히트맨 테스트 GPU 2016


제조 년도: 11년 2016월 XNUMX일
장르: 액션(슈터) / 3D / 3인칭 / 잠입
개발자: 아이오인터랙티브
출판사: 스퀘어 에닉스
우리 너머의 세계가 있습니다. 국가, 정의, 윤리를 넘어. 그는 절대 자지 않는다. 그것은 어디에나 존재합니다. 그리고 한번 들어가면....돌이킬 수 없습니다. 살인의 세계에 오신 것을 환영합니다. 당신은 에이전트 47 - 이 세계의 고급 암살자입니다. 새로운 부분은 전체 HITMAN™ 게임 시리즈의 재부팅입니다.
이 게임은 11월 XNUMX일에 디지털 릴리스로 출시될 예정이며 플레이어 피드백을 기반으로 생성된 위치 및 임무와 같은 새로운 콘텐츠로 지속적으로 업데이트될 것입니다. 작업 완료에 대한 접근 방식이 Absolution보다 훨씬 더 자유롭다는 것이 중요합니다. 일부 측면 목표는 제 시간에 제거하지 않으면 영원히 사라질 수 있습니다. 플레이어는 또한 다른 사용자를 위해 자신의 목표를 설정할 수 있으며 이는 새로운 글로벌 경험을 창출할 것입니다.

검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.

Hitman은 주요 운영 체제에서 지원됩니다. Windows, 그 목록에는 다음이 포함됩니다 Windows 7 및 Windows 8 / 10.

Hitman의 우선 순위 및 기본 그래픽 API는 다이렉트X 11/12.

이 게임은 수정된 Glacier Engine 2 게임 엔진에서 개발되었으며, Glacier Engine은 덴마크 회사 IO Interactive에서 자체 프로젝트에 사용하기 위해 개발한 게임 엔진입니다. 이 기술에는 XNUMX세대가 있습니다.
1994세대 엔진에 대한 작업은 47년에 시작되었으며, 그 이후로 수년에 걸쳐 기술은 지속적으로 개선되고 개선되었습니다. 이 기술을 기반으로 한 최초의 게임은 2000년 Hitman: Codename 2이었습니다. 최신 Kane & Lynch 2010: Dog Days는 XNUMX년에 출시되었습니다.
Hitman: Absolution(2012)의 경우 Glacier Engine 2의 차세대 버전이 개발되었습니다.3세대 Glacier 엔진에는 개발에 필요한 여러 도구가 포함되어 있습니다. 텍스처, 개체 및 사운드 작업을 위한 도구와 XNUMXds Max, Adobe Photoshop 및 Pro Tools용 기본 플러그인.
기본 물리학을 통해 차량, 충돌, 떨어지는 물체의 동작을 시뮬레이션할 수 있습니다. Glacier 엔진에 대한 이후 프로젝트에서 회사는 이미 상용 Havok 물리 엔진을 통합하여 자체 물리 엔진 사용을 포기했습니다.
라이트 작업을 위해 라이트맵(그림자 맵), 픽셀당 및 정점당 조명, 체적 광선, 미리 렌더링된(또는 실시간으로 표시되는) 조명과 그림자가 지원됩니다. MIP 및 범프 매핑, 개체 LOD, 역운동학, 프레임별 및 골격 애니메이션도 지원됩니다.
하이라이트, 모션 블러 및 피사계 심도를 포함한 다양한 그래픽 포스트 효과가 지원됩니다. 전통적으로 당시의 엔진에는 입자 시스템을 사용하여 다양한 날씨 효과(예: 안개 또는 비)를 생성하는 기능이 있습니다. 이 기능은 일부 다른 효과도 제어합니다. 셰이더 지원을 통해 파도가 있는 물, 빛의 굴절 및 반사와 같은 효과를 구현할 수 있습니다.
Glacier의 내장 사운드 엔진은 스트리밍 또는 동적 수준의 음악 재생과 A3D 또는 EAX 하위 시스템을 사용하여 생성된 사운드에 대한 음향 효과를 지원합니다.
파일 저장 시스템은 ZIP 형식을 기반으로 하므로 게임 데이터 아카이브에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 2세대 Glacier XNUMX 이후로 엔진은 상당히 재설계되었습니다.

