사일런트 힐 f 테스트 DLSS/FSR
추가 테스트를 실시했습니다. 사일런트 힐 f, 업스케일링 사용 동적 산란 и FSR в 품질 모드. 이러한 기술이 성능과 부드러움, 그리고 시각적 이미지 품질에 미치는 영향을 평가했습니다. 과연 어떤 결과가 나올지 살펴보겠습니다. 업스케일링 역학에서의 실제 이점과 이것이 시스템 요구 사항에 어떤 영향을 미치는지 설명합니다.
| 그래픽 부분 |
검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.
| Silent Hill의 업스케일링 기술 |
사일런트 힐 f는 TSR, DLSS, FSR의 세 가지 이미지 스케일링 기술을 지원합니다. 특히 게임의 높은 시스템 요구 사항을 고려할 때, 이는 매우 중요합니다. 강력한 시스템에서도 네이티브 4K 렌더링은 프레임 속도 저하를 유발할 수 있기 때문입니다. 업스케일링 기술은 화질을 크게 저하시키지 않으면서 성능을 향상시키며, 때로는 네이티브 해상도와 거의 차이가 없을 정도입니다. 이 글에서는 각 업스케일러의 작동 방식, 사용 가능한 모드, 그리고 이러한 모드가 시각적 품질과 프레임 속도에 미치는 영향을 살펴보겠습니다.
Silent Hill f는 엔진을 기반으로 제작되었습니다. Unreal Engine 5즉, TSR(Temporal Super Resolution)이 게임에 내장되어 있으며, 타사 업스케일러가 비활성화된 경우에도 기본적으로 활성화됩니다. TSR은 이전 프레임과 객체 움직임을 기반으로 시간적 이미지 재구성을 활용하여 낮은 렌더링 해상도에서도 고품질 이미지 렌더링을 가능하게 합니다. 하지만 TSR의 효과는 구현 방식에 따라 달라집니다. 개발자가 공격적인 프리셋을 활성화한 경우 높은 성능을 제공할 수 있지만, 대부분의 경우 TSR은 FPS 향상을 희생하고 높은 시각적 품질을 유지합니다.
TSR 외에도 Silent Hill f는 DLSS와 FSR을 지원합니다. DLSS는 이미지 스케일링에 신경망 알고리즘을 사용하는 NVIDIA 독점 기술입니다. 게임에 포함된 것으로 보이는 DLSS 버전 3.7은 향상된 디테일 복원 모델을 사용하여 내부 해상도를 크게 낮춰도 선명한 이미지를 구현합니다. 게임의 FSR은 3.1 버전 이상일 가능성이 높습니다. 이 AMD 기술은 신경망을 사용하지 않고도 DLSS와 유사한 결과를 제공하며, 특히 고화질 모드에서 더욱 그렇습니다.
세 가지 기술 모두 사용자에게 "품질", "균형", "성능"의 세 가지 모드 중 하나를 선택할 수 있도록 제공합니다. 이러한 설정은 내부 렌더링 해상도를 얼마나 낮추고 얼마나 적극적으로 업스케일링을 적용할지 결정합니다. "품질" 모드에서는 이미지가 높은 내부 해상도로 렌더링된 후 목표 해상도로 업스케일링되어 시각적 디테일을 대부분 유지합니다. "균형" 모드에서는 렌더링이 중간 수준으로 수행되고 성능과 품질 간의 균형이 최적화됩니다. "성능" 모드에서는 내부 해상도가 크게 낮아져 업스케일러가 적은 양의 데이터로 이미지를 재구성하게 되며, 이는 특히 움직이는 장면이나 그림자, 반사, 투명 물체를 렌더링할 때 선명도에 영향을 미칩니다.
"품질" 모드에서 TSR은 네이티브 렌더링에 최대한 가까운 결과를 얻기 위해 노력합니다. 뛰어난 텍스처 디테일과 최소한의 아티팩트를 보여주지만, 모든 옵션 중 가장 낮은 FPS를 제공합니다. "균형" 모드로 전환하면 내부 해상도가 낮아지고 시각적 선명도가 약간 저하되는데, 특히 물체의 가장자리와 그림자 부분에서 그렇습니다. "성능" 모드에서는 내부 렌더링 장면을 최소화할 수 있습니다. 시각적 손실이 눈에 띄게 나타나고 이미지가 부드러워지지만, 특히 저사양 하드웨어에서 프레임 속도가 증가합니다.
"품질" 모드의 DLSS는 대상 해상도의 66~75%로 렌더링하더라도 네이티브에 가까운 이미지를 제공합니다. 머신러닝을 통해 DLSS는 미세한 디테일, 선, 텍스처를 재구성하여 4K에서 특히 효과적입니다. "균형" 모드에서는 DLSS가 일부 그림자, 반사, 투명 표면의 정확도를 저하시키지만, 전반적인 시각적 경험은 안정적으로 유지됩니다. "성능" 모드에서는 절반 이상의 해상도로 렌더링하여 FPS를 크게 향상시키지만, 정적 디테일이 손실되고 동적 동작에서 눈에 띄는 아티팩트가 발생합니다.
