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Avowed 업데이트 1.5를 받았습니다: Steam Deck 지원, 새로운 기능 및 개선 사항

게임 업데이트 1.5가 출시되었습니다. Avowed, 핸드헬드 콘솔 지원을 포함한 다양한 새로운 기능과 개선 사항이 도입되었습니다. 스팀 데크이 업데이트에서는 새로운 능동 및 수동 기술을 추가한 후 모든 플레이어의 능력을 다시 확인할 수 있게 하여 캐릭터 개발에 더 많은 유연성을 제공합니다.

주요 혁신 사항은 다음과 같습니다.

  • 새로운 능력 파이터와 레인저 클래스에 대한 내용입니다.

  • 추가 독특한 장비 여러 지역에 대해서.

  • 상대방의 전투 시스템이 업데이트되었고 새로운 능력과 장벽이 등장하여 전투가 더욱 흥미진진해졌습니다. 더 복잡한.

업데이트에는 다음과 같은 커뮤니티에서 요청한 수많은 개선 사항도 포함되어 있습니다. 향상된 그래픽 확장 기능, 지원을 통한 향상된 지도 가시성 및 고급 현지화 일본어와 한국어여러 적의 능력과 무기의 밸런스가 조정되었으며, 미션, 전투, 성능, 그래픽, 인터페이스 문제에 대한 주요 버그가 수정되어 안정성과 게임플레이가 향상되었습니다.

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분석가들은 GTA VI가 7,6일 만에 60억 달러의 수익을 낼 것으로 예측합니다.

게임 벤처 캐피털 회사 Konvoy Ventures가 대담한 재정적 성공 예측을 발표했습니다. 그랜드 테 프트 오토 VIKonvoy의 관리 파트너인 Josh Chapman에 따르면, 이 게임은 2019년에 출시될 예정입니다. 26 월 2026 년, 가져올 수 있습니다 단 7,6일 만에 60억 달러의 수익 창출 출시 이후부터.

gta 6

이러한 인상적인 수치는 몇 가지 주요 기대에 기초한 것입니다.

  • 판매 85억 XNUMX천만 부 2개월 안에 게임을 하세요.

  • 한 부의 평균 가격은 다음과 같습니다. $80.

  • 상당한 성장이 고려됩니다 GTA+ 구독Konvoy는 10일 후 30%, 20일 후 60%의 전환율을 예상하며, 이를 통해 180억 XNUMX천만 달러의 구독 수익이 창출될 것으로 전망합니다.

  • 추가 수익이 예상됩니다 게임 내 구매(IAP): 판매된 게임 총액의 40%가 전환되고 플레이어당 IAP는 20달러가 되며, 이는 680일 만에 60억 XNUMX천만 달러에 달합니다.

Konvoy Ventures는 또한 멀티플레이어 구성 요소에 대한 상당한 업그레이드를 제안합니다(가능성 있음) GTA 온라인 2) 최대 지원 가능 200 플레이어 한 번의 세션으로 사용자 콘텐츠를 적극적으로 활용할 수 있습니다.

이에 비해 GTA V는 출시 후 215일 만에 1억 XNUMX만 장의 판매고를 올리고 XNUMX억 달러의 수익을 올렸습니다. 콘보이 벤처스는 GTA VI에 대한 관심이 전작보다 훨씬 높다고 보고 있는데, 이는 첫 번째 예고편의 기록적인 조회수와 록스타의 기민한 마케팅이 이를 뒷받침합니다.

이러한 예측이 실현된다면 GTA VI는 새로운 기록을 세울 뿐만 아니라 게임 산업의 역사를 다시 쓸 것입니다.

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Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition - Obsidian의 고전 RPG를 리마스터한 게임이 PC로 출시되었습니다.

오늘 출시됨 던전 앤 드래곤 네버윈터 나이츠 2: 강화판 — Obsidian Entertainment에서 2006년에 출시한 컬트 RPG의 업데이트 버전입니다. 재출시된 이 게임은 지금 바로 이용 가능합니다. PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 Nintendo Switch이는 PC Gaming Show 2025에서 발표된 후 공개된 출시 예고편에서 알려졌습니다.

향상된 버전

리마스터는 다음에 의해 준비되었습니다. Aspyr 그리고 주로 다음에 초점을 맞춥니다. 최신 장치와의 호환성 향상원래의 구조와 게임플레이를 유지하면서 그래픽은 최소한의 수정만 거쳤으며, 주요 초점은 인터페이스 최적화, 향상된 컨트롤러 지원, 그리고 다음 기능 구현에 맞춰져 있습니다. 크로스 플랫폼 협동 모드다양한 플랫폼을 사용하는 친구들과 함께 온라인에서 캠페인을 플레이할 수 있습니다.

