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Grand Theft Auto 4: 리버티 시티 테스트의 에피소드 GPU

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제조 년도: 2010
장르: 액션(슈터) / 레이싱(자동차/오토바이) / 3D / 3인칭
개발자: 록 스타 게임
플랫폼: PC
발행자:THQ
출시일: 14년 2010월 XNUMX일

게임 웹사이트에서 권장하는 최대 시각화 품질을 위한 시스템 요구 사항GPU:

최소

운영 체제: 비스타®, Windows 7
프로세서: 코어 듀오 2 3,33GHz 또는 Phenom II x2 550 블랙 에디션
수술 기억: 3 기가바이트
비디오 카드: DirectX®9 호환 비디오 어댑터 512 MB 라데온 HD 4870 또는 GeForce GTS 250
다이렉트 X :
다이렉트X®9
윈체스터:
17GB의 여유 공간

유효한

설명 : 비스타®, Windows 7
CPU :
코어 2 쿼드 3.2GHz 또는 페놈 II x4 965
램:
4 GB
비디오 카드:
DirectX®9 호환 비디오 어댑터 1024 MB RAM 라데온 HD 4890 또는 지포스 G텍사스 260
다이렉트 X :
다이렉트X®9
윈체스터:
17GB의 여유 공간

최적

운영 체제: 비스타®, Windows 7
프로세서: 코어 i7-980X 또는 페놈 II X 6 1090T BE
수술 기억: 4 기가바이트
비디오 카드: DirectX®9 호환 비디오 어댑터 2048 MB 라데온 HD 5870 또는 지포스 GTX 285
다이렉트 X :
다이렉트X®9
윈체스터:
17GB의 여유 공간

게임에 대한 공식 설명

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City는 하나의 디스크에 결합된 두 가지 본격적인 게임입니다. Grand Theft Auto IV는 무관심한 사람들을 거의 남겨 두지 않았습니다. 매혹적인 줄거리, 진지한 주제, 밝은 캐릭터, 사실적인 도시 및 풍부한 기회 - 의심할 여지 없이 게임은 시리즈의 모든 부분에서 가장 충격적인 것으로 밝혀졌습니다. 액션은 동일한 Liberty City에서 진행됩니다. 친숙한 캐릭터(Grand Theft Auto IV의 주인공 포함)를 만나고 잘 알려진 거리를 걷게 됩니다.

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답변 :
- Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City는 하나의 디스크에 결합된 두 개의 완전한 게임입니다.
- Grand Theft Auto IV의 새로운 인상. 이전에는 Xbox Live에서만 사용할 수 있었던 두 가지 확장 팩을 통해 이 멋진 게임의 새로운 측면, 즉 거리의 잔혹함과 화려한 클럽 생활을 발견하게 될 것입니다.
- 단일 플롯. 오리지널 게임의 니코 벨릭과 새로운 에피소드의 쟈니 클레비츠, 루이스 로페즈의 이야기는 독특하면서도 동시에 연결되어 있습니다. 각 영웅의 경로를 끝까지 통과해야만 Liberty City를 얽힌 거대한 음모 네트워크의 완전한 그림을 얻을 수 있습니다.
- 추가 운송. 각 에피소드는 게임의 함대에 추가됩니다. 새로운 오토바이, 고급 자동차 및 전투 헬리콥터와 장갑차를 포함한 특수 장비까지 마음대로 사용할 수 있습니다. 그리고 오랫동안 기다려온 스카이다이빙도 잊지 마세요!
- 확장된 무기고. 절단된 새로운 산탄총, 수류탄 발사기, 개선된 저격 소총, 점착 폭탄 - 이러한 무기와 기타 유형의 무기는 싱글 플레이어와 집단 게임 모두에서 무기고를 보충할 것입니다.
- 집단 전투. Lost and Damned와 Ballad of Gay Tony는 GTA IV에 새로운 유형의 멀티플레이어를 추가합니다.
- 음악과 TV! 라디오의 새로운 TV 쇼와 노래는 리버티 시티에서 여가 시간을 다양화할 것입니다.

