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듄 어웨이크닝 베타 테스트 GPU/CPU

DuneSandbox Win64 배송 2025 05 11 11 39 30 742

우리는 테스트했습니다 듄 어웨이크닝 베타최고 GeForce RTX 및 Radeon RX 시리즈 비디오 카드의 그래픽 설정. 테스트를 하는 동안, 우리는 게임 자체의 그래픽 디스플레이의 성능과 품질도 평가했습니다.

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그래픽 부분

검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.

지원되는 OS 및 그래픽 API

모래 언덕: 각성 —언리얼 엔진으로 구동되는 사막 행성 아라키스를 배경으로 한 멀티플레이어 오픈월드 생존 게임입니다. 이 게임은 DirectX 12를 사용하고 SSD가 필요하며 최신 64비트 시스템에 맞춰져 있습니다.

증기

시스템 요구 사항

최소
• OS: Windows 10 64비트(또는 그 이상)
• 프로세서: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200
• 램: 16GB
• 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) / AMD Radeon RX 5600 XT(6GB)
• 다이렉트X: 12
• 네트워크: 광대역 연결
• 저장공간: 60GB (SSD 필요)

Рекомендуемые
• OS: Windows 10 64비트(또는 그 이상)
• 프로세서: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 2600X
• 램: 16GB
• 비디오 카드: NVIDIA GeForce RTX 3070(8GB) / AMD Radeon RX 6700 XT(12GB)
• 다이렉트X: 12
• 네트워크: 광대역 연결
• 저장공간: 75GB (SSD 필요)

개발 역사

Dune을 기반으로 한 MMO 프로젝트를 만드는 아이디어는 오랫동안 떠돌았습니다. 갈등, 자원 쟁탈, 종교적, 정치적 주제로 가득 찬 우주는 멀티플레이어 포맷에 이상적이었습니다. 하지만 이를 적용하는 일은 예상했던 것보다 훨씬 더 어려웠습니다. 이 게임의 세계관에 대한 권리를 획득한 후, 스튜디오는 단순한 온라인 액션 게임이 아니라 플레이어가 직접 게임의 전개에 영향을 미치는 본격적인 샌드박스 게임을 구상하기 시작했습니다. 이를 위해 수년간의 예비 논의와 프로토타입 제작이 필요했습니다.

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개발은 RPG 요소, 생존, 사회적 상호 작용 및 건설 간의 균형을 찾으려는 시도로 시작되었습니다. 하지만 야심찬 계획으로 인해 프로젝트는 반복적으로 초기 단계로 미뤄졌습니다. 이러한 변화는 기본적인 메커니즘과 플롯 프레임워크 모두에 영향을 미쳤습니다. 다른 MMO와는 달리, 개발자들은 전통적인 롤플레잉 진행과 퀘스트 구조에 의존하지 않고, 오픈 월드, 플레이어 간의 역동적인 상호 작용, 그리고 아라키스의 "살아있는" 생태계에 집중하기로 결정했습니다.

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우선순위의 끊임없는 변화로 인해 개발 과정도 복잡해졌습니다. 처음에는 레벨업과 대화를 포함한 심도 있는 RPG 시스템을 구현할 계획이 있었지만, 예산과 엔진의 한계로 인해 이러한 요소는 단순화되었습니다. 본격적인 파벌 전쟁, 정치 체제의 통합, 선진 외교 등 많은 아이디어가 문서상으로만 남아 있었습니다. 일부 직원이 프로젝트를 그만두었고, 이로 인해 마감일도 영향을 받았습니다.

오픈 베타 테스트 단계는 수년간의 노력의 결과입니다. 그러나 출범과 동시에 여러 조직적 문제가 발생했습니다. 등록된 모든 사용자에게 게임에 대한 액세스 권한이 부여된 것은 아니었고, 키는 무질서하게 배포되었으며, 서버가 부하를 감당할 수 없었습니다. 특히 기대치가 높았기 때문에 이는 지역 사회로부터 부정적인 반응을 불러일으켰습니다. 로드맵에 대한 명확한 정보를 제공하지 않은 개발자들의 소셜 네트워크에서의 행동 역시 많은 의문을 제기했습니다.

