크로노스: 새벽의 시작 - 그래픽 설정 리뷰 및 비교, 성능에 미치는 영향
서바이벌 호러는 전통적으로 분위기와 시각적 스타일, 이 두 가지 축에 기반을 둡니다. 게임이 더욱 사실적으로 보일수록 플레이어는 긴장감을 느끼고 사건에 더욱 몰입하게 됩니다. 그렇기 때문에 이러한 프로젝트의 그래픽 요소는 조명과 그림자의 품질부터 불안감과 불확실성을 조성하는 환경의 세세한 디테일까지 더욱 높은 수준의 요구 조건을 충족해야 합니다. 특히 <크로노스: 더 뉴 던>의 경우, 심리적 공포 장르로 유명한 스튜디오에서 진정한 영화적 경험을 기대하는 것이 매우 높습니다.
이 리뷰에서는 특히 그래픽 구성 요소에 초점을 맞출 것입니다. 어떤 기술이 구현되었는지, 시각적 효과가 어떻게 바뀌었는지, 그리고 Cronos: The New Dawn의 디자인이 현대 게임 수준에 얼마나 부합하는지 살펴보겠습니다.
모든 측정은 다음 구성에서 화면 해상도로 수행되었습니다. 1080p:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: MSI 지포스 RTX 4070 Ti 게이밍 X 트리오 12G
RAM: 32GB DDR5 6200MHz
SSD: 삼성 SSD 970 EVO Plus 1TB NVMe
이 게임의 그래픽 설정은 오늘날 기준으로는 그다지 다양하지 않으며, 대부분의 설정은 높음, 중간, 낮음의 세 단계로 구성되어 있습니다. 리뷰에 포함되지 않은 설정은 눈에 띄는 효과가 없거나, 변화가 동적 요소에서만 나타나 기록하기 어렵습니다. 일부 설정은 극단적인 값에서만 테스트되었습니다.
그래픽 설정을 담당하는 매개변수 중 첫 번째는 다음과 같습니다. 광선 추적이 게임에서는 매우 특이한 방식으로 구현되어 있습니다. 레이 트레이싱을 켜면 하드웨어 루멘이 활성화되어야 하지만, 활성화된 상태에서는 레이 트레이싱이 켜진 스크린샷과 꺼진 스크린샷을 매우 자세히 살펴봐야만 시각적으로 구분할 수 있습니다. 현미경 없이도 눈에 띄는 유일한 차이점은 끄면 조명이 조금 더 단순해지고 그림자의 채도가 낮아진다는 것입니다. 일반적으로 게임에 하드웨어 레이 트레이싱을 추가하면 게임 전체가 매우 어둡기 때문에 의구심이 생깁니다. 테스트 구성에서 하드웨어 루멘을 켰을 때 성능이 30fps 아래로 떨어지는 경우가 있는데, 이는 최적화에 대한 의문을 제기합니다. 특히 이러한 차이를 시각적으로 확인해야 한다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 이것이 레이 트레이싱 구현에 매우 의문이 제기된다고 가정해 보겠습니다.
다음에 오세요 업스케일러. 업스케일러가 기본적으로 제공되지 않고 품질 모드에서만 제공되기 때문에 여기에도 의문점이 있습니다. DLSS 및 DLAA는 Nvidia 앱을 통해 활성화할 수 있지만, 타사 유틸리티를 통해 구현되므로 이미 게임에 내장된 모드만 고려하겠습니다.
업스케일링 없는 네이티브
이미지: 업스케일링 없이 깔끔하게 렌더링한 이미지로, 자연스러운 노이즈와 문 텍스처 및 그림자에 약간의 흐릿함이 있습니다. 디테일은 최대한 표현되었지만, 아티팩트(가장자리에 은은한 빛 반사)가 발생할 수 있습니다.
성능: 62 FPS - 추가 계산 없이 기준선, 로딩 GPU 높음(아마도 ~98%).
품질/높음/Ultra 품질
TSR 높음
- 이미지: 선명도가 우수하고, 원본 이미지와 유사하며, 시간적 안티앨리어싱 덕분에 흐릿함이 최소화되었습니다. "A-0" 글자의 깜빡임이 적습니다.
- 성능: 77 FPS(기본 대비 약 24% 증가).
FSR 품질
- 이미지: 원래 이미지보다 약간 선명하지만, 케이블, 편지와 같은 세부적인 부분에는 비눗방울 같은 현상이 있을 수 있고 안개 속에서는 약간의 인공적인 현상이 있을 수 있습니다.
- 성능: 87 FPS(기본 대비 약 40% 증가).
DLSS 품질
- 이미지: AI 처리 덕분에 아티팩트를 최소화하고 거의 원음에 가까운 완벽한 선명도를 자랑합니다. 텍스처와 조명의 디테일이 극대화되었습니다.
