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메탈 기어 솔리드 V 팬텀 페인 테스트 GPU 2015

게임에 대한 기본 정보

2015년 12 24 20 32 59 951 

제조 년도: 2015
장르: 액션(슈터) / 3D / 3인칭 / 잠입
개발자: 코지마 프로덕션, 모비딕 스튜디오, 코지마 프로덕션 로스앤젤레스
발행자코나미

mgs 시스템 

METAL GEAR SOLID V: Kojima Productions의 Phantom Pain은 컬트 시리즈의 역사에서 새로운 시대를 열 것입니다. 혁신적인 Fox Engine 기술 덕분에 완전히 새로운 게임 경험을 경험할 수 있습니다. 거대한 오픈 월드에서 작업을 수행할 때 엄청난 전술적 자유를 느낄 수 있습니다. METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes의 사건 이후 XNUMX년, 일명 Big Boss로 알려진 Snake는 마침내 혼수 상태에서 깨어납니다.

1984년, 냉전이 한창 진행 중이며 자신있게 지구를 세계적인 재앙으로 이끕니다... 복수에 굶주린 스네이크는 새로운 세계에 익숙해져야 하고 비밀 조직 XOF와 연결되어야 합니다.

그래픽 부분

검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.

지원되는 OS 및 그래픽 API

Metal Gear Solid V The Phantom Pain은 주요 운영 체제에서 지원됩니다. Windows, 그 목록에는 다음이 포함됩니다 Windows 7 및 Windows 8/10. 다른 운영 체제는 현재 개발자가 지원하지 않으며 지원을 받을 수 없습니다. 

mgs5 스팀 

Metal Gear Solid V The Phantom Pain의 우선 순위 및 기본 그래픽 API는 다이렉트 11

게임 엔진 

Metal Gear Solid V 팬텀 페인은 Fox 엔진을 기반으로 합니다. Fox Engine은 Kojima Productions에서 향후 프로젝트에 사용하기 위해 만든 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다. 이 엔진은 차세대 비디오 게임 콘솔을 위한 것으로 믿어집니다. 엔진은 3년 2011월 4일 Konami에 의해 발표되었습니다. 엔진 제작은 세계 최고의 엔진을 만드는 것을 목표로 Metal Gear Solid XNUMX: Guns of the Patriots가 완성된 후 시작되었습니다.

폭스 엔진 

우리는 우리 자신의 육안 관찰 외에 자세한 정보를 찾을 수 없었습니다. 

테스트 부품

테스트 구성

테스트 스탠드

Intel Socket 1 플랫폼 기반 벤치마크 #2011 v3

Intel Socket 2 플랫폼 기반 벤치마크 #2011

Intel Socket 3 플랫폼 기반 벤치마크 #1155

AMD 소켓 AM4+ 플랫폼 기반 테스트 벤치 #3

Intel Socket 5 플랫폼 기반 벤치마크 #1150

멀티미디어 장비

모니터 AOC Q2770Pqu

모니터 ASUS PQ321QE 

소프트웨어 구성

운영 체제

Windows10 프로

그래픽 드라이버

Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 361.43

AMD 라데온 크림슨 에디션 15.12

모니터링 프로그램

MSI 애프터버너 4.1

FRAPS

테스트 GPU

모든 비디오 카드는 MSI Afterburner에서 최대 그래픽 품질로 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다른 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 테스트 세그먼트의 비디오입니다.   

비디오 카드는 Metal Gear Solid V The Phantom Pain에서 허용하는 최대 그래픽 품질 설정에서 1920x1080, 2560x1600 및 3840x2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. AMD CrossFireX는 게임에서 지원하지 않으며, SLI는 문제 없이 작동합니다.

거의 모든 비디오 카드는 AMD 및 NVIDIA의 프레스 샘플이며 재고 주파수가 있습니다. 예외는 MSI GeForce GTX 950 게이밍 2GGIGABYTE 지포스 GTX 960 윈드포스 2X 4G и XFX 라데온 R9 380X DD 블랙 에디션.

