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다음 자동차 게임 알파 테스트 GPU

게임에 대한 기본 정보

 다음 자동차 게임 2014 01 09 18 43 19 942

제조 년도: 2013
장르: 아케이드 / 레이싱 (자동차)
개발자: 버그베어 엔터테인먼트
출판사: 버그베어 엔터테인먼트 

NCG 시스템 2

Next Car Game은 Bugbear Entertainment의 새로운 레이싱 게임의 작업 제목입니다. 이 게임은 FlatOut과 Destruction Derby의 장점을 최대한 활용하고 온라인 모드를 제공하고 차량을 업그레이드하고 물리 및 손상 모델을 강화합니다. 다른 레이싱 게임과 달리 Next Car Game의 자동차는 낡고 녹슨 자동차입니다.

그래픽 부분

검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.

지원되는 OS 및 그래픽 API

Next Car Game Alpha는 주요 운영 체제에서 지원됩니다. Windows, 그 목록에는 다음이 포함됩니다 Windows XP, 비스타, Windows 7 및 Windows 8. 기타 운영 체제는 게임에서 지원되지 않으며 지원을 받을 가능성이 낮습니다.

다음 자동차 게임 2014 01 09 18 43 01 770 

PC 버전의 우선 순위 및 주요 그래픽 API는 DirectX 9입니다. 

게임 엔진 

버그베어 엔터테인먼트는 2000년 핀란드 헬싱키에서 설립되었습니다. 회사명 "버그베어"는 러시아어로 "부기맨", "허수아비"를 뜻합니다. 2007년 기준 직원 수는 40명입니다. 버그베어에서 개발하는 모든 컴퓨터 게임은 자동차 시뮬레이터 장르로 제작됩니다. 대표적인 게임 중 하나는 플랫아웃 시리즈로, 2004년 PC와 Xbox, PlayStation 2 콘솔용으로 첫 출시되었습니다. 게임 시리즈는 언론으로부터 다양한 상을 수상했으며, 평론가와 플레이어들로부터 호평을 받았습니다.

버그 베어 엔터테인먼트

예를 들어 FlatOut 2는 IGN과 Igromania 인쇄 매체에서 최고의 레이싱 게임으로 선정되었으며 Metacritic에 따르면 평균 리뷰 점수는 76점 만점에 100점입니다. FlatOut 시리즈 외에도 다른 게임 프로젝트는 FlatOut에서 개발되었습니다. Rally Trophy와 같은 회사 - 현실적인 랠리 시뮬레이터. Bugbear는 2012년에 출시된 Ridge Racer 시리즈의 새로운 게임 Ridge Racer Unbounded를 출시했습니다. Bugbear는 자체 Bugbear 게임 엔진을 사용하여 게임을 개발했습니다.

 다음 자동차 게임 2014 01 09 19 04 14 403

2013년에 스튜디오는 실시간으로 동적으로 자동차를 파괴하도록 설계된 ROMU 엔진이라는 새로운 게임 엔진을 개발했습니다. 이 엔진에서 실행되는 첫 번째 게임은 2014년 봄 PC 버전으로 출시될 예정인 더비 스타일의 레이싱 시뮬레이션(이름이 발표되기 전에 회사는 이 게임을 "Next Car Game"이라고 함)이 될 것입니다. 

고급 게임 설정

Next Car Game Alpha의 그래픽 설정은 게임을 시작하기 전에 게임 런처를 통해 직접 변경됩니다. 물론 일부 설정은 게임 자체에서 변경할 수 있지만 해상도를 비롯한 가장 기본적인 설정은 게임 외부에서 직접 설정합니다.

 ncg 나스트르 1920

아래에는 다양한 그래픽 설정에서 게임의 스크린샷이 제공되어 독자가 최소, 중간 및 최대 그래픽 품질 설정 간의 차이를 볼 수 있습니다. 

낮은 품질 설정 
다음 자동차 게임 2014 01 09 18 57 24 769 다음 자동차 게임 2014 01 09 18 58 00 668
중간 품질 설정
다음 자동차 게임 2014 01 09 18 58 57 404 다음 자동차 게임 2014 01 09 18 59 36 617
매우 높은 설정 
다음 자동차 게임 2014 01 09 19 00 43 338 다음 자동차 게임 2014 01 09 19 03 55 224
 

게임의 다양한 품질 설정 간의 차이는 육안으로 볼 수 있습니다. 이것은 게임 세계의 발전과 자동차의 디테일에 특히 해당됩니다.

일반 시각 디자인 및 게임 물리학

 Next Car Game Alpha는 현재 예비 알파 테스트 단계에 있으므로 구체적인 결과를 말하기에는 너무 이르지만 프로젝트의 모든 지독한 청소년에도 불구하고 게임은 멋지게 보입니다.

 다음 자동차 게임 2014 01 09 19 05 05 840

오래된 DirectX 9에도 불구하고 그래픽은 상당히 훌륭하고 자동차는 손상 측면에서 매우 역동적이며 Next Car Game Alpha의 게임 트랙은 우수한 물리적 파괴 모델의 작업을 평가할 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다.

다음 자동차 게임 2014 01 09 19 06 12 593

다음으로 게임 테스트로 직접 이동하여 이 게임이 최신 컴퓨터 하드웨어에 어떤 영향을 미치는지 확인할 것입니다. 

