Tom Clancy의 Splinter Cell 블랙리스트 테스트 GPU
| 게임에 대한 기본 정보 |
제조 년도: 2013
장르: 액션 / 3D / 3인칭 / 잠입
개발자: 유비소프트 토론토, 유비소프트 몬트리올, 유비소프트 상하이
출판사: 유비소프트 엔터테인먼트
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist는 Conviction 사건 이후 XNUMX개월 후에 발생합니다. 이때쯤 '제XNUMX제대'는 해체되고, 새로운 위협은 중동에서 온 테러조직으로, 정부가 자국에 대한 개입을 막지 않으면 미국을 잇따라 테러 공격하겠다고 위협한다. 위협은 소위 "블랙리스트"에 올려졌습니다. 테러리스트의 요구가 충족되지 않으면 일관되게 이행하기 시작할 것입니다. 미국 대통령은 Sam Fisher에게 눈을 돌리는 것보다 더 나은 해결책을 찾지 못했습니다.
주인공은 동의하지만 특별한 조건에서 "Fourth Echelon"이 생성되어 자신이 관리하고 Anna Grimsdottir가 조수로 활동합니다. 테러리스트들의 위협이 너무 크다는 것을 깨달은 대통령은 샘에게 "다섯 번째 자유"를 주고 첫 번째 "네 가지 자유"를 보호하기 위해 어떤 행동도 취할 수 있도록 합니다.
| 그래픽 부분 |
검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.
| 지원되는 OS 및 그래픽 API |
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist는 주요 운영 체제에서 지원됩니다. Windows, 그 목록에는 다음이 포함됩니다 Windows XP, 비스타, Windows 7 및 Windows 8. 다른 운영 체제는 현재 개발자가 지원하지 않습니다.

멀티플레이어 게임 Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist의 우선 그래픽 API는 DirectX 11입니다. 이 게임은 Ubisoft의 Uplay 디지털 게임 서비스를 통해 배포됩니다.
| 게임 엔진 |
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist는 Unreal Engine 3 게임 엔진을 기반으로 하며, UE3는 최신 PC 렌더링 시스템(DirectX 9/10 및 OpenGL 2/3)과 현세대 콘솔(PlayStation 3 및 Xbox 360)을 염두에 두고 설계되었습니다. 멀티프로세서 시스템의 광범위한 사용으로 인해 엔진은 두 개의 병렬 메인 스레드, 즉 메인 스레드(주로 게임 프로세스를 담당)와 렌더링 스레드를 사용합니다.
두 개의 메인 스레드 외에 일회성 작업을 수행하는 보조 스레드를 호출할 수 있습니다. 다중 스레드 동적 데이터 로드(스트리밍)에 대한 지원이 나타났습니다. 예를 들어 리소스를 절약하기 위해 이동할 때 "위치"를 직접 로드합니다.
업데이트된 그래픽 엔진은 HDR, 픽셀당 조명, 동적 그림자, 셰이더 모델 4, 지오메트리 셰이더를 포함한 대부분의 최신 기술을 지원합니다. 그래픽 파이프라인 자체는 셰이더의 제어 하에 전송되었습니다. 물리적 하위 시스템 Karma는 NVIDIA의 PhysX라는 다른 하위 시스템을 위해 포기되었습니다. 나중에 NVIDIA는 게임을 위한 추가 라이브러리 세트를 출시하여 물리적 시스템의 모든 기능(예: "유체" 또는 조직 효과)을 사용할 수 있게 되었습니다. FaceFX 메커니즘은 캐릭터의 얼굴 애니메이션을 담당합니다.
EAX 버전을 5로 업데이트했습니다. 나무 생성을 위한 SpeedTree 지원이 추가되었습니다. 덧셈 기하학에 중점을 두었지만 빼기 기하학에 대한 지원은 포기되지 않았습니다. 우선 빼기 기하학의 단점은 훨씬 더 긴 조명 계산입니다. wxWidgets를 사용하여 재작성된 새로운 UnrealEd 편집기가 도입되었습니다.
| 고급 게임 설정 |
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist에는 매우 광범위한 그래픽 설정이 있습니다. 기본 및 고급 그래픽 설정을 유연하게 조작하여 낮음, 중간, 높음, 매우 높음 및 최대 품질 수준으로 설정할 수 있습니다.
아래에는 다양한 그래픽 설정에서 게임의 스크린샷이 포함되어 있습니다. 여기에서 독자는 최소, 중간 및 최대 그래픽 품질 설정 간의 차이를 볼 수 있습니다.
| 낮은 품질 설정 | ||
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| 중간 품질 설정 | ||
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| 최대 품질 설정 | ||
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| 우리가 볼 수 있듯이 다양한 설정의 차이는 상당히 눈에 띕니다. 아래에서는 게임의 다양한 스무딩 모드를 비교했습니다. |
| 다양한 앤티앨리어싱 모드 비교 |
우리의 의견으로는 최고 품질은 SSAA 앤티 앨리어싱 모드이지만 나중에 테스트에서 볼 수 있듯이 이러한 약간의 개선은 매우 심각한 성능을 요구합니다.
| 일반 시각 디자인 및 게임 물리학 |
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist는 게임이 다소 오래된 언리얼 엔진. DirectX11의 모든 친숙한 기능 외에도 게임에는 아래에서 설명할 새로운 기술이 도입되었습니다.
HBAO+ - 전역 조명 모델 생성을 위한 새로운 메커니즘
기존 전역 조명(앰비언트 오클루전)
전역 조명의 기술, 즉 장면에서 빛 그림자 그림을 구성하는 모델은 지난 15년 동안 크게 변하지 않았습니다. 포인트 광원을 상상해보십시오. 이 경우 그림자가 선명하고 모든 곳에서 선명하게 정의됩니다(그림자와 밝은 영역 사이의 급격한 전환). 광원의 크기를 늘리면(예: 창 크기로) 부드러운 그림자가 나타나며 접근하면 더 단단해집니다. 소스의 크기를 더 늘리면(예: 흐린 날의 전체 하늘) 그림자가 더욱 부드러워집니다. 이것이 전역 조명 기술의 본질입니다.

