유로파 유니버설리스 V 테스트 GPU/CPU
우리는 검토와 벤치마크를 실시했습니다. 유로파 유니버셜리스 V 다양한 세대의 비디오 카드에서 시작 RTX 3060 에 RTX 5090 и RX 6700 에 RX 9070 XT 그리고 다양한 프로세서 AMD и 인텔. 진짜를 드러냈다 시스템 요구 사항, реальный FPS, 그리고 우리가 수행한 테스트 중에도 우리는 다음을 평가했습니다. 그래픽 디스플레이 품질 게임 자체.
| 그래픽 부분 |
검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.
| 지원되는 OS 및 그래픽 API |
Europa Universalis V는 시리즈의 전략적 기반을 구축합니다. 클라우제비츠 2 엔진의 새로운 세대맵 처리, 조명 및 월드 시뮬레이션을 개선합니다. 이 게임은 다이렉트 12, 4K 해상도에 대한 인터페이스 확장과 가까운 확대 수준에서의 세부 묘사 향상을 지원합니다.

시스템 요구 사항
최소 :
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운영체제 : Windows 10 홈 64비트
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CPU : 인텔 코어 i7-8700K / AMD 라이젠 5 3600
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램: 16 GB
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비디오 카드: Nvidia GeForce GTX 1060(6GB) / AMD Radeon RX 580(8GB)
추천 :
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운영체제 : Windows 11 (64 비트)
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CPU : 인텔 코어 i7-14700K / AMD 라이젠 7 7800X3D
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램: 32 GB
-
비디오 카드: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti(8GB) / AMD Radeon RX 6700 XT(12GB)
| 개발 역사 |
유로파 유니버설리스 V는 최근 몇 년간 가장 기대되는 전략 게임 중 하나로 자리매김했습니다. 이 게임은 2020년경 "프로젝트 카이사르"라는 코드명으로 개발이 시작되었으며, 패러독스 인터랙티브의 신생 사업부인 패러독스 틴토가 이 유명 시리즈의 리부트 작업을 맡았습니다. 2025년 5월 8일, 발표 당시 개발진은 이 게임이 1337년부터 1837년까지, 즉 500년의 역사를 배경으로 한다고 밝혔습니다.
이 프로젝트에는 높은 기대가 따랐습니다. 시리즈 팬들은 단순한 후속작이 아닌, 더욱 심도 있는 시뮬레이션, 더욱 폭넓은 메커니즘, 그리고 더욱 향상된 최적화를 통해 새로운 도약을 원했습니다. 그러나 개발 과정에서는 타협점도 있었습니다. 게임의 안정성과 조작성을 확보하기 위해 이전 시리즈의 일부 메커니즘을 재작업하거나 삭제해야 했습니다. 예를 들어, 경제 및 군사 과정 자동화 시스템은 세세한 부분까지 관리하는 것을 줄이기 위한 기능으로 도입되었지만, 일부 플레이어는 이로 인해 게임의 깊이가 줄었다고 느꼈습니다.
동시에 스튜디오는 EU V를 플레이어가 전쟁과 무역을 수행하는 것뿐만 아니라 인구, 문화, 종교, 그리고 기반 시설을 관리하는 게임으로 포지셔닝했습니다. "인구"와 국가에 대한 더욱 발전된 시뮬레이션을 통해 말이죠. 동시에, 개발자들은 단순히 게임의 양뿐만 아니라 게임의 질에도 의도적으로 집중하고 있다는 점이 주목되었습니다. 거창한 약속은 줄이고, 더욱 집중적인 시스템을 구축하는 것이죠.
프로젝트 출시 예정일은 다음과 같습니다. Windows PC, 2025년 11월 4일. 초기 아이디어, 신성 로마 제국 지도 구조, 그리고 일부 경제 및 외교 시스템을 소개하는 개발자 노트 시리즈인 초기 "틴토 토크(Tinto Talks)"는 개발 과정에서 중요한 역할을 했습니다. 이 모든 것은 진지한 의도를 담고 있었습니다. 하지만 게임 출시는 시작에 불과합니다. EU 시리즈는 역사적으로 DLC, 패치, 그리고 커뮤니티 수정을 통해 발전해 왔으며, EU V도 예외는 아닐 것입니다.
