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보더랜드 4 테스트 GPU/CPU

보더랜드4 2025 09 11 21 38 46 222

우리는 검토하고 테스트했습니다 국경 지대 4 다양한 세대의 비디오 카드에서 시작 RTX 3060RTX 5090 и RX 6700RX 9070 XT 그리고 다양한 프로세서 AMD и 인텔. 노출된 실제 시스템 요구 사항 그리고 우리가 수행한 테스트 중에도 우리는 다음을 평가했습니다. 그래픽 디스플레이 품질 게임 자체.

그래픽 부분

검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.

지원되는 OS 및 그래픽 API

국경 지대 4 시리즈의 전통을 이어갑니다. RPG 요소를 가미한 역동적인 슈팅 게임, 협동 플레이에 중점을 둔 게임, 그리고 만화 그래픽과 현대 기술을 결합한 밝은 스타일이 특징입니다. Windows 10/11, SSD가 필요하고 DirectX 12를 사용합니다.

보더랜드 4 시스템 요구 사항

최소 :

  • 운영체제 : Windows 10 / 11

  • 프로세서: Intel Core i7-9700 또는 AMD Ryzen 7 2700X

  • 램 : 16GB

  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580

  • 스토리지: 100GB SSD

추천 :

  • 운영체제 : Windows 10 / 11

  • 프로세서: Intel Core i7-12700 또는 AMD Ryzen 7 5800X

  • 램 : 32GB

  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580

  • 스토리지: 100GB SSD

개발 역사

보더랜드 시리즈는 RPG 요소가 가미된 ​​슈팅 게임들 사이에서 항상 독보적인 위치를 차지해 왔습니다. 2009년에 출시된 첫 번째 작품은 액션, 협동 플레이, 그리고 유머러스한 분위기가 어우러진 독특한 "3D 만화책" 스타일로 출시되자마자 큰 주목을 받았습니다. 보더랜드 2와 보더랜드 3의 성공 이후, 플레이어들의 기대는 기어박스 소프트웨어가 전통과 새로운 솔루션 사이의 균형을 유지할 수 있을지에 집중되었습니다.

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Borderlands 4의 작업은 출시 직후부터 시작되었습니다. 작은 티나의 원더 랜드 2022년에 출시된 이 게임은 프랜차이즈가 여전히 많은 팬을 보유하고 있음을 보여주었지만, 동시에 플레이어들이 기존의 공식에 지쳐 있다는 것을 보여주었습니다. 본질적으로 원더랜드는 일종의 실험이었습니다. 기어박스는 판타지 요소와 새로운 메커니즘을 추가하면서도 핵심 공식을 유지할 수 있는지 시험하고 있었습니다. 프로젝트는 성공적이었지만, 많은 팬들은 "진짜" 보더랜드로의 귀환을 기다리고 있었습니다.

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이 시리즈 개발의 핵심 요인 중 하나는 2024년 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)에 기어박스(Gearbox)가 인수된 것입니다. 이를 통해 스튜디오는 더 많은 자원과 안정적인 자금을 확보할 수 있었지만, 마감일과 기대치에 대한 압박감도 커졌습니다. 개발팀은 두 가지 중요한 과제에 대해 논의했습니다. 브랜드의 스타일을 유지하는 것과 2025년 게임 기준에 맞춰 세계관을 확장하는 것이었습니다.

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보더랜드 4는 새로운 행성 카이로스를 중심으로 전개됩니다. 혼돈과 끊임없는 생존 경쟁이 지배했던 판도라와는 달리, 카이로스는 독재자 타임키퍼가 통치하는 곳입니다. 천체가 추락하면서 그의 통치는 약해지고, 플레이어는 행성 전역을 휩쓸고 지나가는 혁명에 휘말리게 됩니다. 엘피스 함락 후 XNUMX년이 지난 시점을 배경으로 한 이 이야기는 보더랜드: 프리 시퀄의 사건들과 연결됩니다.

