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쥬라기 월드 에볼루션 3 테스트 GPU/CPU

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우리는 검토와 벤치마크를 실시했습니다. 쥬라기 세계 진화 3 다양한 세대의 비디오 카드에서 시작 RTX 3060RTX 5090 и RX 6700RX 9070 XT 그리고 다양한 프로세서 AMD и 인텔. 진짜를 드러냈다 시스템 요구 사항, реальный FPS, 그리고 우리가 수행한 테스트 중에도 우리는 다음을 평가했습니다. 그래픽 디스플레이 품질 게임 자체.

그래픽 부분

검토의 이 하위 섹션에서는 이 게임의 주요 그래픽 측면을 공개합니다. 사용된 그래픽 엔진의 버전, 사용된 API의 버전, 그래픽 설정 및 주요 시각적 측면의 개발 품질에 특히 주의를 기울입니다.

지원되는 OS 및 그래픽 API

쥬라기 월드 에볼루션 3는 다음을 기반으로 합니다. 코브라 엔진 — Frontier Developments의 독점 엔진은 넓은 공간과 복잡한 식생 시뮬레이션을 처리하는 능력으로 유명합니다. 이 게임은 다이렉트 12 현대에 최적화됨 GPU사실적인 조명, 복잡한 물 효과, 고급 공룡 애니메이션을 지원합니다.

증기

시스템 요구 사항

최소 :

  • 운영체제 : Windows 10 64비트(22H2 이상 버전)

  • CPU : 인텔 코어 i5-6600K / AMD 라이젠 5 2600

  • 램: 16 GB

  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) / AMD Radeon RX 5600 XT(6GB) / Intel Arc A750(8GB)

  • 다이렉트 X : 12

  • 저장: 25GB(SSD 권장)

추천 :

  • 운영체제 : Windows 10 또는 11

  • CPU : 인텔 코어 i7-10700K / AMD 라이젠 7 5800

  • 램: 16 GB

  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super(8GB) / AMD Radeon RX 6700 XT(12GB) / Intel Arc B580(12GB)

  • 다이렉트 X : 12

  • 저장: 25GB(SSD 필요)

개발 역사

Jurassic World Evolution 3는 2025년 10월 21일에 PC로 공식 출시되었습니다.Windows), PlayStation 5, Xbox Series X|S. 시리즈의 이전 작품을 담당한 스튜디오인 Frontier Developments에서 개발한 이 게임의 개발은 공원 시뮬레이터의 기능을 확장하려는 노력과 여러 가지 타협의 필요성을 모두 반영하고 있습니다.

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이 프로젝트는 두 번째 게임 출시 직후 시작되었습니다. 개발팀은 단순한 공룡 공원 시뮬레이터가 아닌, "가족" 공룡, 더욱 광범위한 캠페인, 그리고 향상된 공원 제작 도구를 갖춘 더욱 심도 있는 공룡 공원 시뮬레이터를 만드는 것을 목표로 삼았습니다. 이는 공룡 행동부터 테라포밍, 모듈형 구조물 건설까지 대부분의 시스템을 재작업하는 것을 의미했습니다.

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그러나 이러한 야심에도 불구하고 개발은 전형적인 난관에 부딪혔습니다. 기존 시리즈와 신규 플레이어를 통합하고, 다양한 PC 구성에서 안정적인 성능을 보장하고, 세대를 거쳐 창조될 뿐만 아니라 육성되어야 하는 공룡이 등장하는 "세계관"을 구현하는 것이었습니다. 때때로 기능 과부하, 재작업, 그리고 개선 작업이 발생하면서 "공룡의 혼돈"보다는 조작법, 창의적인 도구, 그리고 안정성에 초점을 맞추는 방향으로 전환되었습니다.

게임 출시 당시, 리뷰에서는 장면과 모드가 존재하고 도구가 확장되었다는 평을 받았지만, 일부 팬들의 기대는 충족되지 않았습니다. 일부 메커니즘이 단순화되거나 지연되기도 했습니다. 개발진은 "양보다는 질"에 집중하기로 했으며, 플레이어들에게 공룡 공원을 건설하고 관리할 수 있는 더욱 창의적이고 안정적인 플랫폼을 제공하는 것이 주요 목표라고 설명했습니다.