요약하자면, EU V의 개발은 시리즈의 풍부한 유산, 현대적인 기술적 기대, 그리고 내부적 제약 사이에서 균형을 맞추려는 스튜디오의 노력의 결과입니다. 이 게임은 많은 것을 보여주지만, 타협 없이는 완성될 수 없었음이 분명합니다. 개발진은 규모, 깊이, 그리고 안정성 사이에서 균형을 맞추려 노력했습니다.
| 그래픽 |
시각적으로 Europa Universalis V는 더욱 상세한 지도, 개선된 인터페이스, 그리고 세계 시뮬레이션에 영향을 미치는 요소들의 디테일을 향상시켰습니다. 지도는 더욱 생동감 넘치게 표현됩니다. 각 지역의 인구 모델이 개선되었고, 문화와 종교가 더욱 명확하게 표현되어 게임 메커니즘에 시각적인 층을 더했습니다. 지형, 건물, 곡물, 들판의 텍스처는 이전 시리즈에 비해 눈에 띄게 개선되었습니다.
인터페이스와 중첩 화면이 개선되었습니다. 패널의 가독성이 향상되었고, 시각적 강조 효과가 와이드스크린 모니터에 맞춰 조정되었으며, UI 크기 조정 지원이 향상되었습니다. 액션에 대한 시각적 강조 효과가 개선되어 국가, 무역 및 군대의 상태를 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
하지만 분명한 단점이 있습니다. 향상된 그래픽에도 불구하고 EU V AAA 액션에 대한 시각적 벤치마크가 아닙니다일부 시각 기술은 구현되지 않았거나 부분적으로만 구현되었습니다. 예를 들어, 게임의 주된 초점이 액션 그래픽이 아니라 심도 있는 시뮬레이션이기 때문에 눈에 띄는 물리 효과나 복잡한 시각적 파괴 효과는 없습니다. 배경 위치, 인터페이스 요소, 전환 효과, 애니메이션은 현대 프로젝트에서 기대했던 것보다 단순해 보이는 경우가 있습니다.
게다가 플레이어들은 이미 중간 수준의 시스템에서 그래픽을 최적화하려면 설정을 수동으로 낮춰야 한다는 점을 인지하고 있습니다. 특히 인구, 군대, 통로가 맵에 많이 몰릴 때 시스템 부하가 눈에 띄게 증가합니다. 그림자, 인구 애니메이션, 그리고 효과가 원하는 만큼 부드럽게 실행되지 않을 수 있습니다. 즉, EU V의 시각적 효과는 시뮬레이션과 인터페이스 측면에서는 강력하지만, 시각적으로는 그렇지 않다는 것을 의미합니다.
전반적으로 Europa Universalis V의 그래픽은 대전략 장르에 있어 중요한 진전을 보여줍니다. 맵이 더욱 생동감 넘치고, 인터페이스가 개선되었으며, 시뮬레이션이 더욱 심도 있게 전개되었습니다. 하지만 이 게임은 시각적인 측면에서 기술적 기준을 제시하는 것은 아닙니다. 단순히 시각적 요소뿐만 아니라 시뮬레이션과 메커니즘을 강조합니다.
| 게임 엔진 |
Europa Universalis V PC 버전은 Paradox가 자사의 대전략 게임에 사용하는 클라우제비츠 엔진의 업그레이드 버전인 클라우제비츠 엔진을 기반으로 구동됩니다. 발표 당시, 이 엔진은 향상된 멀티스레딩, 대규모 데이터 세트(인구, 문화, 경제) 지원, 그리고 향상된 성능을 위해 재설계되었다고 보도되었습니다.
하지만 한 가지 분명한 점은, 재설계에도 불구하고 이 엔진은 이전 시리즈의 유산을 그대로 이어받고 있다는 것입니다. 사용자들은 많은 하위 시스템(예: 무역, 외교, 군사)이 상당한 계산을 필요로 하며, PC 구성이 만족스럽지 않을 경우 주요 이벤트(대규모 전투, 시대 전환, 빠른 맵 이동)에서 성능이 저하되거나 끊길 수 있다는 점을 지적합니다.