패키지에는 메인 스토리 캠페인뿐만 아니라 세 가지 주요 확장 모두 - 배신자의 가면, 제히르의 폭풍 и 웨스트게이트의 미스터리이로써 강화판은 지금까지 출시된 Neverwinter Nights 2 중 가장 완벽한 에디션이 되었으며, 오리지널 게임의 모든 콘텐츠를 완벽하게 포함하고 있습니다.

Neverwinter Nights 2는 다음을 기반으로 합니다. 던전앤드래곤 3.5 규칙 그리고 플레이어를 세상에 몰입시킵니다 잊혀진 영역이 프로젝트는 3인칭 시점으로 진행되며, 세 명의 액티브 캐릭터로 구성된 팀을 조종하는 것이 특징입니다. 조쉬 소여와 크리스 아벨론을 비롯한 유명 디자이너들이 원작 개발을 담당했습니다. 오랜 세월이 흘렀음에도 불구하고, 이 게임은 여전히 장르 팬들에게 중요한 이정표로 남아 있습니다.

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CD Projekt RED가 패치 2.3을 출시합니다. Cyberpunk 2077 — 스트리밍은 16월 XNUMX일에 진행됩니다.

CD Projekt RED, 공식 상영 개최 패치 2.3 Cyberpunk 2077 화요일에, 16월 18일 오후 00시 키이우 시간방송은 스튜디오의 공식 채널에서 진행되며, 이를 통해 업데이트 내용을 알려드립니다. 사이버펑크 2 부게임 디렉터 파벨 사스코 и Virtuos 수석 디자이너 Adrien Jouannet플레이어들은 혁신에 대한 분석과 주요 변화에 대한 시연을 보게 될 것입니다.

2.3 Cyberpunk 2077

패치는 규모가 클 것으로 예상됩니다. 2.2 업데이트, 추가됨 운송 맞춤화, 새로운 캐릭터 스타일 및 확장 사진 모드2.3 업데이트에서는 안정성이 향상되고 전투 시스템, 애니메이션, 그리고 엄폐물과의 상호작용이 개선됩니다. 원래 26월 XNUMX일로 예정되어 있었으나, 최종 수정 작업으로 인해 연기되었습니다.

오랫동안 기다려온 출시는 패치 2.3과 함께 이루어질 예정입니다. Cyberpunk 2077: Mac용 Ultimate Edition이 버전은 macOS Sequoia 1가 설치된 Apple Silicon(M4–M15.5) 기반 모든 컴퓨터를 지원합니다. CD Projekt는 MetalFX, AMD FSR, Spatial Audio, HDR 지원은 물론 Magic Mouse 및 Trackpad에 대한 적응 기능도 구현했습니다. 최대 성능 모드가 제공될 예정입니다. 120의 FPS MetalFX 프레임 보간 기능과 PC와의 크로스 진행 및 사진 모드에 대한 완벽한 지원 덕분입니다.

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MindsEye, PC용 주요 패치 적용: 11GB 용량의 개선 및 수정 사항

스튜디오 로켓 보이 만들기 출시 세 번째 업데이트MindsEye PC 버전, 용량 11 GB. 이 패치는 지난주에 유사한 수정 사항이 적용된 콘솔 버전과 콘텐츠를 동기화합니다. 이 업데이트의 주요 목표는 다음과 같습니다. 안정성 증가, AI 최적화 и 플레이어 피드백을 고려하여.

마음의 눈

변경 사항 목록에는 다음을 포함한 광범위한 측면이 포함됩니다. 전투 시스템 개선, 애니메이션, 운송 и 오디오 효과특히 개발자들은 제거했습니다. 전투 중 AI 오류, 승진 모든 난이도에서 AI 정확도, 완료됨 보호소 행동, 또한 개선되었습니다 계단을 오르내리다.

변경 사항은 또한 영향을 미쳤습니다. 오디오 구성 요소: 개선되었습니다 차량 소리, 파괴, 그리고 또한 수행되었습니다 오디오 데이터의 일반적인 최적화. 또한 개발자는 제거했습니다. 현지화 문제, 세부 수준 и 영화 장면.

주요 혁신의 전체 목록:

  • 향상 안정성 긴 세션에서

  • 고정된 충돌 관련 전투 AI

  • 수정됨 중간 난이도

  • 개선된 동작 대피소, 계단, 운송

  • 최적화됨 애니메이션, 소리, 대화, 컷씬

  • 제거됨 현지화 문제 и LOD 오류

개발팀은 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로 프로젝트의 품질을 지속적으로 개선해 나갈 것을 약속드립니다. 더욱 안정적이고 완성도 높은 버전을 기대하셨다면, 지금 바로 돌아오세요. 마음의 눈.

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엘더스크롤 VI는 이미 '플레이 가능한 상태'에 있습니다.