실제로 전역 조명 알고리즘에는 영향 반경(그림자를 비추는 물체와 그림자가 떨어지는 물체 사이의 최대 거리)이 포함됩니다. 전역 조명은 또한 "수신기" 근처에 있는 그림자 투사 물체의 형상에 기여합니다.
SSAO 및 HBAO
SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)는 장면 깊이 버퍼 분석을 기반으로 하는 기본적인 전역 조명 렌더링 기술입니다. 다른 엔진에서 사용되는 SSAO 알고리즘의 다양한 변형이 있습니다. 이것은 오늘날 게임에서 사용되는 가장 일반적인 유형의 동적 전역 조명입니다.
SIGGRAPH 2008 컨퍼런스에서 NVIDIA는 HBAO(Horizon Based Ambient Occlusion)라는 자체 버전의 SSAO 알고리즘을 발표했습니다. 여기를 참조하십시오. 이전 버전의 SSAO와 달리 HBAO는 적분을 깊이 버퍼 샘플 값과 동일시하는 물리 기반 알고리즘을 사용합니다. 이를 통해 픽셀당 더 많은 샘플을 사용하여 상당히 높은 품질의 SSAO를 얻을 수 있습니다. 그러나 성능을 향상시키기 위해 HBAO는 일반적으로 저해상도(예: BF3) 또는 가까운 결과를 제공하는 계산 셰이더(예: 배트맨 AC)로 렌더링됩니다. 저해상도에서 SSAO를 렌더링하면 필연적으로 항상 숨길 수 없는 깜박임 효과가 발생합니다.
HBAO+
SSAO를 개선하기 위한 다음 단계는 HBAO+ 알고리즘이었습니다. NVIDIA는 이를 더 빠르게 만들어 고성능 GPU(GTX 1920 이상)에서 1200x660으로 렌더링할 수 있기를 원했습니다. 회사의 두 번째 목표는 구현 효율성을 개선하는 것이었습니다. GPU DX11을 사용하여 깊이 버퍼 값의 샘플링을 최적화했습니다. 이를 달성하기 위해 픽셀당 이동(지터링)을 사용한 전체 화면 렌더링 대신, GDC'13에서 발표된 인터리브 렌더링 방식이 사용됩니다. 세 번째 목표는 HBAO의 시각적 품질을 개선하는 것입니다. 특히 풀이나 잎과 같은 얇은 물체가 있는 장면에서 품질을 개선하는 것입니다. 이는 HBAO의 오랜 문제였습니다.
NVIDIA HBAO+는 이전 기술보다 더 높은 품질과 빠른 엔진으로, 게이머에게 최고의 품질을 제공합니다. HBAO+와 일반 HBAO의 스크린샷을 비교해보세요. HBAO+는 2.7ms로 렌더링합니다. GPU GTX 1920에서 1200x680의 프레임당 시간이 걸리는 반면 기존 HBAO는 9.2ms가 걸립니다. GPU GTX 1920에서 1200x680으로. (전역 조명을 구현하는 데 필요한 모든 패스 포함)
테셀레이션 DX11
Splinter Cell Blacklist는 DirectX 11 테셀레이션을 지원하는데, 이는 메모리나 디스크 공간 요구 사항을 크게 늘리지 않고도 장면의 디테일을 높이는 가장 좋은 방법입니다. 그리고 기존의 디테일링 기법인 일반 매핑과 패럴랙스 매핑과 달리 추가된 지오메트리는 실제입니다. 새로운 삼각형은 동적으로 생성됩니다. GPU 각 프레임에 적용되므로 프레임 버퍼에 큰 영향을 미치지 않습니다.