게임에는 몇 가지 설정이 있으며 게임 런처와 게임 자체에서 모두 사용할 수 있습니다.
아래에는 다양한 그래픽 설정에서 게임의 스크린샷이 제공되어 독자가 최소, 중간 및 최대 그래픽 품질 설정 간의 차이를 볼 수 있습니다.

보시다시피, 다른 설정 사이의 사진 품질은 거의 눈에 띄지 않습니다.


물론 앤티 앨리어싱은 Hitman Beta의 그림을 크게 개선하지만 눈에 보이는 모든 표면 불규칙성을 완전히 제거하지는 못합니다.
우리는 DirectX 11에서 Hitman의 비교를 제시했고 다이렉트 12 :
음, 모드의 차이 다이렉트X 11 및 다이렉트 많은 우려에도 불구하고 12는 여전히 존재합니다. 모드에서 다이렉트 12개의 텍스처가 전작보다 더 디테일하고 날카로워져 결과적으로 게임이 조금 더 예뻐 보인다. 이제 우리에게 무엇을 주는지 보자 다이렉트 성능면에서 12...

Hitman Beta에는 멋진 그래픽이 있지만 그 이상은 아닙니다. 사실, 2012년부터 Hitman: Absolution의 약간 개선되고 세련된 버전이 있습니다.
다음으로 게임 테스트로 직접 이동하여 이 게임이 최신 컴퓨터 하드웨어에 어떤 영향을 미치는지 확인할 것입니다.
| 테스트 부품 |
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테스트 구성 |
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테스트 스탠드 |
Intel Socket 1 플랫폼 기반 벤치마크 #2011 v3 Intel Socket 2 플랫폼 기반 벤치마크 #2011 |
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멀티미디어 장비 |
모니터 AOC Q2770Pqu 모니터 ASUS PQ321QE |
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소프트웨어 구성 |
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운영 체제 |
Windows10 프로 |
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그래픽 드라이버 |
Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 364.51 AMD 라데온 크림슨 에디션 16.3 |
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모니터링 프로그램 |
MSI 애프터버너 4.1 FRAPS 액션! |
| 테스트 GPU |
모든 비디오 카드는 MSI Afterburner에서 최대 그래픽 품질로 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다른 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 테스트 세그먼트의 비디오입니다.
비디오 카드는 모드에서 Hitman이 허용하는 최대 그래픽 품질 설정에서 1920x1080, 2560x1600 및 3840x2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. 다이렉트X 11 및 다이렉트 12. AMD CrossFireX는 게임에서 지원되지 않지만 및 SLI 모드 DirectX 11은 문제 없이 작동합니다.. 게임 자체가 비디오 메모리의 양에 따라 설정을 결정하기 때문에 4GB 미만의 카드에서는 고해상도를 사용할 수 없습니다...
이것은 벤치마크보다 더 까다로운 모드이기 때문에 게임 자체에서 직접 테스트를 수행했습니다(게다가 베타와 관련된 진행 상황이 명확하게 표시됨). 예, 그리고 벤치마크에서 모드의 성능 저하 다이렉트 12는 게임 자체보다 낮습니다. 또한 벤치마크에서는 일부 AMD 카드의 성능도 향상되었으며 테스트 부문에서는 모든 솔루션이 빨간색으로 표시됩니다....
| 해상도 테스트 1920x1080 |

최대 설정에서 테스트 품질 1920x1080
이러한 설정으로 Radeon HD 7950 또는 GeForce GTX 950 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최고의 솔루션은 Radeon R9 380X 또는 GeForce GTX 780입니다.

최대 설정에서 테스트 품질 1920x1080

이러한 설정으로 Radeon HD 7970 또는 GeForce GTX 980 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최고의 솔루션은 Radeon R9 380X 또는 GeForce GTX 970입니다.
| 해상도 테스트 2560x1440 |
최대 설정에서 테스트 품질 2560x1440
이러한 설정으로 Radeon R9 380X 또는 GeForce GTX TITAN 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다.