PC 버전 최적화는 중요합니다. 프레임 속도 잠금 해제 기능이 있습니다. 게임은 60 FPS로 고정되지는 않지만, 시스템이 감당할 수 있다면 더 높은 프레임 속도를 얻을 수 있습니다. 그래픽 설정, 크기 조정, 인터페이스 및 운영 체제 환경 설정도 가능합니다. 하지만 강력한 시스템을 사용하더라도 인구, 경제, 문화적 세부 사항을 동시에 최대화할 때와 같은 성능 문제가 발생할 수 있습니다.
네트워크 및 시뮬레이션 계산은 또 다른 측면입니다. 게임이 거대한 국가, 군대, 무역, 그리고 인구를 시뮬레이션할 때, 엔진은 프레임당 엄청난 양의 데이터를 처리해야 합니다. 이는 그래픽보다는 컴퓨팅 리소스에 더 큰 부담을 줍니다. CPU, 메모리, 스트리밍 계산. 플레이어들은 강력한 그래픽 카드가 있더라도 빠른 프로세서와 SSD가 필수적이라는 점을 인지하고 있습니다.
마지막으로, 엔진은 수정을 지원합니다. EU 시리즈는 모드 커뮤니티로 유명했으며, EU V에는 모드 지원, 모드 맵, 그리고 기타 기능이 포함되어 있습니다. 하지만 데이터 사용량이 많은 모드는 엔진에 추가적인 부담을 주고 안정성을 저하시킬 수 있습니다.
| 품질 |
에 최소 설정 지도는 단순화된 형태를 띠고 있습니다. 풍경 텍스처는 매끄럽게 처리되고, 도시와 군대의 세부 묘사는 근거리에서 렌더링되며, 조명은 동적 그림자 없이 고정되어 있습니다. 국가와 대륙의 분위기는 명확하게 전달되지만, 시각적 깊이는 제한적입니다. 수면과 구름 효과는 기본적인 방식으로 표현됩니다.
에 최대 설정 이 게임은 역동적인 글로벌 일루미네이션, 입체적인 구름, 그리고 요새, 함대, 그리고 유닛들의 정교한 모델 등 향상된 비주얼을 자랑합니다. 해수면은 하늘에 반사되어 사실적인 파도를 표현하고, 도시와 전장은 생동감 넘치는 요소들로 가득합니다. 자연스러운 효과와 부드러운 빛 전환은 맵에 입체적이고 자연스러운 느낌을 더합니다.
| 테스트 부품 |
아래에는 후원사들이 친절하게 제공해 주신 장비 표가 나와 있습니다. GIGABYTE, ASUS, 킹스톤 и 깊은 쿨. 여기에는 테스트에 사용된 마더보드, 비디오 카드, 메모리 모듈 및 냉각 시스템 목록과 함께 운영 체제와 드라이버의 현재 구성이 포함되어 있습니다.
| 테스트 구성 | |
| GIGABYTE | |
| 마더보드 | |
| ASUS | |
| 마더보드 | |
| 비디오 카드 |
ASUS ROG Strix 지포스 RTX 4070 Ti OC |
| 킹스턴 | |
| 수술 기억 |
16GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 5600 CL40 킹스턴 퓨리 비스트 32GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY 레니게이드 32GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY 레니게이드 48GB DDR5 7200 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드 |
| 저장 장치 |
Kingston FURY 레니게이드 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| 깊은 쿨 | |
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케이스 및 냉각 |
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| 소프트웨어 구성 |
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| 운영 체제 | Windows 11 24H2 |
| 그래픽 드라이버 |
Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 581.57 WHQL AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션 25.10.2 |
| 모니터링 프로그램 | MSI 애프터버너 4.6.6 베타 5 빌드 16555 |
모든 비디오 카드는 MSI Afterburner를 사용하여 최대 그래픽 품질에서 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다양한 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 게임의 테스트 부분에 대한 비디오입니다.