개요: 재생 가능성

Rockstar는 게이머에게 다양한 선물과 놀라움을 선사하는 것을 좋아합니다. 여기에서 그녀는 PC가 이미 게임 플랫폼으로 존재하지 않는다고 말했으며 4개월 후 그녀는 말 그대로 모든 개인용 컴퓨터를 무릎 꿇게 하는 하이테크 액션 게임을 출시합니다 ... 이것은 Grand 출시의 짧은 선사 시대였습니다. Theft Auto 4. 비슷한 상황이 Grand Theft Auto 360: Episodes From Liberty City에서 발생했습니다. 게시자는 애드온이 Xbox 360에서만 독점적으로 나오고 다른 플랫폼으로 절대 크롤링되지 않을 것이라고 모든 것을 맹세했습니다. 그러나 XNUMX-ki 소유자로부터 충분한 돈을 가지고 모든 돈을 빨아 들인 그는 즉시 제품을 다른 플랫폼으로 옮겼습니다.

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이 제품의 품질을 직접 확인할 수 있는 Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City 비디오의 일부를 평가해 보시기 바랍니다.

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City에는 단순한 애드온이 아니라 본격적인 게임인 두 개의 에피소드가 포함되어 있습니다. Rockstar Games 직원은 자신의 디자인 기술에 놀라움을 금치 못합니다. 글쎄, 원본을 완전히 복사하는 그러한 전형적인 샌드박스에 추가로 무엇을 기대할 수 있는지 스스로 생각해 보십시오. 그러나 아니요, 줄거리는 너무 분위기 있고 매력적이어서 무의식적으로 꽤 귀엽고 고품질 게임으로 간주하기 시작합니다.

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Lost and Damned의 첫 번째 에피소드에서 우리는 바이커 갱단의 일원이 된 기분이 들 것입니다. 우리는 젊은이들과 함께 리버티 시티의 거리를 가로 질러 가며 대규모 그룹 대결에 참여하고 다양한 단일 임무를 수행합니다. 그런데 때때로 우리의 오랜 친구 인 Niko가 나타납니다. 분위기가 너무 잔인하고 잔인해서 그런 힘든 작업에 대해 무의식적으로 개발자를 존경하기 시작합니다 ...

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Ballad of Gay Tony는 시리즈의 두 번째 에피소드의 이름입니다. 여기에서 우리는 이미 Tony라는 특정 사업가를 위해 일하는 흑인 남자의 역할에 쏟아 붓고 있습니다. 게임 이름에 있는 Gay라는 단어는 Tonny가 아주 평범한 사람이 아니라는 것을 간접적으로 암시합니다... 여기의 미친 잔인함은 부드러운 방법으로 대체되고 분위기 자체는 Wai City와 약간 비슷합니다. 언뜻보기에 플롯의 독창성에 대한 변경 사항은 중요하지 않은 것처럼 보이지만 전체 게임에 대한 태도를 근본적으로 바꿉니다.

검토: 게임 그래픽

게임 그래픽이 등장하는 곳입니다. 아마도 많은 사용자들이 이 질문에 대해 걱정했을 것입니다. 원래는 하드웨어 리소스에 대한 과도한 사랑이 있었기 때문에 다음에 일어날 일입니다. 새로운 에피소드의 출시와 함께 개발자는 보증에 따르면 더 적은 비디오 메모리를 사용해야 하는 게임 엔진의 더 큰 최적화를 발표했습니다. 또한 향상된 구현 및 그림자 렌더링이 발표되었습니다.

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그림자 구현에 관해서는 여기에서 차이점을 찾기가 어렵습니다. 아마도 변경 사항은 시각적 변경 사항보다 하드웨어 변경 사항에 더 많은 영향을 미쳤을 것입니다. 예를 들어 사용된 비디오 메모리의 경우 원본은 1,5GB 크기가 필요했습니다. 개발자들은 분명히 너무 멀리 갔다는 것을 깨닫고 불행한 실수를 수정하기로 결정했습니다. 그러나 언제나 그렇듯이 욕망은 때때로 우리의 것과 일치하지 않습니다. 기회. 이제 최대 렌더링을 위해서는 약 1,2GB의 비디오 메모리가 필요합니다. 그러나 이 민주적 수치조차도 1GB만 탑재된 현대 가속기에게는 다소 부자연스럽습니다. 따라서 카드 소지자만 최대 그래픽 품질 설정을 즐길 수 있습니다. Ge 470 및 480은 물론 최대 2GB의 메모리 양을 두 배로 늘리는 카드.