올해의 테스트:

 메탈 기어 솔리드 V 팬텀 페인 테스트 GPU메탈 기어 솔리드 V 팬텀 페인 테스트 GPU

해상도 테스트 1920x1080

2015년 12 24 20 33 09 545  

최대 품질 설정 1920x1080에서 테스트 

mgs1920 

이러한 설정으로 Radeon HD 7870 또는 GeForce GTX 660i 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최고의 솔루션은 Radeon HD 7970 또는 GeForce GTX 760입니다.

해상도 테스트 2560x1440

2015년 12 24 20 33 15 167

최대 품질 설정에서 테스트 2560x1440

mgs2560 

이러한 설정으로 Radeon HD 7970 또는 GeForce GTX 95 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최고의 솔루션은 Radeon R9 290 또는 GeForce GTX 680입니다.

해상도 테스트 3840x2160

2015년 12 24 20 33 24 677 

최대 품질 설정 3840x2160에서 테스트

mgs3840 

이러한 설정으로 Radeon R9 nano 또는 GeForce GTX 970 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 FPS를 보여주었습니다. 최적의 솔루션은 GeForce GTX 980 Ti 이상입니다.

 

MSI

게임이 소비하는 비디오 메모리 테스트는 프로그램에서 수행되었습니다. MSI 애프터버너. 이 표시기는 다양한 화면 크기에서 AMD 및 NVIDIA의 상위 비디오 카드 결과를 기반으로 합니다. 다양한 앤티앨리어싱 설정이 있는 1920x1080 및 2560x1440

최대 메모리 품질 설정에서 테스트 GPU

mgs 대 vram 

1920x1080 해상도의 권장 비디오 메모리 사용량은 3076MB 비디오 메모리, 2560x1440 - 3076MB 비디오 메모리, 3840x2160 해상도의 경우 약 4096MB의 비디오 메모리입니다. 

테스트 CPU

2015년 12 24 20 33 09 545

오늘날 관련성이 높은 기본 구성의 16개 모델에 대한 프로세서 종속성을 테스트했습니다. 테스트는 게임용 비디오 카드의 가치가 최소이고 부하가 99% 미만인 곳에서 수행되었으며 이번에는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 

최대 품질 설정 1920x1080에서 테스트 

mgs vproz 

게임의 프로세서 성능은 모든 모델에 충분합니다.

프로세서 코어 로드최대 품질 설정에서 1920x1080 Intel % 

mgs 대 인텔 

프로세서 코어 로드 최대 품질 설정에서 1920x1080 AMD % 

mgs 대 amd 

Metal Gear Solid V 팬텀 페인은 최대 8개의 스레드를 사용합니다.

램 테스트

테스트는 기본 구성인 Core i 7 5960X @ 4.6GHz에서 사전 설치된 메모리 용량 32GB DDR4 2400MGz에서 수행되었습니다. 사용된 모든 RAM이 지표로 사용되었습니다. 전체 시스템에 대한 RAM 테스트는 외부 응용 프로그램(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 테스트 벤치에서 수행되었습니다.

다양한 품질 설정에서 게임의 RAM 소비 테스트 

mgs 대 램 

보시다시피 다양한 품질 설정에서 Metal Gear Solid V The Phantom Pain에서 소비되는 RAM의 양은 2300MB 이내입니다.

시스템 RAM 소비 테스트  

mgs 대 램 2 

6GB 시스템에서 Rainbow Metal Gear Solid V The Phantom Pain은 약 4GB의 RAM을 사용합니다. 8GB의 시스템이 있는 경우 모든 RAM의 RAM 소비는 4.3GB였습니다. 16GB 시스템에서 총 메모리 소비는 거의 5.3GB였습니다. 그리고 32GB RAM으로 시스템은 6.7 기가바이트의 RAM. 



퀴즈 평가 {외교적인 6}


그래픽을 확인하세요 {외교적인 7}


최적화 평가 {외교적인 8}