지포스 GTS 8600
GeForce 8600 GTS는 많은 사람들이 예상하는 것처럼 GeForce 8800 GTX의 정확히 절반이 아닙니다. 통합 셰이더 아키텍처는 G84 칩의 "트랜지스터 예산"에 표시를 남겼으므로 G80은 많은 사용자가 원하는 것보다 G84로 "재작업"할 때 더 많이 잘라야 했습니다. 예를 들어 스트림 프로세서의 수는 32개로 줄여야 했습니다. 이러한 의미에서 G84는 G80의 절반이 아니라 84/80입니다. 그러나 G80 칩의 래스터화 장치 수와 메모리 버스 폭을 보면 G4의 2/XNUMX이라고 할 수 있습니다. 각 TCP(텍스처 코드 프로세서)의 텍스처 주소 지정 모듈 수가 XNUMX개에서 XNUMX개로 GXNUMX에 비해 두 배 증가했습니다. 이 경우 각 프로세서에 대해 XNUMX개의 TMU가 있는 경우 과거로의 특정 단계가 있음을 알 수 있습니다(XNUMX개의 스칼라 프로세서는 하나의 이전 벡터 프로세서와 동일함). 텍스처 작업에 중점을 둡니다.
트랜지스터 수 면에서 G84는 G80의 절반에 거의 미치지 못합니다. 칩에는 289억 80만 개의 트랜지스터가 있는 반면 G681에는 289억 84만 개의 트랜지스터가 있습니다. 이 "분기"에 86억 80만 트랜지스터가 필요한 이유는 무엇입니까? 통합 셰이더 아키텍처는 스트림 프로세서의 수에 관계없이 많은 공간을 차지하는 비디오 칩의 코어에 제어 및 서비스 로직이 있음을 의미합니다. 따라서 프로세서의 수를 90번 줄여도 트랜지스터의 수는 비례적으로 줄어들지 않는다. 예, G80 및 G84은 더 얇은 86nm 공정 기술을 사용하여 생산되지만 G84 칩의 86nm 공정 기술에 비해 다이 면적이 크게 절약되지 않으며 G84 및 G32 칩은 비용을 줄이십시오. 분명히 NVIDIA는 G64 및 G80 칩의 아키텍처를 일부 최적화하여 손실을 보상하기 위해 가장 필요한 "절단"해야 했습니다. GXNUMX에는 XNUMX개의 스트림 프로세서가 있지만 경우에 따라 GXNUMX 칩의 XNUMX개 프로세서와 동일한 효율성으로 작동할 수 있었습니다.
사양 NVIDIA GeForce 8600 GTS
| 이름 | 지포스 GTS 8600 |
| 핵심 | G84 |
| 공정 기술(μm) | 0.08 |
| 트랜지스터(백만) | 289 |
| 코어 주파수 | 675 |
| 메모리 주파수(DDR) | 1000 (2000) |
| 버스 및 메모리 유형 | GDDR3 128비트 |
| 대역폭(Gb/s) | 32 |
| 통합 셰이더 블록 | 32 |
| 통합 셰이더 단위의 빈도 | 1450 |
| 컨베이어당 TMU | 16(총) |
| ROP | 8 |
| 클럭당 텍스처 | 16 |
| 패스당 텍스처 | 16 |
| 셰이더 모델 | 4.0 |
| 유효노출률(Mpix/s) | 5400 |
| 충전율(Mtex/s) | 10800 |
| 다이렉트 | 10.0 |
| 앤티앨리어싱(최대) | SS&MS - 16배 |
| 이방성 필터링(최대) | SR 16x |
| 메모리 용량 | 256/512 |
| 인터페이스 | PCI-E |
| RAMDAC | 2 X 400 |
GeForce 8600 GTS는 과거 GeForce 7900 GT 또는 GeForce 7950 GT와 같은 괴물과 경쟁할 수 있었습니다.
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