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게다가 전체적인 그래픽 그림은 크게 달라지지 않았으며 원본에 비해 혁신적인 것을 볼 수 없을 것입니다. 그래서 우리는 인내심, 몇 개의 5코어 프로세서를 비축하고 GTA XNUMX의 출시를 기다립니다...

검토: 게임 리소스 집약적

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City는 리소스 집약적인 게임이며 편안한 게임을 위해서는 레벨 프로세서가 필요합니다. 코어 2 쿼드 3.2GHz 또는 페놈 II x4 965 그리고 4기가 램. 테스트에서 우리는 또한 다른 수의 코어를 사용하여 오버클럭 및 일반 모드에서 CPU의 성능을 확인했는데, 이는 이 게임의 팬에게 매우 유용한 정보가 될 것입니다.

 

하드웨어 구성

프로세서

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25GHz 2MB L12 캐시,

마더 보드 MSI P45 플래티넘 7512(LGA 775) P45/ICH10R
기억 4GB OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2V
비디오 카드

지포스 8400 GS 512MB
지포스 8500 GT 512MB
지포스 8600 GT 512MB
지포스 8600 GTS 640MB
지포스 8800 GTS 512MB
지포스 8800 GS 512MB
지포스 8800 GT 512MB
지포스 8800 GTS 512MB
지포스 8800 GTX 768MB
지포스 8800 울트라 768MB
지포스 9400 GT 512MB
지포스 9500 GT 512MB
지포스 9600 GSO 768MB
지포스 9600 GSO(G94) 512MB
지포스 9600 GT 512MB
지포스 9800 GT 512MB
지포스 9800 GTX 512MB
지포스 GT 210 512MB
지포스 GT 220 1024MB
지포스 GTS 250 1024MB
지포스 GTX 260 896MB
지포스 GTX 260 코어 216
지포스 GTX 280 1024MB
지포스 GTX 275 896MB
지포스 GTX 285 1024MB
라데온 HD 2400 프로 512MB
라데온 HD 2400 XT 512MB
라데온 HD 2600 프로 512MB
라데온 HD 2600 XT 512MB
라데온 HD 2900 GT 512MB
라데온 HD 2900 프로 512MB
라데온 HD 2900 XT 1024MB
라데온 HD 3450 512MB
라데온 HD 3470 512MB
라데온 HD 3650 512MB
라데온 HD 3690 512MB
라데온 HD 3850 512MB
라데온 HD 3870 512MB
라데온 HD 4450 512MB
라데온 HD 4470 512MB
라데온 HD 4550 512MB
라데온 HD 4650 512MB
라데온 HD 4670 512MB
라데온 HD 4750 512MB
라데온 HD 4770 512MB
라데온 HD 4830 512MB
라데온 HD 4850 1024MB
라데온 HD 4870 1024MB
라데온 HD 4890 1024MB
라데온 HD 5450 1024MB
라데온 HD 5670 1024MB
라데온 HD 5750 1024MB
라데온 HD 5770 1024MB
라데온 HD 5830 1024MB
라데온 HD 5850 1024MB
라데온 HD 5870 1024MB

하드 드라이브 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250GB 7200rpm SATA 3Gb/s

시스템 소프트웨어 및 드라이버

운영 체제 Microsoft Windows 7 얼티밋 에디션 x64
다이렉트 다이렉트 11
플랫폼 드라이버 인텔 INF 칩셋 업데이트 유틸리티 9.1.0.1012
그래픽 드라이버

Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 196.21

ATI 카탈리스트 10.2

이번에 비디오 카드 테스트는 1280x1024와 1920x1080의 서로 다른 화면 크기를 가진 두 가지 모드에서 수행되었습니다. 첫 번째 모드에서는 512MB의 비디오 메모리를 사용하여 비디오 카드를 테스트했고 두 번째 모드에서는 896을 사용했습니다. 왜 896입니까? 대답은 간단합니다. GeForce GTX 260 및 GeForce GTX 275 시리즈 카드는 현재 매우 일반적이며 현재 Nvidia의 최고 가격 틈새 시장의 중추입니다. 그러나 운명의 악명에 의해 그들은 896MB의 비디오 메모리만을 받았습니다. 그리고 앤티앨리어싱이 최대 8배에 불과한 Radeon 그래픽 카드의 경우와 마찬가지로 기회를 균등화하기로 했습니다.

