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Matrox G400

Matrox라는 이름은 새로운 것이 아닙니다. 대부분의 사용자는 Matrox Millennium이 1994D 가속기가 개발자의 마음에 있기 훨씬 이전에 시장에서 선도적인 2D 비디오 카드 중 하나였던 3년부터 회사를 알았어야 했습니다. 그러나 Matrox는 nVIDA 및 3Dfx와 같은 두 거대 기업인 3D Olympus의 패권을 위한 필사적인 전투 당시 괜찮은 3D 제품이 없었습니다. 그렇다면 Millennium 2와 Mystique 시리즈는 분명히 경쟁에서 밀려났고 당시 게이머들에게 그래픽의 모든 아름다움을 제공할 수 없었습니다. 2D 비디오에서 Matrox는 항상 선두주자 중 하나였습니다.

그들의 단점은 Matrox 제품이 게임 시장에 출품되지 않아 상당한 시장 점유율을 잃어 버렸고 아마도 이것이 G200의 실패를 설명 할 수 있다는 것입니다. G200은 좋은 카드였지만 가장 중요한 비디오 카드 선택 기준인 속도가 부족했습니다. 따라서 Matrox - G400 카드가 출시되었습니다. 이 모델은 G400 및 G400 MAX의 두 가지 버전으로 제공되었습니다. G400은 G200에서 처음 사용된 많은 놀라운 종소리와 휘파람을 포함하여 동생 G400과 현저하게 달랐습니다. 가장 주목할만한 것은 환경 범프 매핑 환경과 듀얼 헤드 디스플레이입니다.

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환경 매핑 범프 매핑
1998년 400월 DirectX에서 처음 소개된 Extrusion Transform Display Environment는 시간 면에서 길고 지루한 발명품입니다. EMBM(Environment Mapped Bump Mapping)이 DirectX에 내장되어 있지만 실행하려면 비디오 카드가 필요합니다. Matrox GXNUMX은 이 기술을 구현한 최초의 비디오 카드였으며 현재 시장에서 이 기술을 지원하는 유일한 비디오 카드입니다. EMBM을 어떻게든 설명하기 위해 Extrusion Transform은 일반적으로 디스플레이에서 흐릿하고 정사각형으로 보이는 다양한 평면 개체에 표면과 깊이를 제공한다고 말할 수 있습니다. 이 기술의 실행 알고리즘은 설명하기에는 너무 복잡하지만 이해하기 쉽습니다. 우리는 만화 형식으로 짧은 요약을 제공합니다.
환경의 애니메이션 맵이 우리가 목표로 하는 것입니다. 그것이 렌더 객체이기 때문입니다. 이를 달성하려면 단순히 환경 맵을 가져오고 돌출 변형 작업을 사용한 다음 일반 돌출 맵을 적용하면 생생한 환경 맵이 눈앞에 있습니다. 물론 우리가 실제로 추구하는 것이 범프 매핑된 텍스처인 경우 텍스처를 매핑하고 환경 매핑 작업을 적용한 다음 애니메이션 환경 맵을 사용하여 범프 텍스처를 가져오기만 하면 됩니다.

범프 매핑에 대한 추가 정보
Environment Mapped Bump Mapping Display Environment로 구현되는 현실감과 시각화는 단순히 혁신적이라고 말할 수 있습니다. Rage Software의 Expendable 스크린샷을 보면 차이점을 알 수 있습니다. 첫 번째 스크린샷은 돌출 변환 기술을 사용하지 않고 두 번째 스크린샷(더 우아한)은 돌출 변환을 사용하고 있습니다.

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 사양 Matrox G400

300MHz의 RAMDAC 구성 요소는 다음을 제공합니다. 디스플레이의 모든 깜박임 제거, 초고해상도 및 색상 팔레트.
256비트 메모리 버스로 구성된 고유한 128비트 듀얼 버스 아키텍처
AGP(가속 그래픽 포트)를 사용하면 최고의 처리량을 달성할 수 있습니다.
3D 벡터 분포 프로세서(랜더링 어레이 프로세서)는 *3Mtexels/sec의 333D 표준에서 최고조에 달합니다.
전체 데스크톱 액세스가 가능한 전체 화면 DVD 및 TV OUT 디스플레이 지원 Windows 메인 모니터에서
32MB 고대역폭 SGRAM
환경 매핑 범프 매핑