저희 비디오 카드는 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. 네이티브 모드에서 최대 그래픽 설정으로 실행.
| 테스트 GPU |
비디오 카드 테스트에서 기본 해상도는 1920x1080이며, 다른 해상도는 수동으로 추가 및 삭제됩니다. 비디오 카드 위치를 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 드롭다운 메뉴 목록에서 테스트 프로세서를 선택하여 해당 프로세서의 성능을 제공된 비디오 카드 테스트와 비교할 수도 있습니다(가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됨). 이 테스트는 이 게임에서 가장 생산적인 프로세서를 기준으로 수행됩니다. CPU NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서의 테스트를 고려하여 다른 프로세서로 확장할 수 있습니다.
- 최대 DX 12
- Max Vulkan
다이렉트 12
허가를 받아 1920x1080:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 6750 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 2560x1440:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 레벨의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 6900 XT 또는 GeForce RTX 4070 Ti 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 3840x2160:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6750 XT 또는 GeForce RTX 4070 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 7800 XT 또는 GeForce RTX 4070 레벨의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): GeForce RTX 5080 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
Vulkan
허가를 받아 1920x1080:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 2560x1440:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 레벨의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 7700 XT 또는 GeForce RTX 2080 Ti 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
허가를 받아 3840x2160:
- 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6750 XT 또는 GeForce RTX 4060 Ti 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
- 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 7700 XT 또는 GeForce RTX 4060 Ti 레벨의 비디오 카드에서 제공됩니다.
- 편안한 평균 FPS(60프레임): GeForce RTX 5070 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
| 비디오 RAM 소비 |

게임에서 소모되는 비디오 메모리 테스트는 MSI Afterburner 프로그램을 사용하여 수행되었습니다. 결과는 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160의 별도 화면 해상도와 서로 다른 앤티앨리어싱 설정에서 AMD와 NVIDIA의 비디오 카드에 대한 지표로 채택되었습니다. 기본적으로 그래프는 가장 관련성 있는 솔루션을 표시합니다. 독자의 요청에 따라 다른 비디오 카드가 일정에 추가되거나 제거됩니다.
- 최대 DX 12
- Max Vulkan
GameGPU
다이렉트 12
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 11GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 11GB 소비
Vulkan
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 8GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 9GB 소비
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
- 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB 소비
| 시험 CPU |
테스트는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 프로세서 테스트에서 프로세서의 모든 위치를 제거 및 추가할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴의 목록에서 테스트한 비디오 카드를 선택할 수도 있습니다. 프로세서 테스트 결과와 성능 비교 (NVIDIA의 가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됩니다). 테스트는 가장 생산적인 NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서 이루어지며 더 낮은 모델로 확장됩니다.
- 최대 DX 12
- Max Vulkan
다이렉트 12
NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 5 5600
- 인텔 코어 i5-10600
AMD 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
Vulkan
NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 5 3600
- 인텔 코어 i5-10600
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 5 5600
- 인텔 코어 i5-10600
AMD 비디오 카드를 사용하는 경우:
- 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
- AMD Ryzen 3 3100
- 인텔 코어 i3-10100
- 최대 DX 12
스트림 로드 및 사용:
- 최대 하중: 게임은 최대 12개의 스레드를 다운로드할 수 있습니다.
- 최적의 로딩: 최대 효율성은 최대 8개의 스레드를 사용합니다.
| 램 테스트 |

이 지표는 사용된 모든 RAM을 기준으로 합니다. 전체 시스템의 RAM 테스트는 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 비디오 카드에서 수행되었습니다. 그래픽에서 원하는 대로 해상도와 비디오 카드를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- 최대 DX 12
- Max Vulkan
GameGPU
다이렉트 12
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 19GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 19GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 19GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 21GB의 RAM을 소비합니다.
Vulkan
허가 1920x1080:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
허가 2560x1440:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
허가 3840x2160:
- 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 18GB의 RAM을 소비합니다.
- 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
- 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
- 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 20GB의 RAM을 소비합니다.
| 테스트 스폰서 |
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