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궁극적으로 이 개발 스토리는 야심 찬 프로젝트가 비전의 폭과 시간, 자원, 하드웨어, 기대치라는 현실적인 제약 사이에서 균형을 맞춰야 했던 전형적인 사례입니다. 쥬라기 월드 에볼루션 3는 기능성 측면에서는 진일보했지만, 타협 없는 혁신은 아니었습니다.

그래픽

시각적으로 쥬라기 월드 에볼루션 3는 인상적입니다. 공룡이 있는 공원 구역, 새로운 생물군계, 그리고 확장된 건설 도구들이 등장합니다. 공룡 모델의 디테일, 환경 텍스처, 그리고 환경 효과는 모두 최고 수준입니다. 플레이어는 어린 공룡과 성체 공룡의 모습이 다르다는 것을 알아차릴 수 있으며, 공룡의 "가족"적 특성, 즉 어미, 아비, 그리고 아기라는 특징을 시각적으로 강조하는 행동 변화도 눈에 띕니다. 이 모든 시스템이 구현되어 시각적으로 잘 드러납니다.

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테라포밍과 모듈식 건설 도구를 통해 지형, 수중 환경, 수중 지형을 통합하는 복잡한 구조물을 구현하여 게임의 시각적 범위를 확장합니다. 평원과 정글부터 해안선과 산악 지형까지 다양한 환경은 단순한 울타리가 아닌 "공원을 둘러싼 세상"이라는 느낌을 선사합니다.

하지만 모든 장점에도 불구하고 몇 가지 주목할 만한 단점이 있습니다. 기술 사양과 플레이어 토론을 보면 이 게임은 가장 고급 수준의 그래픽에서는 작동하지 않습니다.일부 사람들이 예상했듯이, 예를 들어 반사 및 그림자 시스템은 하드웨어 레이 트레이싱(RT)을 강조하지 않습니다. 즉, RT를 필수 요소로 사용하는 모델은 필수로 지정되지 않습니다. 즉, 많은 장면에서 반사, 그림자, 조명은 보다 전통적인 방식을 사용합니다. 이러한 결정은 한편으로는 다양한 PC 구성에서 게임을 더 폭넓게 사용할 수 있게 해 주지만, 다른 한편으로는 "최고 수준의 그래픽"을 기대할 수 없게 만듭니다.

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더욱이 높은 설정에서는 배경이 단순화되는 것을 확인할 수 있습니다. 카메라가 움직이거나 많은 물체가 움직일 때 배경 물체의 디테일이 감소하고, 기하학적 구조가 단순해지며, 텍스처가 덜 선명해집니다. 이것이 게임의 단점은 아니지만, 시각적인 요소가 "화려함을 위한 최대한의 기능"이 아니라 "안정적이고 아름다운 시각적 효과"에 집중되어 있다는 점을 보여줍니다.

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쥬라기 월드 에볼루션 3의 그래픽은 세련된 스타일과 아름다운 그래픽, 그리고 핵심 요소들의 뛰어난 디테일까지 완벽한 균형을 이루고 있습니다. 하지만 몇 가지 분명한 한계가 있습니다. 자신만의 공룡 공원을 만들고 꾸미는 것을 중요하게 생각한다면, 이 게임은 시각적인 만족감을 선사할 것입니다. 하지만 타협 없이 "최고의 그래픽"을 원한다면, 모든 것이 최첨단은 아니라는 점을 받아들여야 할 것입니다.

게임 엔진

PC버전의 경우, 게임이 Frontier Developments의 자체 기술인 엔진을 사용하여 개발되고 있다는 것이 확인되었습니다. 코브라스튜디오는 이 엔진을 다른 프로젝트(예: 이 시리즈의 이전 작품 및 일부 경영 시뮬레이터)에서도 사용했습니다. 이러한 정보를 바탕으로 쥬라기 월드 에볼루션 3는 "처음부터 혁신적인 엔진"을 사용하는 것이 아니라 기존 기술 기반의 진화된 버전이라고 결론 내릴 수 있습니다.

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이 솔루션은 특정 기술 사양과 제한 사항을 적용합니다. 코브라 엔진은 다중 객체 처리, 공룡 행동 시뮬레이션, 테라포밍, 모듈식 건축, 그리고 많은 방문객이 있는 공원에 최적화되어 있습니다. PC 버전에서는 이러한 점이 유연한 설정으로 이어집니다. 텍스처, 그림자, 효과, 표현 거리, 모델 디테일, 컨트롤 등의 품질을 조정할 수 있습니다. 하지만 최적화가 완벽하지 않다는 징후도 있습니다. 사용자들은 설정을 최대로 높이고 넓은 공원에서 플레이할 때 프레임 저하, 텍스처 로딩, 그리고 원거리 환경의 품질 저하를 경험한다고 보고합니다.