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하지만 스튜디오에서는 게임 개발을 계속하면서 점차적으로 피드백을 도입했습니다. 사막에서의 이동 방식이 일부 개편되었고, 벌레와의 상호작용이 개선되었으며, 맵에 새로운 물체가 추가되었습니다. 하지만 이 모든 일은 사전 계획된 개발의 일부라기보다는 '화재' 대응처럼 보입니다. Dune: Awakening의 개발 과정은 컨셉과 현실 사이에 갇힌 야심찬 프로젝트의 전형적인 사례로, 안정성과 관객의 신뢰를 얻기 위한 끊임없는 투쟁을 겪었습니다.

그래픽

Dune: Awakening의 비주얼은 엇갈린다. 한편, 주변 세계는 사막 행성의 분위기를 전달합니다. 거대한 모래 언덕, 신비로운 유적, 사막 협곡, 대규모 모래 폭풍이 설득력 있게 보입니다. 그러나 전체적인 그림은 기술적 불균형과 세부 사항의 부주의로 인해 어려움을 겪습니다. 많은 텍스처는 최대 설정에서도 품질이 낮아 보이는데, 특히 가까이서 볼 때 그렇습니다.

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게임의 환경은 일반적으로 단조롭습니다. 몇 시간 동안 탐험하고 나면 거의 모든 지역이 같은 요소로 이루어진 것처럼 느껴집니다. 흥미로운 장소(떨어진 오르니톱터나 버려진 전초기지 등)도 몇몇 있지만, 그런 곳은 드물고 여러 번 방문해도 별로 변화가 없습니다. 더욱 실망스러운 점은 건축물이 Dune 세계의 문화적 특성을 거의 반영하지 못한다는 사실입니다. 많은 건물이 다른 SF 게임의 템플릿 구조처럼 보입니다.

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캐릭터 모델 역시 크게 부족합니다. 애니메이션의 움직임이 갑작스럽고, 상태 간 전환이 기계적으로 보이며, 얼굴 표정이 거의 없습니다. 캐릭터 커스터마이징은 최소한이며, 장비 선택조차도 우리가 원하는 만큼 외모에 영향을 미치지 않습니다. 모래 폭풍, 더위, 증발과 같은 기상 효과는 잘 구현되었지만, 종종 반복되고 처음 몇 시간 안에 참신함을 잃습니다.

조명은 때때로 잘 작동하지만, 특히 낮에서 밤으로 전환되는 시간에는 잘 작동하지만, 폐쇄된 공간에서는 빛이 부자연스럽게 작동합니다. 즉, 물체가 과도하게 노출되거나 사라지는 경우가 많습니다. 모래에서 나오는 벌레의 동적 조명은 일관성이 없으며, 특히 프레임 속도가 낮을 ​​때 그렇습니다. 사운드 부분은 가장 논란이 많은 측면 중 하나입니다. 사운드트랙은 단순하고 사막 분위기에 잘 어울리지만, 공격, 차량 이동, 문 여는 등 많은 이벤트의 음향 효과는 흐릿하고 설득력이 없습니다. 이런 현상은 액션 장면에서 특히 두드러지는데, 사운드가 위협이나 힘의 느낌을 뒷받침하지 못하기 때문입니다.

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결론적으로, 이 게임의 비주얼은 평균적인 MMO 프로젝트 수준이며, 명시된 목표에는 미치지 못합니다. 분위기는 있지만, 전반적인 실행은 기술적, 디자인적 측면에서 부족합니다. 약속된 규모는 템플릿 유사성에 자리를 내주고, 근본적인 수정 없이는 그래픽은 프로젝트의 약점으로 남을 것입니다.