- 성능: 86 FPS(기본 대비 약 39% 증가).
XeSS Ultra 품질
- 그림: 고화질, DLSS보다 약간 부드럽고 어두운 영역의 노이즈가 최소화되었습니다.
- 성능: 84 FPS(기본 대비 약 35% 증가).
XeSS 품질
- 이미지: 흐릿함이 조금 더 있지만 세부 묘사가 양호하고 노이즈가 적습니다.
- 성능: 92 FPS(기본 대비 약 48% 증가).
합계
- 원주민 업스케일링 없음: 디테일은 극대화되었지만 FPS(62)가 낮고 노이즈와 흐림 현상이 발생합니다. 고성능 PC 또는 사진 모드에 적합합니다.
- TSR 높음: 좋은 품질(77 FPS), 네이티브에 가까움, 아티팩트 최소화.
- FSR 품질: 중간 품질(87 FPS), 흐릿함과 아티팩트가 있지만 범용 옵션입니다.
- DLSS 품질: 최상의 품질(86 FPS), 최소 손실, NVIDIA에 이상적입니다.
- XeSS Ultra 품질: 고품질(84 FPS), DLSS보다 약간 부드럽습니다.
- XeSS 품질: 균형이 좋고(92 FPS), 노이즈가 적습니다.
결론: XeSS 품질과 FSR 품질은 품질과 FPS(92와 87)의 균형이 가장 좋고, DLSS 품질은 디테일(86)이 우수하며, TSR 높음(77)은 네이티브 화질에 더 가깝습니다. 네이티브 화질은 선명도가 가장 뛰어나지만 부드러움이 떨어집니다.
균형이 잡힌 자
TSR 낮음
- 사진: TSR High보다 흐릿함과 아티팩트가 조금 더 있지만, 다이내믹스는 괜찮은 수준입니다. "A-0" 도어의 텍스처가 약간 흐릿하고 그림자와 케이블이 덜 선명하지만, 장면의 분위기는 그대로 유지됩니다.
- 성능: 100 FPS(기본 61 FPS 대비 약 62% 증가)
FSR 밸런스드
- 이미지: 흐림 정도가 적당하고, 품질과 성능의 균형이 잘 잡혀 있으며, 아티팩트가 약간 더 눈에 띕니다. 케이블, 문자 등의 작은 디테일은 부드러워졌지만, 안개와 조명은 자연스럽게 보입니다.
- 성능: 93 FPS(기본 50 FPS 대비 약 62% 증가)
DLSS 균형
- 이미지: DLSS 품질보다 흐릿함이 약간 더 있지만, 디테일이 잘 유지되고 아티팩트가 최소화되었습니다. 문과 텍스처는 선명하게 유지되고 어두운 영역의 노이즈는 최소화되었습니다.
- 성능: 96 FPS(기본 55 FPS 대비 약 62% 증가)
XeSS 균형
- 이미지: 흐림 정도가 적당하고, 품질과 성능의 균형이 잘 잡혀 있으며, 아티팩트가 눈에 띕니다. 문 세부 묘사가 약간 흐릿해졌지만, 화면 자체는 여전히 읽을 수 있습니다.
- 성능: 100 FPS(기본 61 FPS 대비 약 62% 증가)
합계
- TSR 낮음: 높은 FPS(100, 기본 대비 약 61% 증가)이지만 눈에 띄는 흐림이 있어 역동적인 장면에 가장 적합합니다.
- FSR 밸런스드: 중간 품질(93 FPS, 기본 품질보다 약 50% 증가), 가벼운 아티팩트 있음, 보편적으로 선택 가능.
- DLSS 균형: 균형이 잘 잡혀 있고(96 FPS, 기본 대비 약 55% 성장), 품질 손실이 최소화되어 NVIDIA에 최적입니다.
- XeSS 균형: 중간 FPS(100, 기본 대비 약 61% 증가), 눈에 띄는 아티팩트가 있지만 수용 가능한 품질, Intel Arc에 적합.
결론: TSR Low와 XeSS Balanced는 FPS(100, 약 61% 증가)에서 우위를 점하고, DLSS Balanced(96, 약 55% 증가)는 Balanced 모드 중 가장 우수한 품질을 제공하며, FSR Balanced(93, 약 50% 증가)는 범용 시스템을 위한 절충안입니다. 선택은 부드러움(TSR/XeSS)과 품질(DLSS) 중 어느 것을 우선시하는지에 따라 달라집니다.
성능
FSR 성능
- 이미지: 상당한 흐림과 눈에 띄는 아티팩트가 있지만, 높은 프레임 속도에서는 괜찮습니다. "A-0" 도어와 케이블의 텍스처가 선명하지 않고, 안개가 거칠게 보일 수 있습니다.
