레드 오케스트라 2: 스탈린그라드의 영웅들 테스트 GPU
출시 연도: 2011
장르 : 액션(슈터) / 3D / 1인칭
개발자 : 트립 와이어 인터랙티브
출판사 : 1C 출판
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad(Red Chapel 2: Heroes of Stalingrad)는 Red Orchestra: Ostfront 41-의 아이디어를 이어가는 미국 회사 Tripwire Interactive에서 개발한 45인칭 전술 슈팅 장르의 컴퓨터 게임입니다. 1. 이 게임은 러시아 회사 XNUMXC에서 출시되었습니다.

개요: 재생 가능성
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad는 위대한 애국 전쟁의 가장 중요한 사건 중 하나인 스탈린그라드 전투에 전념합니다. 이 프로젝트는 주로 온라인 모드에 초점을 맞추고 있지만, 플레이어가 소련이나 제XNUMX제국 편에서 싸울 수 있는 싱글 플레이어 캠페인도 특징으로 합니다. 하지만 미국 개발자들의 동정에 걸맞게 우리는 나치 편에서 회사를 시작했습니다...
첫 번째 부분과 마찬가지로 탄도학이 게임에 적극적으로 구현됩니다. 이제 총알의 궤적을 명확하게 추적해야 합니다. 또한 무기 시야를 조정하고 원하는 범위를 설정하는 기능도 추가되었습니다(예를 들어 PPSh의 위치는 100미터와 200미터이고 소총과 기관총의 위치는 50-100미터에서 1000미터 이상입니다). 시리즈에서 처음으로 플레이어에게 커버 시스템을 사용할 수 있는 기회가 주어집니다. 이제 Red Orchestra가 아닌 반격을 가할 수 있습니다. 2: Heroes of Stalingrad는 가장 중요한 이벤트 중 하나인 스탈린그라드 전투에 전념합니다. 위대한 애국 전쟁. 이 프로젝트는 주로 온라인 모드에 초점을 맞추고 있지만 플레이어가 소련이나 제XNUMX제국 편에서 싸울 수 있는 싱글 플레이어 캠페인도 특징으로 합니다. 하지만 미국 개발자들의 동정에 걸맞게 우리는 나치 편에서 회사를 시작했습니다...
첫 번째 부분과 마찬가지로 탄도학이 게임에 적극적으로 구현됩니다. 이제 총알의 궤적을 명확하게 추적해야 합니다. 또한 무기 시야를 조정하고 원하는 범위를 설정하는 기능도 추가되었습니다(예를 들어 PPSh의 위치는 100미터와 200미터이고 소총과 기관총의 위치는 50-100미터에서 1000미터 이상입니다). 시리즈 최초로 최전선 위로 고개를 들었다. 이것의 효과는 2이지만 때로는 매우 유용합니다... 다른 현실적인 전술 슈팅 게임과 달리 Red Orchestra에서는 1명의 전투기가 2-5 히트로 즉시 죽지 않습니다. 치명상을 입은 후에도 군인은 10~XNUMX초 후에야 사망하며, 이 시간 동안 일부 조치가 가능합니다. 총알 한 발이 항상 치명적인 것은 아니며(특히 권총) 일반적으로 출혈(플레이어가 상처에 붕대를 감아 고쳐야 함) 또는 치명적이지 않은 상처(기관단총이나 권총에 맞은 경우)를 유발합니다.
게임에서 플레이어가 직접 분대를 지휘하는 별도의 역할이 주어집니다. 자신의 행동뿐만 아니라 전체 분대도 평가해야 합니다. 이 게임은 또한 탱크 건의 제어를 적극적으로 사용하며 많은 사용자에 따르면 이 기능이 가장 현실적인 방식으로 재현되었습니다.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad 게임 연습의 일부를 HD 해상도로 평가해 보시고 이 제품의 품질을 직접 확인해 보시기 바랍니다.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad는 XNUMX차 세계 대전을 주제로 한 뛰어난 슈팅 게임으로, 주요 부분은 멀티플레이어를 기반으로 합니다. 제XNUMX차 세계 대전을 주제로 한 게임이 거의 없기 때문에 이 프로젝트는 이 장르의 팬들에게 진정한 선물입니다.
개요: 그래픽
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad는 Unreal Engine 3의 개선된 버전을 기반으로 합니다. 게임 플레이 시작 부분에 로고가 없었다면 이 그래픽 렌더링은 개발의 산물이라고 안전하게 말할 수 있습니다. Tripwire Interactive 직원들에 의해 너무 글로벌하고 대규모로 재설계되었습니다. 이 게임에는 다양한 시스템 구성에서 구현하기 위한 다양한 조합이 포함된 다양한 그래픽 설정이 있습니다.
Unreal Engine 3는 수직 동기화가 비활성화된 경우에도 콘솔 문제, 즉 프레임 제한인 62를 결코 잃지 않았습니다. 이 게임은 주변 세계에 대한 세부 사항이 상당히 잘 발달되어 있어 게임 플레이에 완전히 몰입할 수 있으며, 물리적 효과를 잘 구현하면 더욱 매력적입니다. 유일한 단점은 끈에 묶인 인형처럼 행동하고 움직이는 게임 캐릭터의 후진적 발전이다.
우리는 그래픽 부분을 간략하게 검토했으며 앞으로는 그래픽 및 프로세서 종속성을 직접 테스트할 예정입니다.
검토: 게임 리소스 집약적
모든 비디오 카드는 MSI Afterburner에서 최대 그래픽 품질로 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다른 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 프레임의 최소값과 평균값은 성능 지표로 사용됩니다. 아래는 테스트 시스템의 구성입니다.
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하드웨어 구성 |
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프로세서 |
AMD 페놈 II X6 1100T 회사에서 제공하는 3.33@4GHz 제품 AMD AMD Phenom II X4 940 BE 회사에서 제공하는 3.7GHz 제품 AMD AMD 애슬론 II X4 620 회사에서 제공하는 2.6GHz 제품 AMD 인텔 코어 2 쿼드 Q9550@ 4.25 GHz의 인텔® 코어™ i7-930 4.2 GHz의 인텔 코어 i5-760 2.8 4.2GHz |
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마더보드 |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H 회사에서 제공하는 제품 AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H 회사에서 제공하는 제품 AMD 막시무스 II 공식 소켓 LGA회사에서 제공하는 775 제품 아수스 MSI X58 이클립스 플러스 소켓 LGA1366 회사에서 제공하는 제품 MSI MSI P55-GD55 소켓 LGA1156 회사에서 제공하는 제품 MSI MSI 790FX-GD70 소켓 AM3 회사에서 제공하는 제품 MSI |
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기억 |
굿램 플레이 1600MHz (8-8-8-24) 회사에서 제공하는 제품 굿램 굿램 프로 2000MHz (8-8-8-29) 회사에서 제공하는 제품 굿램 |
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비디오 카드 |
지포스 8800 GTS 512MB |
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멀티미디어 장비 |
3D 모니터 LG W2363D 모니터 LG E2750 |
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전원 공급 장치, 케이스, 냉각 시스템 |
케이스 첸브로 PC61731 회사에서 제공하는 제품 신텍스 Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 부스에 따라 다름 - 회사에서 제공하는 제품 신텍스 CPU 냉각기 회사에서 제공하는 GlacialTech 시베리아 제품 IT 연구실 |
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시스템 소프트웨어 및 드라이버 |
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운영 체제 |
Microsoft Windows 7 궁극의 Edition x64 SP1 |
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다이렉트 |
다이렉트 11 |
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플랫폼 드라이버 |
인텔 INF 칩셋 업데이트 유틸리티 9.1.0.1012 |
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그래픽 드라이버 |
엔비디아 지포스/ION 운전기사 해제 285.27 AMD 촉매 11.8 |
GeForce GTS 450 및 Radeon HD 4870 수준의 덜 생산적인 비디오 카드는 게임의 리소스 집약도에 따라 Core 2 Quad Q9550 및 Phenom II X4 940 BE 프로세서를 기반으로 테스트되었으며 더 강력한 솔루션을 기반으로 더 생산적인 비디오 카드는 테스트되었습니다. . 스폰서가 제공하는 오버클럭된 버전의 비디오 카드는 클럭 속도를 줄임으로써 기존의 카드와 동일시되었습니다.
우리의 비디오 카드는 게임에서 허용하는 최대 그래픽 품질 설정에서 1280x1024 및 1920x1080 해상도로 테스트되었습니다. AMD Eyefinity 및 NVIDIA 3D Vision은 현재 올바른 지원이 부족하여 테스트에 포함되지 않았습니다. Cross Fire는 효율성이 전혀 없지만 SLI는 문제 없이 작동합니다.
최대 품질 설정 1280x1024에서 테스트

