리바 TNT
개발 이력
1998년 3월에 출시된 NVIDIA Riva TNT는 회사의 중요한 이정표였습니다. "TNT"라는 이름은 "TwiN Texel"의 약자로, 당시로서는 혁신이었던 두 개의 2D 픽셀 파이프라인이 있음을 나타냅니다. 이를 통해 Riva TNT는 두 개의 그래픽 파이프라인을 사용하는 3dfx의 Voodoo XNUMX와 경쟁할 수 있었습니다.
Riva TNT를 개발할 때 주요 목표는 복잡한 3D 장면을 빠른 속도와 품질로 처리할 수 있는 고성능 그래픽 카드를 만드는 것이었습니다. 이 카드는 32비트 색상을 지원하여 당시 대부분의 다른 GPU의 표준이었던 16비트 색상에 비해 이미지 품질이 크게 향상되었습니다.
그러나 개발 과정에서 높은 트랜지스터 밀도와 0,35미크론 공정 기술 사용으로 인해 과열 문제가 발생했습니다. 이 칩은 원래 125MHz에서 실행될 예정이었지만 냉각 문제로 인해 주파수가 90MHz로 줄어들어 카드 성능이 다소 저하되었습니다.

가격 및 판매
Riva TNT는 경쟁력 있는 가격으로 제공되어 PC 사용자와 제조업체 사이에서 인기를 얻었습니다. 이 카드는 8MB 및 16MB 메모리 모델을 포함하여 여러 변형으로 판매되었습니다. 가격은 130~200달러로 다양한 사용자가 이용할 수 있습니다. Diamond Viper V550 및 ASUS AGP-V3400TNT와 같은 더 비싼 모델은 S-Video 출력 및 TV 튜너와 같은 추가 기능을 제공했습니다.

의 특성
Riva TNT는 128비트 메모리 버스를 탑재했으며 최대 16MB의 SDRAM 또는 SGRAM 메모리를 지원했습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.
- GPU: NV4
- 코어 클록: 90MHz(125MHz에서 감소)
- 메모리: 최대 16MB SDRAM 또는 SGRAM
- 해상도: 최대 1600x1200(32비트 컬러 및 32비트 Z 버퍼 포함)
- DirectX 5.0 지원
Riva TNT 카드는 아날로그 비디오용 표준 15핀 DSUB 및 일부 모델의 S-비디오 출력을 포함하여 다양한 비디오 인터페이스를 지원했습니다. 이는 비디오 작업을 위한 기능을 추가하고 다양한 응용 분야에서 카드를 매력적으로 만들었습니다.

게임 성능
Riva TNT의 게임 성능은 당시로서는 인상적이었습니다. 이 카드는 높은 렌더링 속도와 우수한 이미지 품질을 제공하여 다른 솔루션에 비해 경쟁력이 있었습니다. Quake II 및 Forsaken과 같은 게임에서 카드는 좋은 성능을 발휘했으며 때로는 높은 화면 크기에서 Voodoo 2보다 성능이 뛰어났습니다.
그러나 그 성능에도 불구하고 Riva TNT는 초기 트라이앵글 설정을 처리하기 위해 여전히 CPU 성능에 의존했기 때문에 이전 시스템에서의 효율성이 제한되었습니다. 그러나 Pentium II와 같은 당시의 최신 시스템에서는 카드의 성능이 매우 뛰어나 원활한 게임 플레이와 높은 이미지 품질을 제공했습니다.
Riva TNT는 NVIDIA가 GeForce 256과 같은 더욱 강력하고 생산적인 GPU를 만들기 위한 중요한 단계로서 중요한 유산을 남겼습니다.