- 성능: 104 FPS(기본 68 FPS 대비 약 62% 증가)
DLSS 성능
- 이미지: 다소 흐릿하고, 움직임 아티팩트가 눈에 띄지만, 품질은 양호합니다. 문은 읽을 수 있지만 그림자가 약간 흐릿합니다.
- 성능: 104 FPS(기본 68 FPS 대비 약 62% 증가)
XeSS 성능
- 이미지: 흐릿함이 심하고 아티팩트가 더 뚜렷하지만 FPS는 높습니다. 문 텍스처가 부드럽고 어두운 영역의 노이즈가 눈에 띕니다.
- 성능: 105 FPS(기본 69 FPS 대비 약 62% 증가)
합계
- FSR 성능: 높은 FPS(104, 기본 대비 약 68% 증가)이지만 눈에 띄는 흐릿함과 아티팩트가 있습니다.
- DLSS 성능: 높은 FPS(104, 기본 대비 약 68% 증가), 적당한 아티팩트, 수용 가능한 품질.
- XeSS 성능: 높은 FPS(105, 기본 대비 약 69% 증가), 뚜렷한 아티팩트.
결론: XeSS 성능이 약간 앞서는 반면(105 FPS, 약 69% 증가), FSR과 DLSS 성능은 비슷한 수준(104 FPS, 약 68% 증가)입니다. 선택은 사용자의 취향에 따라 달라집니다. DLSS는 더 나은 품질을, XeSS는 소폭의 FPS 향상을 위해 선택해야 합니다.
Ultra 성능
FSR Ultra 성능
- 이미지: 흐릿함과 아티팩트가 심하고, 품질이 크게 저하되었으며, 매끄러움에 중점을 두었습니다. 문과 주변 디테일은 거의 구분할 수 없으며, 붉은색 불빛이 강조되었습니다.
- 성능: 120 FPS(기본 94 FPS 대비 약 62% 증가)
동적 산란 Ultra 성능
- 이미지: 흐릿함과 아티팩트가 심하며, 최대한 매끄러움을 강조합니다. 문과 텍스처 디테일은 최소화하고 장면은 단순화되었습니다.
- 성능: 120 FPS(기본 94 FPS 대비 약 62% 증가)
XeSS Ultra 성능
- 이미지: 흐릿함과 아티팩트가 최대치이며, 부드러움에 중점을 두었습니다. 문과 주변 환경의 디테일은 거의 사라지고, 전체적인 실루엣에 중점을 두었습니다.
- 성능: 113 FPS(기본 82 FPS 대비 약 62% 증가)
합계
- FSR Ultra 성능: 최대 FPS(120, 기본 대비 약 94% 증가), 품질이 크게 저하됨.
- 동적 산란 Ultra 성능: 최대 FPS(120, 기본 대비 약 94% 증가), 상당한 흐림 현상.
- XeSS Ultra 성능: FPS는 양호(113, 기본 대비 약 82% 증가)하지만 흐릿함이 최대입니다.
결론: FSR과 DLSS Ultra FPS(120, 약 94% 증가)에서 성능이 뛰어나며, 품질 손실이 크지만 매우 원활한 성능을 제공합니다. XeSS Ultra 성능(113, ~82% 증가)은 뒤처지지만 흐릿함이 약간 덜 나타납니다.

앤티 앨리어싱 이 게임은 TXAA와 FXAA를 사용합니다.
TXAA(시간적 앤티앨리어싱)
정의:
- 모든 유형의 경계에서 "사다리"를 완전히 제거
- 대각선과 곡선의 완벽한 매끄러움
- 텍스처와 세부 묘사의 선명도 유지
유물:
- 카메라를 빠르게 움직일 때 약간의 일시적인 흐림 현상이 발생합니다.
- 매우 미세한 요소의 거의 눈에 띄지 않는 "떨림"
- 최소한의 이미지 흐림 현상
FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)
정의:
- 주요 윤곽선의 만족스러운 평활화
- 미세한 부분의 선명도가 눈에 띄게 떨어짐
- 중간 거리에서의 텍스처 흐림
유물:
- 이미지 전체에 "비누 같은" 효과가 뚜렷하게 나타납니다.
- 텍스트와 인터페이스 요소의 심각한 흐림 현상
- 미세한 디테일과 질감 선명도 손실
앤티앨리어싱 끄기
정의:
- 픽셀과 텍스처의 절대적인 선명도
- 정적 이미지의 최대 세부 정보
- 명확하고 변경되지 않은 객체의 경계
유물:
- 모든 경사 경계에 강한 "재기 현상"이 있습니다.
- 얇은 선과 전선의 끊임없는 깜박임
- 일반 텍스처와 메시의 무아레 아티팩트
그림자 품질.
