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Assassin's Creed Origins - 그래픽 설정 개요

 

에이코오리진 2017 10 27 15 53 36 977

새로운 리뷰는 어쌔신과 기사단 간의 수세기에 걸친 대결 인 Assassin 's Creed Origins에 대한 전체 프랜차이즈의 전편이 된 그래픽 설정과 게임의 그림 품질에 미치는 영향에 전념 할 것입니다. 게임에는 많은 설정이 있으며 각각을 고려할 것입니다.

성능 테스트는 다음 링크에서 확인할 수 있습니다.

경계

첫 번째 설정은 스무딩이며 높음, 중간, 낮음 및 꺼짐 모드로 표시됩니다. 일반적으로 이것은 그림에 영향을 미치는 주요 매개 변수 중 하나이지만 이 경우 스크린샷에서 볼 수 있듯이 높음, 중간 및 낮음의 차이는 스크린샷을 매우 주의 깊게 검토해야만 알 수 있습니다. 그러나 앤티 앨리어싱을 끄면 즉시 눈에 띄고 "비누"를 제거하더라도 전반적인 화질이 나빠집니다.

 

경계

다음은 그림자 설정입니다. 최고, 매우 높음, 높음, 중간, 낮음 및 매우 낮음의 6가지 모드가 있습니다. 가장 높음과 매우 높음 사이의 차이는 눈에 보이지만 중요하지 않습니다. 그림자의 채도가 낮아지고 조금 더 흐려집니다. 높음으로의 전환에도 동일하게 적용됩니다. 높음에서 중간까지 차이는 이미 눈에 띄게 훨씬 더 강합니다. 그림자의 선명도가 훨씬 더 흐려지고 채도가 매우 약해집니다. 중간에서 낮음으로, 낮음에서 매우 낮음으로의 전환은 이미 눈에 띄지 않습니다.

경계

다음은 환경입니다. 최고, 매우 높음, 높음, 중간, 낮음 및 매우 낮음의 6가지 모드도 있습니다. 가장 높음과 매우 높음 사이에는 차이가 없었습니다. Very High에서 High로의 전환은 High에서 Medium으로, Medium에서 Low로, Low에서 Very Low로의 전환과 마찬가지로 매우 미묘합니다. 사진에서 변경되는 유일한 것은 멀리서 작은 세부 사항이 사라지고 나무의 잎사귀와 풍경의 질감이 조금 더 흐려진다는 것입니다.

경계

텍스처 디테일링으로 넘어 갑시다. 4가지 모드 - 높음, 중간, 낮음 및 매우 낮음. High에서 Medium으로의 전환은 실제로 눈에 띄지 않으므로 매우 신중하게 살펴봐야 합니다. 그러나 중간에서 낮음까지 이미 훨씬 더 명확하게 보입니다. 주변 세계의 질감이 즉시 선명도를 잃고 세부 사항이 흐려집니다. 낮음에서 매우 낮음으로의 전환도 매우 명확합니다. 텍스처가 완전히 흐려지고 작은 세부 사항이 거의 보이지 않습니다.

경계

다음 설정은 매우 높음, 높음, 중간 및 꺼짐의 4가지 모드로 표시되는 테셀레이션입니다. 매우 높음과 높음의 차이는 눈에 보이지만 그렇게 명확하지 않으며 품질이 낮아지면 돌의 질감이 덜 부각된다는 사실에서 나타납니다. 높음과 중간 사이의 차이는 이미 더 명확하게 보입니다. 돌이 더 평평 해지고 사실적으로 보이지 않습니다. 글쎄, 테셀레이션을 완전히 끄면 어떤 곳에서는 풍경이 완전히 평평해지고 보기 흉해 보입니다.

경계

릴리프 - 높음 및 중간의 2가지 모드만 있습니다. 가장 세세한 검사를 해도 둘 사이의 차이는 감지할 수 없었습니다.