두 에피소드 모두 테스트 패키지가 다릅니다. 그래픽 카드 테스트의 경우 폭발과 액션으로 과포화 된 Gay Tony의 Ballad에서 테스트를 사용할 필요가 있음을 알았습니다.

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512MB 카드를 사용할 때 텍스처 품질을 중간으로 설정하고 그림자 품질을 고품질로 설정한 것을 제외하고 모든 설정을 울트라로 설정했습니다. 이 경우 그리기 거리는 60으로 설정되었습니다.

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1280MB 비디오 메모리를 사용하여 최대 품질 설정 1024x512에서 테스트

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1920MB 비디오 메모리를 사용하여 최대 품질 설정 1080x512에서 테스트

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이 경우 GeForce GTS 250 및 Radeon HD 4870 수준의 카드는 어느 정도 수용 가능한 그림을 보여줄 수 있습니다.결과적으로 게임은 중앙 프로세서 외에도 비디오 시스템의 성능에 대해 냉담한 견해를 가지고 있습니다.

896MB 이상의 비디오 메모리가 있는 카드를 사용할 때 절대적으로 모든 설정이 울트라로 설정되었지만 이 경우 렌더링 거리는 20에 불과했습니다.

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1280MB 비디오 메모리를 사용하여 최대 품질 설정 1024x896에서 테스트

EFLC_1280

1920MB 비디오 메모리를 사용하여 최대 품질 설정 1080x896에서 테스트

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설정을 거의 최대로 설정하면 Grand Theft Auto 4의 식욕이 약간 증가하며 이제 레벨이 필요합니다. GeForce GTX 260 및 Radeon HD 4890은 세부 사항 품질이 향상되었다는 배경에 비해 크게 후퇴하지 않습니다.

에피소드의 벤치마크에서 1920x1080 해상도로 CPU를 테스트했습니다. Lost and Damned는 프레임 속도가 빨라 프로세서 성능에 대한 의존도가 높아집니다.

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울트라에서 Radeon HD 5870 카드를 사용할 때 모든 설정이 켜져 있었고 이 경우의 드로우 거리는 63이었습니다. 왜 더 작지 않겠습니까? 실제로 모든 게임에서 프로세서 의존도를 측정하는 경우 CPU의 잠재력을 제한하지 않도록 설정이 최소로 재설정됩니다. 그러나 여기에서는 상황이 다릅니다. Grand Theft Auto 4의 텍스처 볼륨과 세부 수준에 대한 잘못된 계산은 부분적으로 중앙 프로세서의 어깨에 걸리고 값이 클수록 CPU의 부하가 더 가파르게 됩니다.

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최대 품질 설정 1920x1080에서 CPU 테스트

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여기에서 가장 흥미로운 사실이 밝혀졌습니다. 4,2로 오버클럭된 CPU의 4개 코어는 오버클럭되지 않은 2,83에서 4으로 오버클럭된 것보다 훨씬 더 큰 결과를 보여줍니다. 물론 4,2 코어 2개가 동일한 주파수에서 각각 4개보다 더 잘 작동한다는 것은 부인할 수 없습니다(몇 퍼센트 차이도 결과입니다!). 그러나 현재로서는 Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City의 경우 우수한 듀얼 코어 프로세서를 사용하고 4기가렛 이상의 주파수로 오버클럭하고 공칭 모드.

결론 : Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City는 Grand Theft Auto 4를 기반으로 구축된 완전히 독립적이고 훌륭한 프로젝트입니다. 그러나 완전한 스릴을 경험하려면 견고한 오버클러킹 기술과 최고급 비디오 카드가 필요합니다. ..

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