는 없었던 새로운 장면과 수정된 장소가 추가되었습니다. 그 결과, Evolved Edition은 단순한 이식작을 넘어 더 넓은 플레이어층을 겨냥한 독립형 버전으로 자리매김했습니다.
| 그래픽 |
Evolved Edition의 그래픽이 대폭 개편되었습니다. VR 버전은 장비의 세부적인 사양에 크게 제약을 받았지만, 업데이트된 버전은 더욱 무겁고 어둡게 표현되었습니다. 현대적인 조명 및 안개 기술이 적용되어 산업 단지와 역의 복도가 더욱 사실적으로 표현되었습니다. 끊임없이 반복되는 빛과 그림자의 상호작용을 통해 공포감을 조성합니다. 희미한 램프, 짙은 연기, 빨간색 비상등 등 모든 것이 공포감을 더합니다.
환경 텍스처가 눈에 띄게 개선되었습니다. 금속 표면, 케이블, 패널, 환기구가 더욱 선명하게 표현되었습니다. 캐릭터 얼굴과 적 모델 또한 더욱 세밀해졌습니다. VR 버전에서는 확대 시 텍스처가 흐릿하게 보이는 경우가 많았지만, 이 문제는 이제 해결되었습니다. 하지만 그래픽은 최신작에 미치지 못합니다. 멀리서 보면 요소들이 단순화되고, 복잡한 장면의 그림자가 부자연스럽게 보이는 경우가 있습니다.
연기, 불꽃, 불 효과가 눈에 띄게 개선되었지만, 설정을 낮추면 품질이 급격히 떨어집니다. 개발진은 "매우 높음"을 포함한 여러 그래픽 프리셋을 만들었지만, 이 설정에서는 게임의 리소스 사용량이 상당히 높습니다. 카메라와 장면 로딩을 조정하여 갑작스러운 객체 팝업을 최소화했습니다. 아티팩트는 감소했지만, 여러 광원과 적이 있는 복잡한 장면에서는 여전히 발생합니다. 전반적으로 이미지는 응집력 있고 분위기 있지만, 현대적인 수준의 디테일은 부족합니다.
| 게임 엔진 |
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition 사용 Unreal Engine 5PC 버전은 VR의 한계를 극복하기 위해 재설계되었습니다. 조작법은 이제 익숙한 슈팅 게임 시스템을 기반으로 합니다. 일반적인 마우스, 키보드, 게임패드 동작은 VR 제스처로 대체되었습니다. 상호작용 시스템도 간소화되었습니다. 손을 잡는 동작은 버튼과 상황에 맞는 명령으로 대체되었습니다.
엔진의 주요 특징은 조명과 사운드입니다. 개발자들은 역동적인 조명, 안개, 그리고 음향 효과를 강조했습니다. 그림자는 손전등에 반응하고, 플레이어의 발소리와 호흡은 적을 유인할 수 있습니다. 이는 게임플레이의 핵심 요소입니다. 텍스처 및 지오메트리 스트리밍이 개선되어 로딩 시간이 더욱 원활해졌지만, 넓은 화면에서는 짧은 끊김 현상이 발생할 수 있습니다.
제노모프의 AI는 VR이 아닌 환경에 맞춰 조정되었습니다. 적들은 소음, 빛, 움직임, 냄새에 반응하고, 경로를 변경하고, 직접적인 대결을 피하고, 예상치 못한 공격을 감행할 수 있습니다. 이러한 특징으로 인해 적들의 예측 불가능성은 높아지고 긴장감은 높아집니다. 플레이어는 신중하게 움직이고 주변 환경을 활용해야 합니다.
PC 성능에 대한 고정 프레임 속도 제한은 없습니다. 모든 것은 시스템 성능과 설정에 따라 달라집니다. 일반적인 게임 플레이에서는 FPS가 60 이상으로 올라갈 수 있지만, 조명이 짙고 적들이 많은 강렬한 장면에서는 프레임이 떨어집니다. 컷신은 모든 플랫폼에서 일관된 경험을 보장하기 위해 30 FPS로 고정됩니다.
전반적으로 Evolved Edition의 엔진은 VR 버전보다 안정적이지만, 최적화 문제는 여전히 남아 있습니다. FPS 저하와 간헐적으로 눈에 띄는 조명 및 그림자 버그가 그 예입니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 단순한 변형이 아닌 PC용 서바이벌 호러 게임의 진수를 보여주는 듯합니다.
| 품질 |
최소 설정
최소 설정에서는 이미지가 어둡게 유지되지만 눈에 띄게 단순화되었습니다. 환경 텍스처는 해상도가 낮고, 표면은 흐릿하게 보이며, 광원은 정교한 효과가 부족합니다. 그림자는 대략적으로 표현되고, 가시 거리는 줄어들었으며, 연기, 불, 피와 같은 특수 효과는 조잡하게 보입니다. 공포스러운 분위기는 그대로 유지되지만 시각적 깊이는 제한적이며, 이는 이전 프로젝트들을 떠올리게 합니다.