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출시와 동시에 플레이어는 고유한 클래스와 스킬 트리를 갖춘 네 명의 새로운 볼트 헌터를 만나볼 수 있습니다. 레벨업 시스템이 개편되어 이제 스킬이 클래스뿐만 아니라 무기와도 연동되어 더욱 유연한 빌드를 즐길 수 있습니다. Gearbox는 플레이어들이 자유롭게 실험할 수 있도록 캐릭터 육성의 "단일한 정답"에서 벗어나고 싶다고 강조했습니다.

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멀티플레이어 기능에 특히 중점을 두었습니다. 보더랜드 4는 최대 XNUMX인 협동 플레이, 모든 플랫폼 간 크로스 플레이, 그리고 화면 분할 모드를 지원합니다. 이러한 결정은 이전 시리즈의 팬들이 크로스 플랫폼의 한계를 비판했던 경험을 바탕으로 내려졌습니다.

따라서 보더랜드 4의 개발 역사는 스튜디오가 유산을 보존하는 것과 새로운 아이디어를 도입하는 것 사이에서 어떻게 균형을 유지하는지 보여주는 좋은 예입니다. 기어박스는 시리즈가 시대를 따라가면서도 고유의 개성을 잃지 않고 발전할 수 있음을 증명하고자 합니다.

그래픽

Borderlands 4의 그래픽은 혁명이 아닌 진화입니다. Gearbox는 프랜차이즈의 상징이 된 시그니처 셀 셰이딩 스타일을 유지하면서도 Unreal Engine 5시각적으로 게임은 더욱 풍부해졌습니다. 카이로스의 세계는 광활하고 다채로우며, 보더랜드 3에 비해 화면 해상도가 몇 배나 높아졌습니다. 사막, 정글, 고대 문명의 유적, 산업 도시 등 다양한 풍경이 펼쳐집니다. 섬세한 텍스처와 역동적인 조명 덕분에 이 모든 것이 생생하게 표현됩니다. 시리즈 최초로 완전한 반사, 더욱 깊어진 그림자, 사실적인 날씨 효과가 구현되었습니다.

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하지만 이 모든 것에도 불구하고 그래픽은 "사실적"이려고 하지 않았습니다. 개발자들은 팬들이 게임을 현대 AAA 슈팅 게임의 기준에 맞추려는 시도보다는 스타일을 중시한다는 것을 알고 있습니다. 따라서 비주얼은 다소 "그로테스크"한 느낌을 유지했습니다. 선명한 윤곽, 채도가 높은 색상, 과장된 비율 등이 특징입니다. 캐릭터는 더욱 세심하게 디자인되었습니다. 영웅과 NPC의 얼굴에는 더욱 풍부한 애니메이션, 제스처, 감정 표현이 적용되었습니다. 이는 특히 컷신에서 두드러지는데, 스타일리시하면서도 표현력이 풍부한 모델들이 보더랜드 특유의 유머와 부조리한 분위기를 더욱 잘 전달합니다.

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하지만 솔직히 말해서, 보더랜드 4의 그래픽은 그 아름다움에도 불구하고 기술적 혁신이라고 느껴지지 않습니다. 기존의 매력을 잃지 않은 그래픽을 깔끔하게 발전시킨 것이지만, 그렇다고 "틀을 깨는" 것도 아닙니다. 2025년의 다른 게임들, 특히 UE5로 제작된 사실적인 그래픽의 게임들과 비교했을 때, 보더랜드 4는 "만화적"이고 시대에 뒤떨어진 것처럼 느껴질 수 있습니다. 하지만 이는 의도적인 선택이지, 한계가 아닙니다.