 

Dune: Awakening은 다음에서 구동됩니다. Unreal Engine 5 — 가장 강력하고 현대적인 게임 엔진 중 하나입니다. 그러나 현재 구현에서는 엔진의 잠재력이 일부만 활용되고 있는 것으로 나타났습니다. 이 게임은 하이엔드 시스템에서도 성능이 불안정합니다. 특히 웜이나 대규모 이벤트가 발생할 때 오픈 월드에서 FPS가 30까지 떨어집니다. 이로 인해 최적화의 질에 대한 의문이 제기됩니다.

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명시된 기능 중 다수 Unreal Engine 5Lumen(전역 조명) 및 Nanite(스트리밍 지오메트리 로딩)와 같은 기능은 비활성화되었거나 불안정합니다. 시각적 분석 결과, 조명 시스템이 단순화되었고 먼 거리에서는 물체의 세부 정보가 잘려나가는 경우가 잦은 것으로 나타났습니다. 생산성을 높이기 위해 이렇게 하지만, 분위기가 나빠진다. 장식 요소가 사라지거나 늦게 로드되어 몰입 효과가 깨집니다.

DuneSandbox Win64 배송 2025 05 11 11 37 06 993

이 엔진에 구현된 네트워크 인프라는 아직 부하를 처리할 수 없습니다. 테스트 중에 잦은 지연, 서버와의 동기화 불일치, 플레이어 위치 지정 버그가 발견되었습니다. 운송은 특히 문제가 많았는데, 자동차가 종종 기하학적 구조에 갇히고 충돌이 올바르게 처리되지 않았기 때문입니다. 이는 엔진의 성능에도 불구하고 네트워크 코드가 대량 로드에 적합하지 않음을 나타냅니다.

이론적으로는 현실적이어야 할 물리 시스템이 최소한으로 축소되었습니다. 낙하, 충돌, 환경과의 상호 작용이 원시적으로 구현됩니다. 아이템은 대부분 플레이어에게 반응하지 않거나 사라집니다. 예고편에서 암시하는 것과 달리 환경 파괴는 나오지 않습니다. 주목할 점은 다음과 같습니다. Unreal Engine 5 개발자에게는 상당히 유연한 툴킷을 제공하며, 팀이 적극적으로 개선을 계속한다면 상황이 개선될 수 있습니다. 하지만 현재 상태에서는 엔진이 최대 용량으로 사용되지 않습니다. 기본적인 기능을 수행하지만 일반적으로 선택되는 주요 이점을 보여주지 않습니다.

DuneSandbox Win64 배송 2025 05 11 11 37 14 535

결론적으로, UE5의 사용은 기술적 성과라기보다는 마케팅 전략에 더 가깝습니다. 추가적인 최적화, 네트워크 코드 재작업, 약속된 기능 통합 없이는 이 엔진은 게임을 진행시키기는커녕 오히려 방해만 하는 과부하된 기반으로 느껴질 것입니다.

품질

최소 설정 낮은 해상도의 텍스처와 단순화된 소재를 사용합니다. 바위와 건물의 기하학적 구조는 세부 사항이 감소된 상태로 렌더링되고, 그림자는 뚜렷한 모서리를 가지며, 조명은 기본 셰이더로 제한됩니다. 모래 폭풍과 먼지 효과가 단순화되었고, 사물과 동물의 렌더링 범위가 크게 제한되었습니다. NPC와 차량 애니메이션은 덜 유연해 보이지만, 전반적인 스타일은 유지됩니다.

최대 설정 고품질 텍스처, 복잡한 환경 모델, 향상된 조명을 구현합니다. 모래 표면은 햇빛을 반사하고, 그림자는 부드럽고 겹겹이 쌓이며, 입자 효과는 더욱 짙고 채도가 높아집니다. 모래 소용돌이, 차량 궤적, 역동적인 먼지가 현실감을 더해줍니다. 환경은 심도 있게 개발되었고, 장면은 확장된 그리기 거리와 후처리 과정을 통해 분위기적 밀도를 갖추게 되었습니다.

테스트 부품

아래에는 후원사들이 친절하게 제공해 주신 장비 표가 나와 있습니다. GIGABYTE, ASUS, 킹스톤 и 깊은 쿨. 여기에는 테스트에 사용된 마더보드, 비디오 카드, 메모리 모듈 및 냉각 시스템 목록과 함께 운영 체제와 드라이버의 현재 구성이 포함되어 있습니다.

