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게임의 비디오 메모리 개발: 최초의 비디오 카드부터 미래의 DDR7까지

1세대: 초기 비디오 카드와 EDO RAM

비디오 메모리는 최초의 비디오 카드부터 컴퓨터 시스템의 중요한 부분이었습니다. 1980년대와 1990년대 초반, 컴퓨터가 게임에 본격적으로 사용되기 시작했을 당시 비디오 메모리는 비교적 원시적이었습니다. IBM 모노크롬 디스플레이 어댑터(MDA)와 컬러 그래픽 어댑터(CGA)와 같은 초기 비디오 카드는 기존의 DRAM(동적 랜덤 액세스 메모리)을 사용했습니다. 이 메모리는 그래픽을 표시하는 최소한의 기능만 제공했으며 현대적 이미지 처리 개념에 대한 지원은 사실상 전혀 제공하지 않았습니다.

IBM 흑백 디스플레이 어댑터

비디오 메모리의 발전에 있어서 중요한 단계는 EDO RAM(Extended Data Out RAM)의 등장이었습니다. 1990년대 중반에 도입된 EDO RAM은 보다 효율적인 메모리 접근 관리를 통해 상당한 성능 향상을 제공했습니다. 다음 사이클을 시작하기 전에 한 액세스 사이클이 완전히 완료되어야 하는 기존 DRAM과 달리, EDO RAM은 이전 사이클이 완료될 때까지 기다리지 않고도 새로운 사이클을 시작할 수 있었습니다. 이로 인해 데이터를 읽고 쓰는 프로세스가 상당히 빨라졌습니다.

Matrox Millennium과 같은 EDO RAM이 장착된 그래픽 카드는 향상된 그래픽 성능으로 인해 게이머들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 이를 통해 더욱 복잡한 장면을 표시할 수 있었고, 이미지 품질도 향상되었는데, 이는 당시 게임에서 특히 중요했습니다. 이러한 개선 덕분에 게이머는 더욱 세부적이고 다채로운 가상 세계를 즐길 수 있게 되었고, 이는 컴퓨터 게임의 인기 상승에 기여했습니다. 이로 인해 더 많은 비디오 메모리 성능이 필요한 더욱 복잡하고 상호작용적인 게임이 개발되었습니다.

1세대: SDRAM 및 GDDRXNUMX

2000년대에 들어서면서 비디오 메모리는 계속 발전했습니다. 동기식 동적 RAM(SDRAM)의 등장은 또 다른 중요한 발전이었습니다. SDRAM은 프로세서 클록 신호와 동기화되어 EDO RAM에 비해 성능이 크게 향상되었습니다. SDRAM을 탑재한 최초의 비디오 카드 중 하나는 1998년에 출시된 NVIDIA RIVA TNT입니다. 이 제품은 눈에 띄게 향상된 성능을 제공했고 더 높은 해상도와 더 복잡한 그래픽 효과를 지원했습니다.

NVIDIA 지포스 256

얼마 지나지 않아 첫 번째 버전의 GDDR(Graphics Double Data Rate) 메모리인 GDDR1이 등장했습니다. GDDR1은 그래픽 애플리케이션에 최적화된 특수 유형의 SDRAM이었습니다. 일반 SDRAM보다 대역폭이 증가하고 지연 시간이 줄어드는 등 향상된 특성을 제공했습니다. NVIDIA GeForce 1과 같은 GDDR256 그래픽 카드는 그래픽 성능을 크게 향상시킨 최초의 제품으로, 게임 개발자에게 새로운 가능성을 열어주었습니다.

GDDR1은 게임의 그래픽 품질을 크게 향상시켰습니다. 개발자들은 더욱 복잡한 텍스처를 도입하고, 디테일을 늘리고, 사실적인 조명 효과를 추가할 수 있었습니다. 이 세대의 비디오 메모리는 게임 그래픽이 더욱 발전하는 데 있어 출발점이 되었습니다. 게이머들은 더욱 부드럽고 고품질의 게임 경험을 즐길 수 있었고, 이는 컴퓨터 게임에 대한 관심 증가에 기여했습니다. 또한, 그래픽 엔진과 렌더링 방법의 개선을 포함하여 게임 기술의 개발에도 박차를 가했습니다.

2세대: GDDR3 및 GDDRXNUMX

비디오 메모리 개발의 다음 단계는 2년대 초반 GDDR2000의 등장이었습니다. GDDR2는 GDDR1에 비해 대역폭이 증가하고 전력 효율성이 개선되는 등 상당한 개선이 이루어졌습니다. ATI Radeon 2과 같은 GDDR9700 그래픽 카드는 더욱 까다로운 그래픽 작업을 처리하고 더 높은 해상도를 지원하는 능력 덕분에 게이머들에게 인기를 얻고 있습니다.

ATI 라데온 9700

그러나 이러한 개선에도 불구하고 GDDR2는 전력 소모 증가, 발열 증가 등 몇 가지 한계가 있었습니다. 이로 인해 새로운 유형의 비디오 메모리에 대한 연구와 개발이 더욱 활발해졌습니다.