게임 엔진

Borderlands 4가 실행 중입니다 Unreal Engine 5시리즈의 주요 게임 라인업에서 처음으로 적용된 방식입니다. Gearbox는 "경계는 줄이고, 땅은 넓히자"라는 약속된 아이디어를 구현하기 위해 이전 버전의 엔진을 폐기했습니다. 로딩 화면 수는 최소화하고 세계는 최대한 통합적으로 구성되었습니다. UE5는 서로 자연스럽게 연결되는 대규모 지역을 생성할 수 있도록 했습니다. 이제 플레이어는 기존의 "복도"나 로딩 중단 없이 넓은 지역을 이동할 수 있습니다. 이를 위해 개발자들은 차세대 콘솔에서도 게임의 안정성을 유지할 수 있도록 동적 콘텐츠 로딩 및 최적화 시스템을 구현했습니다.

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하지만 이 엔진은 엄격한 요구 사항을 가지고 있습니다. Gearbox는 공식적으로 PC 최소 사양을 i7-9700 또는 Ryzen 7 2700X, 16GB RAM, 그리고 RTX 2070 또는 RX 5700 XT급 그래픽 카드라고 밝혔습니다. 32GB RAM과 RTX 3080 그래픽 카드를 권장합니다. 이는 성능이 낮은 시스템에서는 게임을 실행하기 어렵다는 것을 의미합니다. 또한, 개발자들은 오래된 구성에서는 안정적인 작동이 보장되지 않는다고 경고했습니다.

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엔진의 중요한 특징 중 하나는 새로운 물리 시스템입니다. 무기의 느낌이 달라지고, 반동, 사운드, 애니메이션이 더욱 사실적으로 구현되었습니다. 동시에, 기괴한 스타일은 그대로 유지되었습니다. 폭발은 여전히 ​​거대하고, 적들은 산산이 조각나며, 무기는 총알부터 소형 로켓까지 무엇이든 발사할 수 있습니다. 협동 플레이는 UE5 네트워크 기술을 기반으로 구현되었습니다. 이제 모든 플랫폼 간의 크로스플레이를 지원하고 클라우드에 진행 상황을 저장할 수 있습니다. 이는 특히 PC와 콘솔 등 서로 다른 환경에서 플레이하려는 플레이어에게 매우 중요합니다.

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하지만 엔진 자체에도 문제가 있습니다. 출시 전 테스트 결과, 강력한 시스템에서도 FPS가 저하되는 현상이 나타났으며, 특히 적과 효과가 많을 경우 더욱 그렇습니다. Gearbox는 성능 향상을 위한 5일차 패치를 미리 발표했습니다. 이는 UEXNUMX가 여전히 지속적인 최적화가 필요한 복잡한 도구임을 보여주는 명백한 증거입니다.

궁극적으로 보더랜드 4 엔진은 게임이 현대적으로 보이고 새로운 수준의 성능을 발휘할 수 있도록 하는 기술적 기반입니다. 하지만 높은 요구 사항과 잠재적인 최적화 문제를 야기하기도 합니다.

품질

최소 설정:

최소한 보더랜드 4는 특유의 스타일을 유지하지만, 그래픽은 단순화되었습니다. 배경과 캐릭터 텍스처의 해상도가 낮고, 셀 셰이딩 선의 선명도가 떨어지며, 특수 효과는 더 매끄럽고 채도가 낮습니다. 조명은 단순화되었고, 그림자는 희미하며, 가시 거리는 줄었습니다. 게임플레이는 편안하지만, 그래픽은 시리즈의 이전 작품들을 떠올리게 합니다.

최대 설정:

최대 설정에서는 그림이 완전히 드러납니다. 셀 셰이딩은 선명한 선과 깊이로 디테일을 더합니다. 무기, 적, 그리고 주변 환경의 질감은 최고 채도로 표현되어 세세한 부분까지 섬세하게 표현됩니다. 역동적인 조명과 밝은 효과는 마치 살아있는 만화책 속 분위기를 자아내고, 그림자는 부드럽고 사실적이며, 그리기 거리는 최대로 증가합니다. 대규모 총격전도 영화처럼 느껴지며, 최소 설정보다 훨씬 더 깊고 현대적인 느낌을 줍니다.