테스트 구성
    GIGABYTE
    마더보드

 Z490 AORUS PRO AX     

기가바이트 Z590 비전

Gigabyte X670E 어로스 프로 X

기가바이트 Z690 에어로 G

   ASUS
    마더보드

ASUS ROG Strix B650-A 게이밍 WiFi

ASUS Z790-A 게이밍 DDR4

    비디오 카드

에이수스 지포스 RTX 5070 TUF 게이밍 OC

ASUS ROG Strix 지포스 RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 킹스턴
    수술 기억

16GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY 레니게이드

32GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY 레니게이드

32GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY 레니게이드             

32GB DDR5 5600 CL40 킹스턴 퓨리 비스트                      

32GB DDR5 6000 CL30 킹스턴 퓨리 레니게이드

32GB DDR5 7200 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드

48GB DDR5 7200 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드

48GB DDR5 8000 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드 

    저장 장치

Kingston FURY 레니게이드 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

킹스턴 NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD 킹스턴 XS2000 4TB

  깊은 쿨 

케이스 및 냉각

하우징 DeepCool CH510 WH 

하우징 DeepCool CH780 WH

CBO 딥쿨 LS720 WH

전원 공급 장치 Deepcool PX1200G 1200W

소프트웨어 구성
 
   운영 체제    Windows 11 24H2
   
   그래픽 드라이버

Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 576.40 WHQL

AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션 25.5.1

   모니터링 프로그램       MSI 애프터버너 4.6.6 베타 5 빌드 16555
   

모든 비디오 카드는 MSI Afterburner를 사용하여 최대 그래픽 품질에서 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다양한 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 게임의 테스트 부분에 대한 비디오입니다.

비디오 카드는 다양한 화면 설정에서 테스트되었습니다. 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при 최고 업스케일 없는 그래픽 품질 설정.

시험 GPU

 DuneSandbox Win64 배송 2025 05 11 11 39 39 848 DuneSandbox Win64 배송 2025 05 11 11 39 46 216

비디오 카드 테스트에서 기본 해상도는 1920x1080이며, 다른 해상도는 수동으로 추가 및 삭제됩니다. 비디오 카드 위치를 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 드롭다운 메뉴 목록에서 테스트 프로세서를 선택하여 해당 프로세서의 성능을 제공된 비디오 카드 테스트와 비교할 수도 있습니다(가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됨). 이 테스트는 이 게임에서 가장 생산적인 프로세서를 기준으로 수행됩니다. CPU NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서의 테스트를 고려하여 다른 프로세서로 확장할 수 있습니다.

듄 어웨이크닝 베타 테스트 GPU
  • Max
  • 화면 해상도 1/3

  • DLSS/FSR 비디오 카드 숨기기

  • 로드 중 ...

허가를 받아 1920x1080:

  • 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
  • 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 레벨의 비디오 카드에서 제공됩니다.
  • 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 68000 또는 GeForce RTX 4070 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.

허가를 받아 2560x1440:

  • 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
  • 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 2080 Ti 레벨의 비디오 카드에서 제공됩니다.
  • 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 9070이나 GeForce RTX 4070 Ti와 같은 그래픽 카드에서는 가능합니다.

허가를 받아 3840x2160:

  • 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6800 XT 또는 GeForce RTX 4070s 레벨 그래픽 카드에서 달성되었습니다.
  • 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6900 XT 또는 GeForce RTX 4070s 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
  • 편안한 평균 FPS(60프레임): GeForce RTX 5090 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
비디오 RAM 소비

후

게임이 소비하는 비디오 메모리 테스트는 프로그램에서 수행되었습니다. MSI 애프터버너. 표시기의 경우 AMD 및 NVIDIA의 비디오 카드에 대한 결과는 서로 다른 화면 설정에서 가져왔습니다. 앤티앨리어싱 설정이 다른 1920x1080, 2560x1440 및 3840x2160 기본적으로 그래프에는 최신 솔루션이 표시됩니다. 다른 그래픽 카드는 독자의 요청에 따라 차트에서 추가 및 제거됩니다.