FSR은 비슷한 원리로 작동하지만 신경망은 사용하지 않습니다. "품질" 모드에서는 괜찮은 결과를 얻을 수 있습니다. 특히 정지된 장면에서 왜곡이 최소화된 선명한 이미지가 구현됩니다. "균형" 모드로 전환하면 부드러운 가장자리, 감소된 디테일, 그리고 모션 블러가 증가합니다. "성능" 모드에서는 타협이 필요합니다. 특히 고대비 영역에서 디테일이 손실되고 아티팩트가 나타나지만, 프레임 속도는 훨씬 높아집니다.
| 고급 호텔의 품질 |
최고의 품질을 제공합니다 동적 산란 — 이미지가 놀랍도록 선명하고, 선명하며, 안정적입니다. 멀리서도 디테일이 잘 보존되고, 사물의 가장자리는 매끄럽고, 글꼴과 가는 선은 완벽하게 읽을 수 있습니다. 빠른 움직임에도 이미지가 깨지지 않고, 노이즈나 깜빡임도 없습니다. 모든 것이 네이티브 4K로 렌더링된 것처럼 보입니다.
품질 2위 - FSR이미지가 약간 부드러워졌지만, 선명도와 장면 구조는 잘 유지됩니다. 주요 디테일은 선명하게 유지되고, 텍스처는 흐릿해지지 않으며, 아티팩트는 최소화됩니다. 움직임 속에서도 FSR은 형태를 유지합니다. 눈에 띄는 흐릿함은 없고, 객체의 가장자리는 안정적입니다. 적절한 설정을 사용하면 특히 정지된 객체에서 DLSS와 시각적으로 거의 비슷한 수준을 보입니다.
TSR 세 가지 중 가장 낮은 화질을 제공합니다. 이미지가 눈에 띄게 부드러워지고, 경계가 흐릿하며 전반적으로 흐릿합니다. 특히 멀리 있는 물체의 경우 텍스처의 선명도가 떨어집니다. TSR은 동적 범위에서 성능이 저하되어 흐릿함과 미세한 움직임 흔적이 나타나는데, 특히 머리카락, 초목, 투명한 표면에서 그렇습니다. 이미지는 일관성을 유지하지만 DLSS와 FSR에 비해 구식으로 보입니다.
| 테스트 부품 |
아래에는 후원사들이 친절하게 제공해 주신 장비 표가 나와 있습니다. GIGABYTE, ASUS, 킹스톤 и 깊은 쿨. 여기에는 테스트에 사용된 마더보드, 비디오 카드, 메모리 모듈 및 냉각 시스템 목록과 함께 운영 체제와 드라이버의 현재 구성이 포함되어 있습니다.
| 테스트 구성 | |
| GIGABYTE | |
| 마더보드 | |
| ASUS | |
| 마더보드 | |
| 비디오 카드 |
ASUS ROG Strix 지포스 RTX 4070 Ti OC |
| 킹스턴 | |
| 수술 기억 |
16GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 5600 CL40 킹스턴 퓨리 비스트 32GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY 레니게이드 48GB DDR5 7200 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드 |
| 저장 장치 |
Kingston FURY 레니게이드 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| 깊은 쿨 | |
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케이스 및 냉각 |
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| 소프트웨어 구성 |
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| 운영 체제 | Windows 11 24H2 |
| 그래픽 드라이버 |
Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 581.29 WHQL AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션 25.9.2 |
| 모니터링 프로그램 | MSI 애프터버너 4.6.6 베타 5 빌드 16555 |
모든 비디오 카드는 MSI Afterburner를 사용하여 최대 그래픽 품질에서 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다양한 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 게임의 테스트 부분에 대한 비디오입니다.
저희 비디오 카드는 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. 최대 그래픽 설정으로 품질 모드에서 업스케일 .
비디오 카드를 기본 해상도로 테스트한 리뷰는 링크에서 확인할 수 있습니다. .
| 시험 GPU |
비디오 카드 테스트에서 기본 해상도는 1920x1080이며, 다른 해상도는 수동으로 추가 및 삭제됩니다. 비디오 카드 위치를 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 드롭다운 메뉴 목록에서 테스트 프로세서를 선택하여 해당 프로세서의 성능을 제공된 비디오 카드 테스트와 비교할 수도 있습니다(가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됨). 이 테스트는 이 게임에서 가장 생산적인 프로세서를 기준으로 수행됩니다. CPU NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서의 테스트를 고려하여 다른 프로세서로 확장할 수 있습니다.
- Max
허가를 받아 1920x1080:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 4060 Ti 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 2560x1440:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 7700 XT 또는 GeForce RTX 4070 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 3840x2160:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 2080 Ti 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6750 XT 또는 RTX 2080 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon 수준 비디오 카드에서 가능 RX 7900 XTX 또는 지포스 RTX 4080.
| 비디오 RAM 소비 |

게임에서 소모되는 비디오 메모리 테스트는 MSI Afterburner 프로그램을 사용하여 수행되었습니다. 결과는 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160의 별도 화면 해상도와 서로 다른 앤티앨리어싱 설정에서 AMD와 NVIDIA의 비디오 카드에 대한 지표로 채택되었습니다. 기본적으로 그래프는 가장 관련성 있는 솔루션을 표시합니다. 독자의 요청에 따라 다른 비디오 카드가 일정에 추가되거나 제거됩니다.
- Max
GameGPU
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소모
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
| 시험 CPU |
테스트는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 프로세서 테스트에서 프로세서의 모든 위치를 제거 및 추가할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴의 목록에서 테스트한 비디오 카드를 선택할 수도 있습니다. 프로세서 테스트 결과와 성능 비교 (NVIDIA의 가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됩니다). 테스트는 가장 생산적인 NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서 이루어지며 더 낮은 모델로 확장됩니다.
- Max
NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
AMD 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
| 램 테스트 |

이 지표는 사용된 모든 RAM을 기준으로 합니다. 전체 시스템의 RAM 테스트는 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 비디오 카드에서 수행되었습니다. 그래픽에서 원하는 대로 해상도와 비디오 카드를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- Max
GameGPU
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 12GB의 RAM을 소비합니다.
| 테스트 스폰서 |
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