1280x1024 해상도의 최대 설정에서 Radeon HD 5770 또는 GeForce GTS 450 비디오 카드는 허용 가능한 성능을 보여줍니다. 우리가 볼 수 있듯이 Unreal Engine 3는 이에 대한 상당한 관심을 보여 많은 최신 보급형 게임 카드를 소모시켰습니다. 25FPS 미만의 임계값.
최대 품질 설정 1920x1080에서 테스트

1920x1080 해상도의 편안한 게임에 필요한 최소 사양은 Radeon HD 4890 또는 GeForce GTX 275 수준의 비디오 카드입니다. Radeon HD 25 또는 GeForce GTX 6870에서는 460FPS 이상의 편안한 성능 수준을 보여줍니다. 이 게임을 위해 특별히 비디오 카드를 구입했다고 가정하면 현재 Radeon HD 6870 또는 GeForce GTX 460이 가장 선호되는 것으로 보입니다.
프로세서 종속성 테스트
오늘날 가장 관련성이 높은 10가지 기본 구성 모델에 대한 프로세서 종속성을 테스트했습니다. 테스트는 게임용 비디오 카드의 가치가 최소이고 부하가 99% 미만인 곳에서 수행되었으며, 이번에는 최대 품질 설정에서 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다.
최대 품질 설정 1920x1080에서 테스트

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad는 중앙 프로세서의 리소스에 매우 민감하여 가장 빠른 듀얼 코어 모델을 거의 최대 용량까지 로드하고 시스템에 XNUMX개의 코어 모델이 있을 때 더 부드러운 동작에 반응합니다.
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Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad는 제XNUMX차 세계 대전에 국한되지 않은 밝은 게임으로, 벌어지는 전투의 현실감과 제XNUMX차 세계 대전의 분위기를 결합합니다. |
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게임의 그래픽은 상당히 놀라웠습니다. 언리얼 엔진 3는 처음부터 거의 알아볼 수 없었습니다. 특히 환경의 디테일과 균형잡힌 풍부한 그래픽 효과가 눈을 즐겁게 합니다. |
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그래픽과 같은 최적화는 나를 놀라게 했지만 이번에는 가장 즐거운 방식은 아닙니다. 모니터에 수신된 사진은 개인용 컴퓨터 하위 시스템에 제시된 요구 사항을 거의 충족하지 않습니다. |
테스트를 위한 테스트 장비를 제공할 수 있었던 모든 제조 회사에 감사를 표합니다. GPU 앞으로는 그 수가 크게 늘어나기를 바랍니다!
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테스트 평가 {외교적인 6} |
이 게임 평가 {외교적인 5} |
그래픽을 확인하세요 {외교적인 7} |
최적화 평가 {외교적인 8} |





