특히, 레이 트레이싱(RT) 지원은 완전히 구현되지 않았거나 게임 작동에 필수적이지 않습니다. 즉, 고사양 하드웨어를 사용하는 사용자는 어느 정도 레이 트레이싱 효과를 이용할 수 있지만, 이것이 게임의 주요 기능은 아닙니다. 개발자들이 강조하는 바로 이 점입니다. 엔진은 최신 시각 기술을 따라가는 대신 모듈식 구성 및 시뮬레이션 기능을 개발하고 있습니다.

엔진이 사용자 창작물 가져오기(Frontier Workshop 시스템을 통해), 내보내기, 그리고 크로스 플랫폼 기능을 지원한다는 점도 주목할 만합니다. 이는 기술적으로 엔진이 감당해야 할 추가적인 부하를 발생시킵니다. 이 모든 것은 엔진이 "조종 가능한 공룡 공원 만들기"라는 목적에 맞게 성숙하고, 적응되었으며, 잘 개발되었음을 시사하지만, 기술적 돌파구를 의미하는 것은 아닙니다.

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결론적으로, 쥬라기 월드 에볼루션 3 엔진은 PC 버전에 안정적인 플랫폼을 제공합니다. 직관적이고 안정적이며 시뮬레이터의 요구에 맞춰져 있습니다. 하지만 최첨단 그래픽으로 감탄을 자아낼 만큼 설계되지는 않았습니다. 고성능 PC를 사용하고 설정을 조정할 의향이 있다면 편안하게 게임을 즐길 수 있지만, 모든 설정을 "최고"로 설정하려면 수동 최적화가 필요합니다.

품질

최소 설정 쥬라기 월드 에볼루션 3는 시뮬레이션의 핵심 요소를 그대로 유지하지만 시각적인 모습은 눈에 띄게 단순해졌습니다. 토양, 초목, 건물의 텍스처는 저해상도이고, 조명은 고정되어 있으며, 물은 투명도나 잔물결 효과 없이 렌더링됩니다. 공룡 모델은 단순화되고, 피부는 더 매끄러워지며, 크기 디테일은 사라집니다. 그림자에 들쭉날쭉한 윤곽이 나타나고, 물체의 표현 거리가 줄어들었으며, 날씨 효과는 맑은 하늘과 흐린 하늘 사이의 기본적인 전환으로 단순화되었습니다.

최대 설정 이 게임은 코브라 엔진의 잠재력을 최대한 발휘합니다. 고해상도 텍스처, 부드럽고 역동적인 그림자, 사실적인 수면 반사, 그리고 빛에 반응하는 섬세한 공룡 피부까지. 동물 애니메이션은 매끄럽고, 움직임은 주변 환경의 물리 법칙과 동기화됩니다. 날씨 시스템은 역동적으로 변화하여 비, 안개, 바람이 식물과 표면과 상호 작용합니다. 울타리와 건물의 조명은 자연스러운 변화를 통해 몰입감을 높여줍니다.

테스트 부품

아래에는 후원사들이 친절하게 제공해 주신 장비 표가 나와 있습니다. GIGABYTE, ASUS, 킹스톤 и 깊은 쿨. 여기에는 테스트에 사용된 마더보드, 비디오 카드, 메모리 모듈 및 냉각 시스템 목록과 함께 운영 체제와 드라이버의 현재 구성이 포함되어 있습니다.

테스트 구성
    GIGABYTE
    마더보드

 Z490 AORUS PRO AX     

기가바이트 Z590 비전

Gigabyte X670E 어로스 프로 X

기가바이트 Z690 에어로 G

   
   ASUS
    마더보드

ASUS ROG Strix B650-A 게이밍 WiFi

ASUS Z790-A 게이밍 DDR4

    비디오 카드

에이수스 지포스 RTX 5070 TUF 게이밍 OC

ASUS ROG Strix 지포스 RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 킹스턴
    수술 기억

16GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY 레니게이드

32GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY 레니게이드

32GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY 레니게이드             

32GB DDR5 5600 CL40 킹스턴 퓨리 비스트                      

32GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY 레니게이드

32GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY 레니게이드

48GB DDR5 7200 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드

48GB DDR5 8000 CL36 킹스턴 퓨리 레니게이드 

킹스턴 퓨리 레니게이드 G5 2TB

    저장 장치

Kingston FURY 레니게이드 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

킹스턴 NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD 킹스턴 XS2000 4TB

   
  깊은 쿨 

케이스 및 냉각

하우징 DeepCool CH510 WH 

하우징 DeepCool CH780 WH

CBO 딥쿨 LS720 WH

전원 공급 장치 Deepcool PX1200G 1200W

소프트웨어 구성
 
   운영 체제    Windows 11 24H2
   
   그래픽 드라이버

Nvidia GeForce/ION 드라이버 릴리스 581.57 WHQL

AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션 25.10.1

   모니터링 프로그램       MSI 애프터버너 4.6.6 베타 5 빌드 16555
   

모든 비디오 카드는 MSI Afterburner를 사용하여 최대 그래픽 품질에서 테스트되었습니다. 테스트의 목적은 다양한 제조업체의 비디오 카드가 동일한 조건에서 어떻게 작동하는지 확인하는 것입니다. 아래는 게임의 테스트 부분에 대한 비디오입니다. 

 저희 비디오 카드는 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160의 다양한 화면 크기에서 테스트되었습니다. 네이티브 모드에서 최대 그래픽 설정으로 실행. 

 

JWE3 2025 10 25 19 07 24 797 JWE3 2025 10 25 19 07 31 597

비디오 카드 테스트에서 기본 해상도는 1920x1080이며, 다른 해상도는 수동으로 추가 및 삭제됩니다. 비디오 카드 위치를 추가하거나 삭제할 수도 있습니다. 드롭다운 메뉴 목록에서 테스트 프로세서를 선택하여 해당 프로세서의 성능을 제공된 비디오 카드 테스트와 비교할 수도 있습니다(가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됨). 이 테스트는 이 게임에서 가장 생산적인 프로세서를 기준으로 수행됩니다. CPU NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서의 테스트를 고려하여 다른 프로세서로 확장할 수 있습니다.

쥬라기 월드 에볼루션 3 테스트 GPU
  • Max
  • 화면 해상도 1/3

  • DLSS/FSR 비디오 카드 숨기기

  • 로드 중 ...

허가를 받아 1920x1080:

  • 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
  • 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
  • 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 7700 XT 또는 GeForce RTX 2080 Ti 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.

허가를 받아 2560x1440:

  • 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
  • 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 6700 XT 또는 GeForce RTX 3060 레벨의 비디오 카드에서 제공됩니다.
  • 편안한 평균 FPS(60프레임): Radeon RX 7900 또는 GeForce RTX 4070 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.

허가를 받아 3840x2160:

  • 평균 FPS(25프레임): Radeon RX 6800 또는 GeForce RTX 4060 Ti 수준의 비디오 카드에 도달했습니다.
  • 최소 FPS(25프레임): Radeon RX 9070 또는 GeForce RTX 5060 Ti 수준의 비디오 카드에서 제공됩니다.
  • 편안한 평균 FPS(60프레임): GeForce RTX 5080 수준의 비디오 카드에서 가능합니다.
비디오 RAM 소비

후

게임에서 소모되는 비디오 메모리 테스트는 MSI Afterburner 프로그램을 사용하여 수행되었습니다. 결과는 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160의 별도 화면 해상도와 서로 다른 앤티앨리어싱 설정에서 AMD와 NVIDIA의 비디오 카드에 대한 지표로 채택되었습니다. 기본적으로 그래프는 가장 관련성 있는 솔루션을 표시합니다. 독자의 요청에 따라 다른 비디오 카드가 일정에 추가되거나 제거됩니다.