테스트 부품

아래에는 후원사들이 친절하게 제공해 주신 장비 표가 나와 있습니다. GIGABYTE, ASUS, 킹스톤 и 깊은 쿨. 여기에는 테스트에 사용된 마더보드, 비디오 카드, 메모리 모듈 및 냉각 시스템 목록과 함께 운영 체제와 드라이버의 현재 구성이 포함되어 있습니다.

테스트 구성
    GIGABYTE
    마더보드

 Z490 AORUS PRO AX     

기가바이트 Z590 비전

Gigabyte X670E 어로스 프로 X

기가바이트 Z690 에어로 G

   
   ASUS
    마더보드

ASUS ROG Strix B650-A 게이밍 WiFi

ASUS Z790-A 게이밍 DDR4

    비디오 카드

에이수스 지포스 RTX 5070 TUF 게이밍 OC

ASUS ROG Strix 지포스 RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 킹스턴
    수술 기억

16GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY 레니게이드

32GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY 레니게이드

32GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY 레니게이드             

32GB DDR5 5600 CL40 킹스턴 퓨리 비스트                      

32GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY 레니게이드

32GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY 레니게이드

48GB DDR5 7200 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드

48GB DDR5 8000 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드 

킹스턴 퓨리 레니게이드 G5 2TB

    저장 장치

Kingston FURY 레니게이드 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

킹스턴 NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD 킹스턴 XS2000 4TB

   
  깊은 쿨 

케이스 및 냉각

하우징 DeepCool CH510 WH 

하우징 DeepCool CH780 WH

CBO 딥쿨 LS720 WH

전원 공급 장치 Deepcool PX1200G 1200W

소프트웨어 구성
 
   운영 체제    Windows 11 24H2
   
   그래픽 드라이버

Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 581.29 WHQL

AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션 25.9.1

   모니터링 프로그램       MSI 애프터버너 4.6.6 베타 5 빌드 16555
   

모든 비디오 카드는 MSI Afterburner를 사용하여 최대 그래픽 품질에서 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다양한 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 게임의 테스트 부분에 대한 비디오입니다. 

 저희 비디오 카드는 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. 업스케일링 없이 최대 그래픽 설정으로 실행.

비디오 카드를 업스케일로 테스트한 리뷰는 링크에서 볼 수 있습니다.

 

보더랜드4 2025 09 11 21 38 50 736 보더랜드4 2025 09 11 21 38 55 614

비디오 카드 테스트에서 기본 해상도는 1920x1080이며, 다른 해상도는 수동으로 추가 및 삭제됩니다. 비디오 카드 위치를 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 드롭다운 메뉴 목록에서 테스트 프로세서를 선택하여 해당 프로세서의 성능을 제공된 비디오 카드 테스트와 비교할 수도 있습니다(가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됨). 이 테스트는 이 게임에서 가장 생산적인 프로세서를 기준으로 수행됩니다. CPU NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서의 테스트를 고려하여 다른 프로세서로 확장할 수 있습니다.

보더랜드 4 테스트 GPU
  • 불쌍한 사람
  • 화면 해상도 1/3

  • DLSS/FSR 비디오 카드 숨기기

  • 로드 중 ...

허가를 받아 1920x1080:

  • 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
  • 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
  • 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 6750 XT 또는 GeForce RTX 2080 Ti 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.

허가를 받아 2560x1440:

  • 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6800 또는 GeForce RTX 4060 Ti 레벨 그래픽 카드에서 달성되었습니다.
  • 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6900 XT 또는 GeForce RTX 4070 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
  • 편안한 평균 FPS(60프레임): GeForce 비디오 카드에서 가능 RTX 4090.

허가를 받아 3840x2160:

  • 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 9070 XT 또는 GeForce RTX 5070 Ti 레벨 그래픽 카드에서 달성되었습니다.
  • 최소 FPS(25프레임): GeForce 수준의 비디오 카드 제공 RTX 4090.
비디오 RAM 소비

후

게임에서 소모되는 비디오 메모리 테스트는 MSI Afterburner 프로그램을 사용하여 수행되었습니다. 결과는 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160의 별도 화면 해상도와 서로 다른 앤티앨리어싱 설정에서 AMD와 NVIDIA의 비디오 카드에 대한 지표로 채택되었습니다. 기본적으로 그래프는 가장 관련성 있는 솔루션을 표시합니다. 독자의 요청에 따라 다른 비디오 카드가 일정에 추가되거나 제거됩니다.