최대 설정에서 테스트 품질 2560x1440

이러한 설정으로 Radeon R9 380X 또는 GeForce GTX 970 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최고의 솔루션은 Radeon R9 290 또는 GeForce GTX 980입니다.
| 해상도 테스트 3840x2160 |
최대 품질 설정 3840x2160에서 테스트
이러한 설정으로 Radeon R9 290X 또는 GeForce GTX 980 Ti 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최고의 솔루션은 Radeon R9 Nano 또는 GeForce GTX 970 SLI입니다.

최대 품질 설정 3840x2160에서 테스트

이러한 설정에서는 Radeon R9 Fury X 수준의 비디오 카드만 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다.
게임이 소비하는 비디오 메모리 테스트는 프로그램에서 수행되었습니다. MSI 애프터버너. 이 표시기는 다양한 화면 크기에서 AMD 및 NVIDIA의 상위 비디오 카드 결과를 기반으로 합니다. 다양한 앤티앨리어싱 설정이 있는 1920x1080 및 2560x1440
최대 메모리 품질 설정에서 테스트 GPU
1920x1080 해상도의 권장 비디오 메모리 사용량은 3076MB 비디오 메모리, 2560x1440 - 4096MB 비디오 메모리, 3840x2160 해상도의 경우 약 6144MB의 비디오 메모리입니다.
| 테스트 CPU |

오늘날 관련성이 높은 기본 구성의 16개 모델에 대한 프로세서 종속성을 테스트했습니다. 테스트는 게임용 비디오 카드의 가치가 최소이고 부하가 99% 미만인 곳에서 수행되었으며 이번에는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다.
최대 품질 설정 1920x1080 DX 11에서 테스트
최대 품질 설정 1280x720 DX 12에서 테스트
DX12 모드에서는 SLI가 작동하지 않기 때문에 그래픽 카드 로드가 98% 미만이 되도록 해상도를 낮추고 앤티앨리어싱을 제거해야 했습니다. 그러나 여전히 DX12로 이동할 때 성능이 떨어지는 것을 봅니다...
프로세서 코어 로드최대 품질 설정에서 1920x1080 Intel %
프로세서 코어 로드 최대 품질 설정에서 1920x1080 AMD %
Hitman은 최대 16개의 컴퓨팅 스레드를 사용합니다.
| 램 테스트 |
테스트는 기본 구성인 Core i 7 5960X @ 4.6GHz에서 사전 설치된 메모리 용량 32GB DDR4 2400MGz에서 수행되었습니다. 사용된 모든 RAM이 지표로 사용되었습니다. 전체 시스템에 대한 RAM 테스트는 외부 응용 프로그램(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 테스트 벤치에서 수행되었습니다.
다양한 품질 설정에서 게임의 RAM 소비 테스트
보시다시피 다양한 품질 설정에서 Hitman에서 소비되는 RAM의 양은 2000MB 이내입니다.
시스템 RAM 소비 테스트
6GB 시스템에서 Hitman은 약 5.5GB의 RAM을 사용합니다. 8GB의 시스템이 있는 경우 모든 RAM의 RAM 소비는 6GB였습니다. 16GB 시스템에서 총 메모리 사용량은 거의 7.5GB였습니다. 그리고 32GB RAM을 사용하면 시스템에서 8.2 기가바이트의 RAM.
| 테스트 구성 | |
| 테스트 스탠드 |
Intel Socket 1 플랫폼 기반 벤치마크 #2011v3 Intel Socket 2 플랫폼 기반 벤치마크 #2011 |
| 멀티미디어 장비 | ASUS PQ321QE 모니터 |
| 소프트웨어 구성 | |
| 운영 체제 | Windows 10 프로 |
| 그래픽 드라이버 |
Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 376.48 AMD 라데온 크림슨 에디션 16.12.2 |
| 모니터링 프로그램 |
MSI 애프터버너 4.3 FRAPS |
우리의 비디오 카드는 최대 그래픽 품질 설정(게임에서 기본적으로 최대값)에서 1920x1080, 2560x1600 및 3840x2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. SLI 이 게임은 DirectX 11에서만 작동하지만 단일 솔루션보다 프로세서에 더 의존적입니다.