쥬라기 월드 에볼루션 3 VRAM 테스트
  • Max
  • 모든 화면 해상도

  • DLSS/FSR 비디오 카드 숨기기

지포스 RTX 5090 32GB
7058
5490
4850
라데온 RX 9070XT 16GB
5828
4610
4077

GameGPU

 - 3840x2160, 메가바이트
 - 2560x1440, 메가바이트
 - 1920x1080, 메가바이트

허가 1920x1080:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 4GB 소비
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 4GB 소비
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 5GB 소비
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 5GB 소비

허가 2560x1440:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 5GB 소비
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 5GB 소비
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 5GB 소비
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 5GB 소비

허가 3840x2160:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 6GB 소비
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 6GB 소비
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
  • 32GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 7GB 소비
시험 CPU 

JWE3 2025 10 25 19 07 24 797 JWE3 2025 10 25 19 07 31 597

테스트는 1920x1080의 해상도에서 수행되었습니다. 프로세서 테스트에서 프로세서의 모든 위치를 제거 및 추가할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴의 목록에서 테스트한 비디오 카드를 선택할 수도 있습니다. 프로세서 테스트 결과와 성능 비교 (NVIDIA의 가장 생산적인 솔루션이 기본적으로 선택됩니다). 테스트는 가장 생산적인 NVIDIA 및 AMD 비디오 카드에서 이루어지며 더 낮은 모델로 확장됩니다.

쥬라기 월드 에볼루션 3 테스트 CPU
  • Max
  • 모든 화면 해상도

  • 모든 프로세서

  • 로드 중 ...

NVIDIA 비디오 카드를 사용하는 경우:

  • 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 인텔 코어 i3-10100
  • 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
    • AMD Ryzen 5 5600
    • 인텔 코어 i5-10600

AMD 비디오 카드를 사용하는 경우:

  • 허용 가능한 FPS를 위한 프로세서(초당 25프레임 이상):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 인텔 코어 i3-10100
  • 편안한 FPS(초당 최소 60프레임)를 위한 프로세서:
    • AMD Ryzen 3 3100
    • 인텔 코어 i3-10100

Jurassic World Evolution 3 테스트 코어
  • Max
  • 모든 화면 해상도

  • 모든 프로세서

1 코어
10 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
9 코어
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
38
65
42
42
63
46
47
51
53
63
44
42
41
43
44
43
42
58
59
42
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
56
60
51
52
51
52
51
66
49
46
52
53
51
52
66
68
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
68
69
66
64
61
66
75
63
61
63
60
64
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
77
77
74
83
74
77
76
1 코어
10 코어
11 코어
12 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
9 코어
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
56
38
48
38
34
38
50
45
31
34
30
33
39
32
37
38
49
42
58
60
56
32
38
41
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
7 코어
8 코어
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
62
61
54
45
45
47
45
50
58
63
49
46
44
43
42
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
5 코어
6 코어
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
61
69
63
52
61
64
58
65
60
69
58
1 코어
2 코어
3 코어
4 코어
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
72
78
82
73
74
77
78
77

GameGPU

 - 1920x1080, %

스트림 로드 및 사용:

  • 최대 하중: 게임은 최대 24개의 스레드를 다운로드할 수 있습니다.
  • 최적의 로딩: 최대 효율성은 최대 16개의 스레드를 사용합니다.
램 테스트

sys

이 지표는 사용된 모든 RAM을 기준으로 합니다. 전체 시스템의 RAM 테스트는 타사 애플리케이션(브라우저 등)을 실행하지 않고 다양한 비디오 카드에서 수행되었습니다. 그래픽에서 원하는 대로 해상도와 비디오 카드를 추가하거나 제거할 수 있습니다.

쥬라기 월드 에볼루션 3 RAM 테스트
  • Max
  • 모든 화면 해상도

  • DLSS/FSR 비디오 카드 숨기기

지포스 RTX 5090 32GB
10149
10159
10150
10278
10013
10245
라데온 RX 9070XT 16GB
12421
12371
12192

GameGPU

 - 3840x2160, 메가바이트
 - 2560x1440, 메가바이트
 - 1920x1080, 메가바이트

 

허가 1920x1080:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB의 RAM을 소비합니다.
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB의 RAM을 소비합니다.
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB의 RAM을 소비합니다.
  • 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 10GB의 RAM을 소비합니다.

허가 2560x1440:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB의 RAM을 소비합니다.
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB의 RAM을 소비합니다.
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB의 RAM을 소비합니다.
  • 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 10GB의 RAM을 소비합니다.

허가 3840x2160:

  • 12GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB의 RAM을 소비합니다.
  • 16GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB의 RAM을 소비합니다.
  • 24GB 비디오 메모리를 갖춘 비디오 카드: 10GB의 RAM을 소비합니다.
  • 32GB 비디오 메모리가 있는 비디오 카드: 10GB의 RAM을 소비합니다.
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