3년대 중반에 출시된 GDDR2000가 다음의 주요 이정표였습니다. GDDR3는 GDDR2에 비해 더 높은 대역폭과 향상된 전력 효율성을 제공합니다. NVIDIA GeForce 3과 같은 GDDR6800 그래픽 카드는 게이머와 그래픽 전문가에게 표준이 되었습니다. GDDR3는 향상된 조명과 그림자 등 더욱 복잡한 그래픽 효과는 물론, 더욱 사실적인 텍스처를 구현할 수 있게 했습니다.

NVIDIA 지포스 6800

GDDR3의 개발에는 향상된 열 성능도 포함되어 있어 그래픽 카드가 과열되지 않고 더 높은 주파수에서 실행될 수 있게 되었습니다. 특히 게이머에게는 이 점이 중요했는데, 원활하고 고품질의 게임을 위해서는 높은 프레임 속도가 중요해졌기 때문입니다. GDDR3가 도입되면서 비디오 메모리가 더욱 안정적이고 생산적으로 바뀌어 높은 수준의 그래픽과 상호 작용성을 갖춘 게임을 만드는 것이 가능해졌습니다. 게임 개발자들은 더욱 현실적이고 몰입감 넘치는 가상 세계를 만들기 위해 새로운 기술을 사용하기 시작했으며, 이로 인해 인기 있는 게임 프랜차이즈가 등장하고 업계가 크게 성장했습니다.

4세대: GDDR5, GDDRXNUMX 및 HBM

4년대 후반에 도입된 GDDR2000는 더욱 많은 개선을 제공했습니다. GDDR3에 비해 대역폭이 상당히 높아지고 전력 소비가 감소했습니다. ATI Radeon HD 4 XT와 같은 GDDR2900 그래픽 카드는 게이머와 전문가에게 더욱 향상된 그래픽 성능을 제공합니다.

ATI Radeon HD 2900 XT

그러나 이러한 개선에도 불구하고 GDDR4는 널리 채택되지 않았고 곧 GDDR5로 대체되었습니다. GDDR5는 비디오 메모리 분야에서 진정한 혁신을 이루었습니다. GDDR4보다 두 배 넓은 대역폭을 제공하여 그래픽 카드가 훨씬 더 복잡한 그래픽 작업을 처리할 수 있게 되었습니다. NVIDIA GeForce GTX 5과 같은 GDDR480 그래픽 카드가 새로운 산업 표준이 되었습니다.

NVIDIA GeForce GTX 480

GDDR5를 통해 게임 개발자는 사실적인 조명, 그림자, 반사, 고해상도 텍스처 등 더욱 복잡한 그래픽 효과를 구현할 수 있었습니다. 이 세대의 비디오 메모리는 많은 현대 그래픽 기술의 기반이 되었습니다. GDDR5의 등장으로 비디오 메모리의 성능이 새로운 수준에 도달하여 놀라운 그래픽과 디테일로 게임을 만들 수 있게 되었습니다. GDDR5는 그래픽 카드의 전반적인 전력 효율성을 크게 개선하여 더욱 컴팩트하고 강력한 장치에 사용할 수 있게 해줍니다.

같은 기간에 고대역폭 메모리(HBM)의 첫 번째 버전이 개발되었습니다. HBM은 높은 대역폭과 낮은 전력 소비를 제공하도록 설계된 완전히 새로운 비디오 메모리 아키텍처입니다. HBM의 첫 번째 버전은 2015년 AMD Fury X 그래픽 카드에 사용되었습니다. HBM은 수직적으로 통합된 메모리 칩을 사용하여 기존 GDDR 메모리보다 훨씬 높은 대역폭을 제공하여 밀도를 높이고 지연 시간을 줄일 수 있었습니다.

칩 크기

HBM은 비디오 메모리 개발에 있어서 중요한 이정표였으며, 대량의 데이터를 실시간으로 처리할 수 있는 새로운 가능성을 열었습니다. 이를 통해 게임 및 앱 개발자는 훨씬 더 복잡하고 상세한 가상 세계를 만들 수 있게 되었습니다. HBM은 과학적 컴퓨팅, 머신 러닝 등의 분야에 사용되는 전문적인 그래픽 솔루션의 개발에서도 중요한 역할을 했습니다.

6세대: GDDR6, GDDR2X 및 HBMXNUMX

기술이 발전함에 따라 비디오 메모리도 계속 개선되었습니다. 6년에 도입된 GDDR2018는 더 높은 대역폭과 향상된 전력 효율성을 제공했습니다. NVIDIA GeForce RTX 6과 같은 GDDR2080 그래픽 카드는 오늘날의 고해상도, 그래픽 집약적 게임과 애플리케이션의 표준이 되었습니다.