높음
이미지 품질:
- 선명한 가장자리로 매우 세부적인 그림자
- 부드러운 그라디언트와 부드러운 전환
- 복잡한 그림자 모양을 렌더링하는 높은 정확도
유물:
- 깊은 그림자의 최소 그레인
- 먼 그림자 속의 희미한 빛
중급
이미지 품질:
- 중간 정도의 그림자 디테일
- 더 단단한 그림자 가장자리
- 단순화된 그래디언트 및 전환
유물:
- 복잡한 그림자 모양의 눈에 띄는 거칠어짐
- 넓은 그림자 영역에 "블록 현상"이 나타남
높음
이미지 품질:
- 낮은 그림자 디테일
- 날카로운 픽셀화된 가장자리
- 최소 그래디언트 수
유물:
- 움직이는 그림자에 강한 깜박임과 아티팩트 발생
- 그림자 그라디언트의 "단계"와 줄무늬
- 미세한 그림자 디테일 손실

질감 품질세 가지 사전 설정 사이에 차이가 있는 경우 현미경으로 검사해야 합니다.
셰이더 품질. 상황은 텍스처와 비슷합니다. 차이가 있다면, 매우 자세한 비교와 동역학에서는 차이가 분명하게 드러나지만, 스크린샷에서 볼 수 있듯이 정적인 경우에는 차이가 거의 없고 오히려 성능이 눈에 띄게 떨어집니다.
이미지 품질:
- 향상된 장면 깊이와 볼륨
- 모서리와 주름에 자연스러운 부드러운 그림자
- 깊이와 거리 인식 개선
유물:
- 예상치 못한 곳에 약간의 어두움이 있음
- 일부 지역에서는 약간의 "소음"이 발생합니다.
SSAO 꺼짐(61 FPS)
이미지 품질:
- 더 평평하고 볼륨감이 적은 이미지
- 깊이와 공간성이 떨어짐
- 객체 간 대비가 덜 두드러짐
유물:
- SSAO 아티팩트 없음
- 더 깔끔하지만 표현력이 부족한 이미지
크로노스: 새로운 새벽 그래픽 구성 요소에 대한 흥미로운 접근 방식을 보여주지만, 최종 결과는 엇갈린 인상을 남깁니다. 개발자들은 레이 트레이싱과 여러 업스케일러 지원을 포함한 최신 기술을 구현했지만, 다른 한편으로는 그 구현 방식에 심각한 의문이 남습니다.
게임의 레이 트레이싱은 매우 의심스럽습니다. RTX 4070 Ti가 장착된 테스트 시스템에서 레이 트레이싱을 활성화하면 성능이 30fps 아래로 떨어질 수 있는데, 이는 이 정도 수준의 프로젝트에서는 용납할 수 없는 수준입니다. 동시에 시각적인 차이는 매우 미미하여 대부분의 장면에서 거의 눈에 띄지 않습니다. 그 이유 중 하나는 게임이 매우 어둡고, 저조도 환경에서는 레이 트레이싱의 잠재적 이점이 완전히 사라지기 때문입니다. 결국 시스템에 가해지는 부하가 엄청나고, 그 효과는 거의 느껴지지 않습니다.
전반적인 그림은 전반적으로 유쾌하고 분위기 있습니다. 하지만 어두운 시각적 스타일로 인해 세부 묘사의 상당 부분이 의도적으로 숨겨져 있거나 아예 사라져 버렸습니다. 끊임없이 빛이 부족하기 때문에 환경의 작은 요소들과 질감의 정교함은 플레이어의 인지 범위를 벗어나는 경우가 많습니다. 특히 자세히 살펴보면 이러한 점이 절제된 느낌이나 심지어 단순화된 느낌을 줍니다.
업스케일러의 기능은 특별히 언급할 가치가 있습니다. TSR, FSR, DLSS, XeSS가 구현되어 있지만, 업스케일러를 위한 기본 모드가 없습니다. 이는 최신 프로젝트에서는 보기 드문 현상입니다. 내장된 프리셋을 사용하면 특히 품질 및 균형 모드에서 상당한 성능 향상을 얻을 수 있지만, 설정 자체의 구조가 불완전한 느낌을 줍니다. 필요한 경우, 예를 들어 Nvidia 앱을 통한 DLAA와 같은 보조 수단을 사용해야 합니다.
크로노스: 새로운 새벽 그래픽은 언뜻 보기에 분위기 있고 현대적으로 보입니다. 자세히 살펴보면 이 프로젝트는 논란의 여지가 있는 추적 구현과 부실한 최적화로 어려움을 겪고 있으며, 어두운 스타일로 인해 화면을 더 밝고 표현력 있게 만들 수 있는 디테일이 가려지는 경우가 많습니다. 쾌적한 게임을 위한 주요 작업 도구는 DLSS 품질이나 XeSS 품질이지만, 전반적으로 이 프로젝트의 기술 수준은 최신 버전의 최고 사례들에 비해 현저히 떨어집니다.