경계

작은 물체의 밀도 - 이 매개변수는 초목의 세부 사항 및 밀도와 돌과 같은 작은 물체의 존재를 담당하며 매우 높음, 높음, 중간 및 낮음의 3가지 매개변수가 있습니다. 매우 높음과 높음 사이의 차이는 거의 눈에 띄지 않으며 일부 장소에서만 잔디의 밀도가 낮아지고 조금 더 균일해집니다. High에서 Medium으로의 전환도 매우 약하지만 Medium에서 Low로의 전환은 이미 명확하게 보입니다. 잔디는 거의 완전히 사라집니다.

경계

안개 - 매우 높음, 높음 및 중간의 3가지 설정이 있습니다. 세 가지 모드의 차이를 모두 고려하지 못했고 안개 자체를 찾기가 상당히 어렵습니다.

경계

물 - 매우 높음, 높음, 중간 및 낮음의 4가지 매개변수. 매우 높음과 높음 사이의 유일한 차이점은 물이 약간 덜 투명해진다는 것입니다. 높음에서 중간으로 이동하면 물이 거의 불투명해집니다. 음, 중간에서 낮음으로 전환하면 물 위의 거품 형태로 추가 세부 정보가 제거됩니다.

경계

전체 화면 반사 - 높음, 중간 및 끄기의 3가지 설정. 높음과 중간의 차이점은 물에 대한 반사가 훨씬 줄어들고 이 설정을 끄면 물에서 반사가 완전히 제거된다는 것입니다.

경계

체적 구름 - 켜기 및 끄기. 끄면 스크린샷에서 볼 수 있듯이 하늘의 구름이 사라집니다.

경계

캐릭터 텍스처는 높음, 중간, 낮음 및 매우 낮음의 4가지 매개변수로 조절됩니다. 높음과 중간의 차이는 캐릭터의 텍스처가 더 흐려지고 미세한 디테일이 덜 뚜렷해지기 때문에 매우 눈에 띕니다. 중간에서 낮음으로의 전환은 눈에 띄지 않지만 낮음과 매우 낮음의 차이는 매우 명확하게 볼 수 있습니다. 캐릭터의 질감은 작은 세부 사항, 볼륨을 거의 완전히 잃고 완전히 흐려집니다.

경계

캐릭터 디테일, 6가지 모드 - 최고, 매우 높음, 높음, 중간, 낮음 및 매우 낮음. 이 매개 변수에 대한 설명을 믿는다면 캐릭터의 세부 수준을 변경해야 하지만 실제로 이 차이는 가장 높음과 매우 낮음 사이에만 있으며 최소한 NPC 의류의 질감이 세세한 디테일을 잃고 흐릿해지며, 심지어 이것조차 정말 열심히 봐야만 볼 수 있습니다.

경계

체적 조명으로 이동해 보겠습니다. 매우 높음, 높음 및 꺼짐의 3가지 모드가 있습니다. 매우 높음과 높음의 차이는 눈에 띄긴 하지만 매우 약하며 셀프 섀도잉 중에 그림자의 채도가 낮아지고 그 수가 약간 적다는 사실에서 나타납니다. 높음에서 꺼짐으로의 전환은 이미 명확하게 표시됩니다. 개체와 잔디의 거의 모든 추가 그림자가 모두 사라집니다.

경계

그리고 마지막 매개변수는 On 및 Off 옵션으로 제어되는 Depth of Field입니다. 차이점은 이 설정을 끄면 카메라의 초점이 맞지 않고 멀리 있는 물체의 흐림 효과가 사라진다는 사실에서 나타납니다.

경계

요약하면 게임의 그래픽이 매우 괜찮아 보이고 많은 매개 변수에 의해 규제되지만 매우 훌륭하다고 말할 수는 없습니다. 대부분의 매개 변수는 사진 품질에 영향을 미치는 경우 매우 사소하거나 가장 최소한의 설정으로 전환할 때 음, 또는 이 효과조차 거의 눈에 띄지 않습니다. 가장 실망스러운 것은 이미지의 전반적인 흐릿함입니다.