GDDR6

GDDR6는 실시간 레이 트레이싱, 딥 러닝 등 훨씬 더 복잡한 그래픽 효과를 구현해 이미지 품질을 향상시켰습니다. 이러한 기술은 GDDR6의 높은 대역폭과 낮은 지연 시간 덕분에 가능해졌습니다.

6년에 출시된 GDDR2020X는 더욱 큰 개선을 이루었습니다. PAM4(펄스 진폭 변조) 기술을 사용하여 GDDR6에 비해 대역폭을 두 배로 늘렸습니다. NVIDIA GeForce RTX 6과 같은 GDDR3080X 그래픽 카드는 그래픽 성능의 새로운 벤치마크가 되었습니다. 이러한 개선을 통해 게임 개발자는 더욱 현실적이고 몰입감 넘치는 게임 세계를 만들 수 있었고, 그 결과 사용자의 게임 경험이 크게 향상되었습니다. GDDR6X는 데이터 밀도를 크게 높이고 그래픽 카드의 효율성을 개선하여 업계 전체에 큰 진전을 가져왔습니다.

HBM2

이 기간의 또 다른 중요한 업적은 HBM2의 개발이었습니다. HBM2는 첫 번째 버전의 HBM에 비해 처리량이 더 높고 전력 효율성도 개선되었습니다. 이 기술은 NVIDIA Tesla V100, AMD Radeon VII 등의 고성능 비디오 카드에 적용되었습니다. HBM2를 사용하면 대량의 데이터를 실시간으로 처리할 수 있어 머신 러닝, 인공 지능, 과학적 컴퓨팅 작업에 특히 중요해졌습니다.

HBM2는 가장 어려운 작업도 처리할 수 있는 더욱 강력하고 효율적인 그래픽 솔루션을 구현합니다. 또한 높은 처리량과 낮은 메모리 지연 시간이 요구되는 클라우드 컴퓨팅과 데이터 센터의 개발에서도 핵심적인 역할을 수행했습니다.

2세대: HBMXNUMXE

비디오 메모리의 개발은 HBM2에서 끝나지 않았습니다. 다음 단계는 HBM2의 개량형인 HBM2E의 개발이었습니다. HBM2E는 더 큰 대역폭과 데이터 밀도를 제공하여 그래픽 카드가 훨씬 더 복잡한 작업을 처리할 수 있게 되었습니다.

HBM2E

HBM2E는 NVIDIA A100, AMD Instinct MI100과 같은 고성능 컴퓨팅 시스템과 그래픽 솔루션에 적용되었습니다. 이를 통해 대량의 데이터를 처리할 수 있게 되었고 머신 러닝과 인공 지능 작업의 성능이 향상되었습니다.

미래: GDDR7과 HBM3

비디오 메모리의 발전으로 인해 가까운 미래에 GDDR7이 등장할 것으로 예상됩니다. 마이크론은 새로운 GDDR7 메모리가 게임 성능, 특히 레이 트레이싱과 래스터화 성능을 최대 30% 향상시킬 것이라고 주장합니다. 7~28Gbps의 속도를 제공하는 마이크론의 GDDR32은 메모리 대역폭과 전력 효율성이 크게 향상될 것으로 기대됩니다.

최대 7Gbps의 속도를 제공하는 GDDR32은 30Gbps에서 작동하는 자체 GDDR6 메모리보다 20% 더 높은 성능을 제공합니다. 이런 개선은 인상적인 새로운 메모리 기술 덕분입니다. 회사는 테스트 플랫폼을 공개하지 않았지만 결과는 매우 신뢰할 만한 것으로 보입니다.

새로운 GDDR7 메모리는 또한 메모리 대역폭이 최대 60% 증가하고, 전력 효율성이 50% 향상되며, 응답 시간이 최대 20% 향상됩니다. 게임 콘솔과 PC에 사용될 때 GDDR7은 특히 4K에서 게임 성능의 혁명을 약속합니다. Ultra.

NVIDIA는 GDDR7을 "RTX 50" Blackwell 제품에 통합할 계획이며, AMD는 이를 RDNA 4에서 사용할 계획입니다. Intel은 현재 Battlemage "Xe6"와 함께 GDDR2에 남아 있을 수 있으며 향후 그래픽 세대를 위해 GDDR7을 남겨 둘 수 있습니다.

GDDR7 외에도 HBM3도 출시될 예정이다. HBM3는 HBM2E에 비해 더 높은 처리량과 전력 효율성을 약속합니다. 이는 가장 고성능 컴퓨팅 시스템과 그래픽 솔루션에 사용되어, 엄청난 양의 데이터를 실시간으로 처리할 수 있는 기능을 제공합니다.

이러한 개선 사항은 게임 및 앱 개발자에게 새로운 가능성을 열어, 훨씬 더 현실적이고 몰입감 넘치는 가상 세계를 창조할 수 있게 해줄 것입니다. 비디오 메모리의 발전은 컴퓨터 그래픽의 발전에 있어 핵심적인 측면으로 남아 있으며, GDDR7은 HBM3와 함께 이러한 발전 과정에서 중요한 이정표가 될 것입니다.