퐁 테셀레이션
Splinter Cell Blacklist는 퐁 테셀레이션을 사용하여 캐릭터와 일부 환경 요소를 그립니다. Utah 대학의 Bui Tuong Phong이 개발한 기술인 Phong Shading은 보간 메커니즘을 사용하여 오늘날의 3D 엔진에서 표면을 음영 처리합니다. 퐁 셰이딩은 보간된 픽셀별 표면 법선을 사용하여 각 픽셀의 색상을 계산하므로 Flat 또는 Gouraud보다 고급입니다. 그러나 표면이 고르지 않으면 물체의 윤곽과 실루엣에 아티팩트가 나타납니다.

텍스처, Phong 법선 보간 및 조명이 이미 복잡하고 사실적인 그림을 생성하기 때문에 얼굴을 모델링할 때 강력한 표면 스무딩은 그림자가 있는 이미지의 내부에 큰 영향을 미치지 않습니다. 그러나 실루엣은 원래의 다각형 구조로 인해 어려움을 겪습니다.
퐁 테셀레이션은 정점 위치에 적용된 퐁 법선 보간의 기하학적 버전입니다. 경로를 따라 시각적 아티팩트를 수정할 때 두 가지 겹치는 목표가 있습니다.
• 시각적 아티팩트를 방지하기 위해 경로를 따라 균일한 지오메트리 생성
• 윤곽(실루엣) 주변 영역이 이미지의 작은 부분을 차지하고 전체 그림에 거의 영향을 미치지 않기 때문에 가능한 적은 작업으로 이 형상을 만듭니다.
엔비디아 TXAA
NVIDIA TXAA는 시간 왜곡(움직일 때 픽셀 깜박임)을 줄이기 위해 특별히 설계된 새로운 영화 스타일의 앤티 앨리어싱 기술입니다. TXAA는 하드웨어 앤티 앨리어싱, 컴퓨터 그래픽 앤티 앨리어싱을 개선하기 위한 특수 소프트웨어 알고리즘 및 시간 필터의 조합입니다. 화면의 픽셀을 필터링하기 위해 TXAA는 소스 및 인접 픽셀의 샘플링과 이전 프레임의 샘플링을 함께 사용하여 최상의 필터링 품질을 제공합니다. TXAA는 표준 2xMSAA 및 4xMSAA에 비해 향상된 공간 필터링을 제공합니다. 예를 들어, 울타리 또는 단풍. 움직임이 있는 장면에서 TXAA는 품질 면에서 접근하고 때로는 다른 전문적인 앤티앨리어싱 알고리즘보다 성능이 뛰어납니다. TXAA의 경우 더 나은 필터링은 기존 MSAA 알고리즘의 낮은 품질 필터링과 비교하여 더 부드러운 이미지를 생성합니다.
TXAA는 시간 필터와 함께 하드웨어 MSAA를 사용합니다. 표준 MSAA와 시간 필터의 조합은 최소한의 비용 증가로 움직이는 이미지의 품질을 크게 향상시킵니다. TXAA 방법의 성능 영향은 게임에 따라 다르며 MSAA 방법의 성능 영향과 직접 관련이 있습니다. 품질을 희생하면서 성능을 높이려는 FXAA와 달리 TXAA는 성능 저하를 감수하면서 품질을 향상시킵니다.
다음으로 게임 테스트로 직접 이동하여 이 게임이 최신 컴퓨터 하드웨어에 어떤 영향을 미치는지 확인할 것입니다.
| 테스트 부품 |
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테스트 구성 |
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테스트 스탠드 |
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멀티미디어 장비 |
3D 모니터 LG W2363D 모니터 LG E2750 회사에서 제공하는 Dell U3010 모니터 제품 AMD |
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소프트웨어 구성 |
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운영 체제 |
Microsoft Windows 7 얼티밋 에디션 x64 SP1 |
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그래픽 드라이버 |
Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 326.80 AMD 촉매 13.8 베타 2 |
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모니터링 프로그램 |
MSI 애프터버너 3.0.14 |
| 테스트 GPU |
모든 비디오 카드는 MSI Afterburner에서 최대 그래픽 품질로 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다른 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 평균 및 최소 FPS를 성능 지표로 사용했습니다. 아래는 테스트 세그먼트의 비디오입니다.
비디오 카드는 허용되는 최대 그래픽 품질 설정에서 1920x1080 및 2560x1600의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. 다양한 앤티앨리어싱 모드가 있는 Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist. NVIDIA 및 AMD의 다중 칩 구성은 뛰어난 성능 향상을 보여주었습니다. SLI 조직에 작은 문제가 발생하여 DirectX 11 모드에서 활성화하기 위해 Blacklist_DX11_game.exe 실행 파일의 이름을 Blacklist_game으로 변경해야 했습니다..exe
최대 품질 설정 1920x1080 FXAA에서 테스트
최대 설정에서 FXAA가 있는 1920x1080의 해상도에서 Radeon HD 5850의 비디오 카드 또는 지포스 GTX 460. 솔루션이 최적일 것입니다 уровня 라데온 HD 5870 또는 지포스 GTX 460.
최대 품질 설정 2560x1600에서 테스트 Fxaa