테스트 시간 최고 품질 설정 1920x1080 DirectX 11
이러한 설정으로 Radeon RX 460 또는 GeForce GTX 950 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최적의 솔루션은 수준의 비디오 카드가 될 것입니다. Radeon RX 460 또는 GeForce GTX 1050.
테스트 시간 최고 품질 설정 1920x1080 DirectX 12
이러한 설정으로 Radeon RX 460 또는 GeForce GTX 950 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최적의 솔루션은 수준의 비디오 카드가 될 것입니다. Radeon RX 460 또는 GeForce GTX 1050.

테스트 시간 최고 품질 설정 2560x1440 다이렉트 11
이러한 설정으로 Radeon R7 370 또는 GeForce GTX 770 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최상의 솔루션은 Radeon R9 280X 또는 GeForce GTX 780과 같은 비디오 카드입니다.
테스트 시간 최고 품질 설정 2560x1440 다이렉트 12
이러한 설정으로 Radeon R7 370 또는 GeForce GTX 780 Ti 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최상의 솔루션은 Radeon R9 280X 또는 GeForce GTX 970과 같은 비디오 카드입니다.

테스트 시간 최고 품질 설정 3840х2160 다이렉트 11
이러한 설정으로 Radeon R9 290 또는 GeForce GTX 980 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최적의 솔루션은 수준의 비디오 카드가 될 것입니다. 라데온 R9 나노 또는 지포스 GTX 780 Ti SLI 및 위.
테스트 시간 최고 품질 설정 3840х2160 다이렉트 12
이러한 설정으로 Radeon R9 380X 또는 GeForce GTX 980 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최적의 솔루션은 수준의 비디오 카드가 될 것입니다. 라데온 R9 나노 또는 지포스 GTX 980 Ti 및 위.


게임이 소비하는 비디오 메모리 테스트는 프로그램에서 수행되었습니다. MSI 애프터버너. 이 표시기는 다양한 화면 크기에서 AMD 및 NVIDIA의 상위 비디오 카드 결과를 기반으로 합니다. 다양한 앤티앨리어싱 설정이 있는 1920x1080 및 2560x1440
테스트 시간 최고 메모리 품질 설정 GPU
1920x1080 해상도의 권장 비디오 메모리 사용량은 3076MB의 비디오 메모리, 2560x1440 - 4096MB의 비디오 메모리, 3840x2160 해상도의 경우 약 6144MB의 비디오 메모리입니다.

오늘날 관련성이 높은 기본 구성의 16개 모델에 대한 프로세서 종속성을 테스트했습니다.
테스트 시간 최고 품질 설정 1920x1080 다이렉트 11
테스트 시간 최고 품질 설정 1920x1080 다이렉트 12
물론 DX12부터 증가가 있긴 하지만 그래픽 성능에 한계가 있다.
프로세서 코어 로드 при 최고 품질 설정 1920x1080 인텔%
프로세서 코어 로드 при 최고 품질 설정 1920x1080 AMD %
Hitman은 최대 8개의 컴퓨팅 스레드를 사용합니다.


테스트는 기본 구성인 Core i 7 5960X @ 4.6GHz에서 사전 설치된 메모리 용량 32GB DDR4 2400MGz에서 수행되었습니다. 사용된 모든 RAM이 지표로 사용되었습니다. 전체 시스템에 대한 RAM 테스트는 외부 응용 프로그램(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 테스트 벤치에서 수행되었습니다.
다양한 품질 설정에서 게임의 RAM 소비 테스트
보시다시피 다양한 품질 설정에서 Hitman에서 소비되는 RAM의 양은 2000MB 이내였습니다.
시스템 RAM 소비 테스트
8GB 시스템에서 Hitmanr는 5GB의 RAM을 사용했습니다. 12GB 시스템이 있는 경우 모든 RAM의 RAM 소비는 5.2GB였습니다. 16GB 시스템에서 총 메모리 사용량은 거의 5.5GB였습니다. 그리고 32GB RAM을 사용하면 시스템에서 6개를 소비합니다. 기가바이트의 RAM.
여러분 새해 복 많이 받으세요! 우리는 당신에게 행운과 놀라운 성공을 기원합니다! 내일 동시에 새로운 리뷰가 여러분을 기다리고 있습니다!

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평가 테스트 {외교적인 6} |
그래프 등급 {외교적인 7} |
최적화 {외교적인 8} |