보더랜드 4 VRAM 테스트
  • 불쌍한 사람
  • 모든 화면 해상도

  • DLSS/FSR 비디오 카드 숨기기

지포스 RTX 5090 32GB
12992
10498
9047
라데온 RX 9070XT 16GB
11219
8660
8394

GameGPU

 - 3840x2160, 메가바이트
 - 2560x1440, 메가바이트
 - 1920x1080, 메가바이트

허가 1920x1080:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비

허가 2560x1440:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비

허가 3840x2160:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB 소비
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB 소비
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 14GB 소비
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 13GB 소비
시험 CPU 

보더랜드4 2025 09 11 21 38 50 736 보더랜드4 2025 09 11 21 38 55 614

테스트는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 프로세서 테스트에서 프로세서의 모든 위치를 제거 및 추가할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴의 목록에서 테스트한 비디오 카드를 선택할 수도 있습니다. 프로세서 테스트 결과와 성능 비교 (NVIDIA의 가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됩니다). 테스트는 가장 생산적인 NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서 이루어지며 더 낮은 모델로 확장됩니다.

보더랜드 4 테스트 CPU
  • 불쌍한 사람
  • 모든 화면 해상도

  • 모든 프로세서

  • 로드 중 ...

NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:

  • 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 인텔 코어 i3-10100
  • 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
    • AMD Ryzen 5 3600
    • 인텔 코어 i5-10600

AMD 비디오 카드를 사용하는 경우:

  • 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 인텔 코어 i3-10100
  • 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
    • AMD Ryzen 5 3600
    • 인텔 코어 i5-10600

보더랜드 4 테스트 코어
  • 불쌍한 사람
  • 모든 화면 해상도

  • 모든 프로세서

1 코어
10 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
9 코어
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
70
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64
58
59
56
55
69
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56
56
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82
79
74
58
63
63
65
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
78
80
65
67
67
67
68
79
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68
69
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75
63
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
73
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81
83
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1 코어
2 코어
3 코어
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1 HT
2 HT
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4 HT
87
93
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86
92
90
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1 코어
10 코어
11 코어
12 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
9 코어
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
79
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63
60
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38
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64
99
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40
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
72
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55
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1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
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78
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71
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
96
91
92
91
96
93
97
96

GameGPU

 - 1920x1080, %

스트림 로드 및 사용:

  • 최대 하중: 게임은 최대 24개의 스레드를 다운로드할 수 있습니다.
  • 최적의 로딩: 최대 효율성은 최대 12개의 스레드를 사용합니다.
램 테스트

sys

이 지표는 사용된 모든 RAM을 기준으로 합니다. 전체 시스템의 RAM 테스트는 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 비디오 카드에서 수행되었습니다. 그래픽에서 원하는 대로 해상도와 비디오 카드를 추가하거나 제거할 수 있습니다.

보더랜드 4 RAM 테스트
  • 불쌍한 사람
  • 모든 화면 해상도

  • DLSS/FSR 비디오 카드 숨기기

지포스 RTX 5090 32GB
17848
17712
17655
16639
16478
16248
라데온 RX 9070XT 16GB
16124
16037
15707

GameGPU

 - 3840x2160, 메가바이트
 - 2560x1440, 메가바이트
 - 1920x1080, 메가바이트

 

허가 1920x1080:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
  • 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.

허가 2560x1440:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 19GB의 RAM을 소비합니다.
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
  • 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.

허가 3840x2160:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 22GB의 RAM을 소비합니다.
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
  • 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 17GB의 RAM을 소비합니다.
테스트 스폰서
아론 아수스
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