2560x1600의 해상도에서 FXAA와 함께 최대 설정에서 허용 가능한 수준의 성능이 해당 수준의 비디오 카드로 표시되었습니다. 라데온 HD 6970 또는 지포스 GTX 560 티. 솔루션이 최적일 것입니다 уровня 라데온 HD 7870 또는 지포스 GTX 480.
최대 품질 설정에서 테스트 1920x1080 MSAA 4X

1920x1080 해상도, MSAA 4X 최대 설정에서 Radeon HD 6970 또는 GeForce GTX 470 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 성능 수준을 보여 주었고 Radeon HD 7870 또는 GeForce GTX 480 솔루션이 최적일 것입니다.
최대 품질 설정 2560x1600에서 테스트 MSAA 4X

2560x1600의 해상도에서 MSAA 4X 최대 설정에서 Radeon HD 7950 또는 GeForce GTX 580 수준의 그래픽 카드는 허용 가능한 수준의 성능을 보여 주었고 Radeon HD 7970 또는 GeForce GTX 680 수준의 솔루션이 최적입니다.
최대 품질 설정에서 테스트 1920x1080 SSAA 2X2

1920x1080 해상도와 SSAA 2X2 최대 설정에서 Radeon HD 7970 또는 GeForce GTX 680 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 성능 수준을 보여 주었고 Radeon HD 7970GE 또는 GeForce GTX 770 솔루션이 최적일 것입니다.
최대 품질 설정 2560x1600에서 테스트 SSAA 2X2

2560x1600의 해상도에서 SSAA 2X2 사용 최대 설정에서 Radeon HD 6990 또는 GeForce GTX 690 수준의 비디오 카드는 허용 가능한 수준의 성능을 보여주었습니다.
최대 품질 설정에서 테스트 1920x1080 TXAA 4X

1920x1080 해상도와 TXAA 4X 최대 설정에서 GeForce GTX 660 수준 이상의 비디오 카드는 허용 가능한 수준의 성능을 보여주었습니다.
최대 품질 설정에서 테스트 2560x1600 TXAA 4X