최대 설정
최대 설정에서 게임의 잠재력이 극대화됩니다. 텍스처는 매우 세밀하고, 그림자는 부드럽고 역동적이며, 빛은 안개와 반투명 표면을 통해 사실적으로 확산됩니다. 반사는 정확하고, 젖은 벽과 금속 표면은 가로등에 반짝입니다. 분위기 효과, 파티클, 그리고 후반 작업은 영화 같은 분위기를 연출하고, 적들은 정교한 모델과 섬세한 애니메이션 덕분에 섬뜩할 정도로 사실적으로 표현됩니다.
| 테스트 부품 |
아래에는 후원사들이 친절하게 제공해 주신 장비 표가 나와 있습니다. GIGABYTE, ASUS, 킹스톤 и 깊은 쿨. 여기에는 테스트에 사용된 마더보드, 비디오 카드, 메모리 모듈 및 냉각 시스템 목록과 함께 운영 체제와 드라이버의 현재 구성이 포함되어 있습니다.
| 테스트 구성 | |
| GIGABYTE | |
| 마더보드 | |
| ASUS | |
| 마더보드 | |
| 비디오 카드 |
ASUS ROG Strix 지포스 RTX 4070 Ti OC |
| 킹스턴 | |
| 수술 기억 |
16GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 5600 CL40 킹스턴 퓨리 비스트 32GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY 레니게이드 48GB DDR5 7200 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드 |
| 저장 장치 |
Kingston FURY 레니게이드 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| 깊은 쿨 | |
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케이스 및 냉각 |
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| 소프트웨어 구성 |
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| 운영 체제 | Windows 11 24H2 |
| 그래픽 드라이버 |
Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 581.42 WHQL AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션 25.9.2 |
| 모니터링 프로그램 | MSI 애프터버너 4.6.6 베타 5 빌드 16555 |
모든 비디오 카드는 MSI Afterburner를 사용하여 최대 그래픽 품질에서 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다양한 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 게임의 테스트 부분에 대한 비디오입니다.
저희 비디오 카드는 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. 네이티브 모드에서 최대 그래픽 설정으로 실행.
비디오 카드 테스트에서 기본 해상도는 1920x1080이며, 다른 해상도는 수동으로 추가 및 삭제됩니다. 비디오 카드 위치를 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 드롭다운 메뉴 목록에서 테스트 프로세서를 선택하여 해당 프로세서의 성능을 제공된 비디오 카드 테스트와 비교할 수도 있습니다(가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됨). 이 테스트는 이 게임에서 가장 생산적인 프로세서를 기준으로 수행됩니다. CPU NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서의 테스트를 고려하여 다른 프로세서로 확장할 수 있습니다.
- Epic
허가를 받아 1920x1080:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 2560x1440:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 레벨의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 6800 또는 GeForce RTX 4060 Ti 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 3840x2160:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6800 또는 GeForce RTX 4060 Ti 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6800 또는 GeForce RTX 4060 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon 레벨 비디오 카드로 가능 RX 7900 XTX 또는 지포스 RTX 4080.
| 비디오 RAM 소비 |

게임에서 소모되는 비디오 메모리 테스트는 MSI Afterburner 프로그램을 사용하여 수행되었습니다. 결과는 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160의 별도 화면 해상도와 서로 다른 앤티앨리어싱 설정에서 AMD와 NVIDIA의 비디오 카드에 대한 지표로 채택되었습니다. 기본적으로 그래프는 가장 관련성 있는 솔루션을 표시합니다. 독자의 요청에 따라 다른 비디오 카드가 일정에 추가되거나 제거됩니다.
- Epic
GameGPU
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 5GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 6GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 6GB 소비
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 6GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소모
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
| 시험 CPU |
테스트는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 프로세서 테스트에서 프로세서의 모든 위치를 제거 및 추가할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴의 목록에서 테스트한 비디오 카드를 선택할 수도 있습니다. 프로세서 테스트 결과와 성능 비교 (NVIDIA의 가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됩니다). 테스트는 가장 생산적인 NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서 이루어지며 더 낮은 모델로 확장됩니다.
- Epic
NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
AMD 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- Epic
스트림 로드 및 사용:
- 최대 하중: 게임은 최대 12개의 스레드를 다운로드할 수 있습니다.
- 최적의 로딩: 최대 효율성은 최대 8개의 스레드를 사용합니다.
| 램 테스트 |

이 지표는 사용된 모든 RAM을 기준으로 합니다. 전체 시스템의 RAM 테스트는 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 비디오 카드에서 수행되었습니다. 그래픽에서 원하는 대로 해상도와 비디오 카드를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- Epic
GameGPU
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 13GB의 RAM을 소비합니다.
| 테스트 스폰서 |
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