테스트 부품

테스트 구성

테스트 스탠드

인텔 소켓 1 플랫폼 기반 테스트 벤치 #2 011

인텔 소켓 2 플랫폼 기반 테스트 벤치 #2 011

인텔 소켓 3 플랫폼 기반 테스트 벤치 #115 6

AMD 소켓 AM4 플랫폼 기반 테스트 벤치 #3 +

인텔 소켓 플랫폼 기반 벤치마크 #5  1150

멀티미디어 장비

Dell U3010 모니터 

모니터 ASUS PQ321QE

소프트웨어 구성

운영 체제

Microsoft Windows 8.1 64 비트

그래픽 드라이버

Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 332.21

AMD 촉매 13.12

모니터링 프로그램

MSI 애프터버너 v 3 베타 18

GPU 안개

FRAPS

테스트 GPU

모든 비디오 카드는 MSI Afterburner에서 최대 그래픽 품질로 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다른 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 평균 및 최소 FPS를 성능 지표로 사용했습니다. 아래는 테스트 세그먼트의 비디오입니다.    

당사의 비디오 카드는 Next Car Game Alpha에서 허용하는 최대 그래픽 품질 설정에서 1920x1080, 2560x1600 및 3840x2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. NVIDIA 및 AMD 멀티 칩 구성은 현재 게임에서 지원되지 않으며 표준 화면 크기의 비디오 카드 성능은 CPU 기능에 의해 제한됩니다.

해상도 테스트 1920x1080

ncg 나스트르 1920  

최대 품질 설정 1920x1080에서 테스트

1920년 

이러한 설정으로 허용 가능한 최적의 FPS는 Radeon HD 7770 또는 GeForce GTX 650 Ti 수준의 비디오 카드로 표시되었습니다. 최적의 비디오 카드는 Radeon HD 6950 또는 지포스 GTX 560 티 이상. 

2560x1600 해상도에서 테스트

 ncg 나스트르 2560

최대 품질 설정 2560x1600에서 테스트

2560년 

이러한 설정으로 Radeon HD 6970 또는 GeForce GTX 560 Ti 수준의 비디오 카드에서 허용 가능한 FPS가 표시되었습니다. 최적의 비디오 카드는 솔루션 Radeon R9 270 또는 지포스 GTX 660 티 이상. 

해상도 테스트 3840x2160

ncg 나스트 3840 

최대 품질 설정 3840x2560에서 테스트

3840년 

이러한 설정으로 허용 가능한 FPS는 Radeon R9 270 또는 GeForce GTX 680 수준의 비디오 카드로 표시되었습니다. 이 해상도에 대한 최적의 비디오 카드는 Radeon HD 7970 또는 GeForce GTX 780

VRAM 테스트

기억 GPU

게임이 소비하는 비디오 메모리 테스트는 프로그램에서 수행되었습니다. MSI 애프터버너. 이 표시기는 다양한 화면 크기에서 AMD 및 NVIDIA의 상위 비디오 카드 결과를 기반으로 합니다. 다양한 앤티앨리어싱 설정이 있는 1920x1080 및 2560x1600

최대 메모리 품질 설정에서 테스트 GPU 

 ncg 브램

1920x1080 해상도에 권장되는 비디오 메모리 사용량은 1280MB의 비디오 메모리이며, 2560x1600 - 1536MB의 비디오 메모리 및 3840x2160 해상도의 경우 2048MB의 비디오 메모리도 필요합니다. 

마이크로 말더듬 테스트

ms

Micro-Stuttering 모니터에서 FPS 출력 대기 시간 테스트를 소개합니다. 결과는 최대 이미지 품질 설정으로 780x1920 해상도에서 AMD ARES II 및 NVIDIA GTX 1080의 비디오 카드에서 가져왔습니다.

최대 품질 설정에서 테스트 마이크로 말더듬 GPU 

 NCG ms

다양한 모드에서 Micro-Stuttering Latency 성능이 우수합니다. 

테스트 CPU

 ncg 나스트르 1920

오늘날 관련성이 높은 기본 구성의 15개 모델에 대한 프로세서 종속성을 테스트했습니다. 테스트는 게임용 비디오 카드의 가치가 최소이고 부하가 99% 미만인 곳에서 수행되었으며, 이번에는 최대 그래픽 품질 설정으로 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 아래는 테스트 세그먼트의 비디오입니다.   

최대 품질 설정 1920x1080에서 테스트 

 ncgproz

Next Car Game Alpha의 프로세서 성능은 현재 다소 부적절하며 수정을 기다리고 있습니다.

프로세서 코어 로드최대 품질 설정에서 1920x1080 Intel %

 ncg 인텔

프로세서 코어 로드 최대 품질 설정에서 1920x1080 AMD %

 엔씨엠디

Next Car Game Alpha는 주로 2개의 프로세서 코어를 사용하므로 현재로서는 허용되지 않습니다.

램 테스트

오지

테스트는 7GB DDR3970 4.9 MGz 메모리가 사전 설치된 Core i 16 3X@2400 GHz의 기본 구성에서 수행되었습니다. 사용된 전체 작동 메모리가 지표로 사용되었습니다. 전체 시스템 RAM 테스트 Windows 8.1은 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 테스트 벤치에서 수행되었습니다.

다양한 품질 설정에서 게임의 RAM 소비 테스트

 ncg 램

보시다시피 다양한 품질 설정에서 Next Car Game Alpha에서 소비되는 RAM의 양은 400-1100MB 수준입니다. 

시스템 RAM 소비 테스트 

 ncg 램 2

4GB 시스템에서 Next Car Game Alpha는 약 2.3GB의 RAM을 사용합니다. 8GB의 시스템이 있는 경우 모든 RAM의 RAM 소비는 2.6GB였습니다. 16GB 시스템에서 시스템 메모리 소비는 거의 3.2GB였습니다.   

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테스트 평가 {외교적인 6}


그래픽을 확인하세요 {외교적인 7}


최적화 평가 {외교적인 8}