데드라이징 4 테스트 GPU


출시일: 2017(스팀)
게임 장르: 동작
개발자: 캡콤 밴쿠버
발행자: 캡콤

네 번째 부분의 주인공은 이미 우리에게 친숙한 캐릭터인 Frank West입니다. 그의 플레이어는 Frank가 이미 부활한 죽은 자들을 도려낼 수 있었던 첫 번째 부분을 플레이했는지 여부를 알 수 있습니다.
따라서이 장난감의 행동은 Dead Rising 시리즈의 첫 번째 부분의 사건 이후 XNUMX 년 동안 발생합니다. 줄거리에 따르면 끔찍한 좀비 감염이 발생한 콜로라도 주에서 액션이 펼쳐지며 이전보다 훨씬 더 나빠질 것입니다.

검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.

Dead Rising 4가 지원됩니다 Windows 7/8 및 Windows 10.
Dead Rising 4의 우선 순위 및 주요 그래픽 API는 다이렉트 11.

Dead Rising 4는 독점 Forge Engine을 기반으로 합니다. 게임 엔진은 캡콤 밴쿠버가 자체 개발한 산물이다. 이 엔진의 구조 및 개발에 대한 네트워크 정보는 거의 없습니다. 아마도 엔진은 Capcom Vancouver의 자체 지적 재산을 기반으로 하는 게임용 제품 라인의 추가 개발일 것입니다.
우리는 우리 자신의 육안 관찰 외에 자세한 정보를 찾을 수 없었습니다.

Dead Rising 4에는 충분한 범위의 그래픽 설정이 있으며 기본 설정과 고급 설정이 모두 있습니다.
아래에는 다양한 그래픽 설정에서 게임의 스크린샷이 제공되어 독자가 최소 및 최대 그래픽 품질 설정의 차이를 볼 수 있습니다.

설정의 차이는 육안으로 볼 수 있습니다.

앤티 앨리어싱을 활성화하면 모든 표면의 불규칙성이 완전히 사라지지만 약간의 비눗물이 나타납니다.

Dead Rising 4는 최근 출시된 다른 게임에 비해 상당히 좋아 보입니다. 그래픽은 매우 팽팽하며 거부감을 유발하지 않습니다. 그러나 나는 여전히 열린 세계에서 더 발전된 물리적 상호 작용을 원했습니다 ...
다음으로 게임 테스트로 직접 이동하여 이 게임이 최신 컴퓨터 하드웨어에 어떤 영향을 미치는지 확인할 것입니다.
| 테스트 구성 | |
| 테스트 스탠드 |
Intel Socket 1 플랫폼 기반 벤치마크 #2011v3 Intel Socket 2 플랫폼 기반 벤치마크 #2011 |
| 멀티미디어 장비 | ASUS PQ321QE 모니터 |
| 소프트웨어 구성 | |
| 운영 체제 | Windows 10 프로 |
| 그래픽 드라이버 |
Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 378.78 AMD 라데온 크림슨 에디션 17.3.1 |
| 모니터링 프로그램 |
MSI 애프터버너 4.3 FRAPS |
비디오 카드는 최대 그래픽 품질 설정(게임에 사용 가능한 최대값)에서 1920x1080, 2560x1600 및 3840x2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. SLI(일부) 및 AMD CrossFireX는 게임에서 지원되지 않습니다.

최대 테스트 품질 설정 1920x1080
이러한 설정으로 Radeon R7 370 또는 GeForce GTX 1050 Ti 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다.

최대 품질 설정에서 테스트 2560x1440
이러한 설정에서 Radeon R9 280X 또는 GeForce GTX 780 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여 주었고 최상의 솔루션은 Radeon R9 280X 또는 GeForce GTX 780 Ti 수준의 비디오 카드입니다.

최대 품질 설정에서 테스트 3840х2160
이러한 설정을 사용하면 Radeon R9 Nano 또는 GeForce GTX 980 Ti 수준의 비디오 카드에서 허용 가능한 FPS가 표시되었습니다. 최상의 솔루션은 Radeon R9 Fury X 또는 GeForce GTX 980 Ti와 같은 그래픽 카드입니다.

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게임이 소비하는 비디오 메모리 테스트는 MSI Afterburner 프로그램에서 수행되었습니다. 결과는 서로 다른 앤티앨리어싱 설정을 사용하여 1920x1080 및 2560x1440의 서로 다른 화면 크기에서 AMD 및 NVIDIA의 상위 비디오 카드에 대한 지표로 사용되었습니다.
테스트 시간 최고 메모리 품질 설정 GPU
1920x1080 해상도의 권장 비디오 메모리 사용량은 3076MB의 비디오 메모리, 2560x1440 해상도의 경우 3076MB의 비디오 메모리, 3840x2160 해상도의 경우 약 4096MB의 비디오 메모리입니다.

오늘날 관련성이 높은 기본 구성의 16개 모델에 대한 프로세서 종속성을 테스트했습니다. 테스트는 게임용 비디오 카드의 가치가 최소이고 부하가 99% 미만인 곳에서 수행되었으며 이번에는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다.
테스트 시간 최고 품질 설정 1920x1080
게임 내 프로세서의 성능은 충분한 수준입니다.
프로세서 코어 로드 при 최고 품질 설정 1920x1080 인텔%
프로세서 코어 로드 при 최고 품질 설정 1920x1080 AMD %
Dead Rising 4는 최대 8개의 컴퓨팅 스레드를 사용합니다.

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테스트는 기본 구성인 Core i 7 5960X @ 4.6GHz에서 사전 설치된 메모리 용량 32GB DDR4 2400MGz에서 수행되었습니다. 사용된 모든 RAM이 지표로 사용되었습니다. 전체 시스템에 대한 RAM 테스트는 외부 응용 프로그램(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 테스트 벤치에서 수행되었습니다.
다양한 품질 설정에서 게임의 RAM 소비 테스트
보시다시피 다양한 품질 설정에서 Dead Rising 4에서 소비된 RAM의 양은 3000MB 이내였습니다.
시스템 RAM 소비 테스트
7GB 시스템에서 Dead Rising 8는 4GB의 RAM을 사용했습니다. 6.5GB 시스템이 있는 경우 모든 RAM의 RAM 소비는 12GB였습니다. 6.3GB 시스템에서 총 메모리 사용량은 거의 16GB였습니다. 그리고 7.3GB RAM을 사용하는 시스템은 32GB RAM을 사용합니다.

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평가 테스트 {외교적인 6} |
그래프 등급 {외교적인 7} |
최적화 {외교적인 8} |