Dune Awakening 베타 VRAM 테스트
  • Max
  • 모든 화면 해상도

  • DLSS/FSR 비디오 카드 숨기기

지포스 RTX 5090 32GB
8364
7565
7350
라데온 RX 9070XT 16GB
9893
8587
8223

GameGPU

 - 3840x2160, 메가바이트
 - 2560x1440, 메가바이트
 - 1920x1080, 메가바이트

허가 1920x1080:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 6GB 소비
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비

허가 2560x1440:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비

허가 3840x2160:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
시험 CPU 

DuneSandbox Win64 배송 2025 05 11 11 39 39 848 DuneSandbox Win64 배송 2025 05 11 11 39 46 216

테스트는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 프로세서 테스트에서 프로세서의 모든 위치를 제거 및 추가할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴의 목록에서 테스트한 비디오 카드를 선택할 수도 있습니다. 프로세서 테스트 결과와 성능 비교 (NVIDIA의 가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됩니다). 테스트는 가장 생산적인 NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서 이루어지며 더 낮은 모델로 확장됩니다.

듄 어웨이크닝 베타 테스트 CPU
  • Max
  • 모든 화면 해상도

  • 모든 프로세서

  • 로드 중 ...

NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:

  • 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 인텔 코어 i3-10100
  • 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
    • AMD Ryzen 7 3700
    • 인텔 코어 i5-10600

AMD 비디오 카드를 사용하는 경우:

  • 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 인텔 코어 i3-10100
  • 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
    • AMD Ryzen 9 3900
    • 인텔 코어 i7-10700

Dune Awakening 베타 테스트 코어
  • Max
  • 모든 화면 해상도

  • 모든 프로세서

1 코어
10 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
9 코어
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
38
46
63
48
37
75
33
55
43
44
32
47
49
46
75
82
77
44
53
33
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
57
46
34
35
39
74
75
46
3
33
37
34
32
34
53
51
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
60
60
52
53
51
56
71
66
52
57
58
59
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
70
67
70
66
68
85
79
1 코어
10 코어
11 코어
12 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
9 코어
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
30
44
36
28
25
20
35
19
30
26
14
15
34
20
11
10
45
20
46
50
29
17
24
13
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
42
62
51
52
3
30
29
46
54
34
35
31
28
22
23
21
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
63
69
75
45
44
43
41
52
64
45
46
44
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
61
72
78
81
65
73
74
75

GameGPU

 - 1920x1080, %

스트림 로드 및 사용:

  • 최대 하중: 게임은 최대 16개의 스레드를 다운로드할 수 있습니다.
  • 최적의 로딩: 최대 효율성은 최대 12개의 스레드를 사용합니다.
램 테스트

sys

이 지표는 사용된 모든 RAM을 기준으로 합니다. 전체 시스템의 RAM 테스트는 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 비디오 카드에서 수행되었습니다. 그래픽에서 원하는 대로 해상도와 비디오 카드를 추가하거나 제거할 수 있습니다.

Dune Awakening 베타 RAM 테스트
  • Max
  • 모든 화면 해상도

  • DLSS/FSR 비디오 카드 숨기기

지포스 RTX 5090 32GB
19786
19719
19621
18921
18426
18559
라데온 RX 9070XT 16GB
20817
20489
20789

GameGPU

 - 3840x2160, 메가바이트
 - 2560x1440, 메가바이트
 - 1920x1080, 메가바이트

 

허가 1920x1080:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 19GB의 RAM을 소비합니다.
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 19GB의 RAM을 소비합니다.
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.

허가 2560x1440:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 19GB의 RAM을 소비합니다.
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 19GB의 RAM을 소비합니다.
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 19GB의 RAM을 소비합니다.
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.

허가 3840x2160:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 19GB의 RAM을 소비합니다.
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
테스트 스폰서
아론 아수스
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