2560x1600의 해상도에서 TXAA 4X 최대 설정에서 허용 가능한 수준의 성능이 해당 수준의 비디오 카드로 표시되었습니다.지포스 GTX 660Ti 이상. 레벨 솔루션이 최적일 것입니다. 지포스 GTX 680 이상.
보시다시피 Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist 게임은 최적화가 매우 우수하며 최대 설정을 사용하면 최신 솔루션이 아닌 경우에도 재생할 수 있습니다. 그리고 위의 테스트에서 알 수 있듯이 게임은 NVIDIA 그래픽 카드에 더 최적화되어 있습니다. 또한 NVIDIA 비디오 카드 소유자를 위한 멋진 보너스는 TXAA 앤티앨리어싱 및 GeForce Experience 기술을 지원하여 한 번의 클릭으로 PC 구성에 맞게 게임 설정을 변경할 수 있다는 것입니다.
| VRAM 테스트 |
게임이 소비하는 비디오 메모리 테스트는 프로그램에서 수행되었습니다. MSI 애프터버너. 이 표시기는 다양한 화면 크기에서 AMD 및 NVIDIA의 상위 비디오 카드 결과를 기반으로 합니다. 1920x1080 및 2560x1600.
최대 메모리 품질 설정에서 테스트 GPU

이 게임의 권장 비디오 메모리 양은 1024MB ~ 2048MB입니다. XNUMXGB의 비디오 메모리가 있는 비디오 카드를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
| 마이크로 말더듬 테스트 |

Micro-Stuttering 모니터에서 FPS 출력 대기 시간 테스트를 소개합니다. 결과는 최대 이미지 품질 설정으로 780x1920 해상도에서 AMD ARES II 및 NVIDIA GTX 1080의 비디오 카드에서 촬영되었습니다.
최대 Micro-Stuttering 품질 설정에서 테스트 GPU

모든 Micro-Stuttering 대기 시간 표시기는 상당히 높은 수준이므로 모든 구성에서 편안하게 재생할 수 있습니다.
| 테스트 CPU |
오늘날 관련성이 있는 기본 구성의 15개 모델에 대한 프로세서 종속성을 테스트했습니다. 대부분의 경우 테스트는 최대 그래픽 품질 설정으로 99x1920의 해상도에서 게임용 비디오 카드의 가치가 최소이고 부하가 1080% 미만인 곳에서 수행되었습니다.
경기 Tom Clancy's Splinter Cell은 기본적으로 4개의 CPU 코어만 사용합니다. 그러나 우리가 알아낸 바와 같이 4개 이상의 컴퓨팅 스레드를 사용하는 경우 더 많은 코어로 인한 피해는 HT입니다. AMD FX 및 Intel Core i 7 39XX 프로세서에서 추가 코어를 수동으로 활성화했습니다.
최대 품질 설정 1920x1080에서 테스트
게임 Tom Clancy's Splinter Cell에는 4개의 계산 스레드만 필요합니다. 게임에 XNUMX개의 코어가 있으면 분명히 편안하지 않을 것입니다. 이상하게도 Phenom 프로세서는 게임 최적화 자체 또는 테스트 플랫폼과의 낮은 호환성으로 인해 매우 좋지 않은 결과를 보였습니다.
프로세서 코어 로드 최대 품질 설정에서 1920x1080 Intel %
프로세서 코어 로드 최대 품질 설정에서 1920x1080 AMD %

우리가 볼 수 있듯이 게임의 멀티 코어 효율성은 상당히 좋으며 제공된 거의 모든 리소스를 사용합니다.
| 램 테스트 |

게임이 소모하는 RAM 테스트는 작업관리자를 통해 직접 모니터링하여 진행하였습니다. Windows. 테스트는 7GB DDR3970 4.9 MGz 메모리가 사전 설치된 Core i 16 3X@2400 GHz의 기본 구성에서 수행되었습니다.
다양한 품질 설정에서 테스트

보시다시피 다양한 기본 품질 설정으로 Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist에서 소비되는 RAM의 양은 1000MB 수준입니다. 따라서 편안한 게임을 위해서는 최소 2 PC에 설치된 GB의 RAM.
| 아이언스폰서 |
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| 게임 스폰서 |
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테스트 평가 {외교적인 6} |
그래픽을 확인하세요 {외교적인 7} |
최적화 평가 {외교적인 8} |





