기자에 따르면 제즈 코든 으로 Windows 본부, 개발 엘더 스크롤 VI 활발하게 진행 중이며 프로젝트가 이미 진행 중입니다. "꽤 플레이 가능한" 상태그는 팟캐스트의 최신 에피소드에서 이를 보고했습니다. XB2게임이 방영될 수 있다는 희망이 있다는 것을 확인했습니다. Xbox 게임 쇼케이스 2025 헛된 꿈이 아니라 표현된 것입니다. 합리적인 기대그러나 이 게임은 결코 쇼에 등장하지 않았고, 출시 시기는 아직 미정.

Jez Corden은 TES VI가 현재 플레이 가능하지만 프로젝트가 완료되기까지 얼마나 남았는지 정확히 판단하기 어렵다고 강조했습니다. 베데스다 팀의 높은 비밀주의스튜디오 측은 개발 진행 상황 공유를 극도로 꺼려 어떤 예측도 모호하게 만듭니다. 하지만 게임이 이미 테스트 빌드 단계에 있다는 사실 자체가 수년간의 침묵 끝에 큰 진전이 이루어지다.

The Elder Scrolls VI는 공식적으로 2017년에 발표되었습니다. 2018 년하지만 베데스다는 그 이후로 스타필드에 집중하여 2023년에야 출시했습니다. 이제야 비로소 새로운 TES에 관심이 완전히 쏠린 것으로 보입니다. 새로운 스타필드가 PS5로 출시될 것이라는 소문이 있지만, TES VI에서는 그런 계획이 없습니다. Xbox 및 PC 전용.

그 사이에 프랜차이즈 팬은 다음과 같은 방법으로 기다림을 밝게 할 수 있습니다. 엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터2025년 봄에 출시됩니다. 리마스터가 진행 중입니다. Unreal Engine 5원래 게임의 메커니즘을 유지하면서도 최대한 정통하고 현대적으로 만들었습니다.

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MachineGames는 속편 작업을 시작했습니다. Indiana Jones and the Great Circle

성공적인 릴리스 후 Indiana Jones and the Great Circle2024년에 출시되는 스튜디오 MachineGames 이미 작업 중일 수도 있습니다 계속 전설적인 고고학자의 모험. 이는 해당 직책에 대한 새로운 공석으로 나타납니다. 시니어 컨셉 아티스트, 기자들에 의해 발견됨 Tech4Gamers. 프로젝트가 진행 중이라고 합니다. 생산의 가장 초기 단계에서하지만 그 규모는 원작에 못지않게 야심적일 것으로 기대됩니다.

Indiana Jones and the Great Circle 와카

직무 기술서에는 흥미로운 문구가 몇 가지 포함되어 있습니다. 예를 들어, "Кваліфікації"경험에 대한 요구 사항은 다음과 같이 명시되어 있습니다. 게임,에서 영화 산업. 그리고 블록에서 "선호하는 기술» 지식은 별도로 강조됩니다 엔터테인먼트 분야포함 영화와 함께 일하다이것은 믿을만한 이유를 제공합니다 MachineGames는 다시 한번 강력한 시각적 스타일, 영화적 품질 및 고전 할리우드 이미지와의 강력한 연결에 베팅합니다.이것이 없다면 인디아나 존스를 상상할 수 없습니다.

원작 1인칭 게임은 탄탄한 제작, 스토리, 그리고 원작에 대한 존중으로 찬사를 받았습니다. 플레이어와 비평가들의 긍정적인 반응을 고려했을 때, 후속작 제작을 시작하는 것은 당연한 수순으로 보입니다. 후속작에 대한 공식 발표는 아직 없지만, 핵심 인력의 채용은 새로운 AAA급 프로젝트가 이미 개발 중입니다. 그리고 아마도 다시 헌신할 것입니다 인디아나 존스.

이제 첫 공식 발표만 기다리면 됩니다. 하지만 MachineGames가 원작의 아이디어를 발전시키는 데 성공한다면, 고전 영화 정신을 담은 또 다른 훌륭한 모험을 경험할 수 있을 것입니다.

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코리 바로그의 새 프로젝트는 새로운 IP나 SF가 아니다

기자 제이슨 슈라이어 새 프로젝트에 대한 주요 소문을 부인했다 코리 발로가 — 리부트의 크리에이티브 디렉터 전쟁의 신 (2018). 그에 따르면, 소니 산타모니카 스튜디오는 새로운 프랜차이즈를 개발하지 않으며 SF적 설정을 사용하지 않습니다., 대중적인 온라인 추측과는 달리 Barlog는 실제로 스튜디오의 다음 큰 프로젝트를 감독하고 있지만 그것은 다음을 기반으로 합니다. 소니의 기존 지적 재산권.

전쟁의 신

슈라이어는 그것이 얼마나 오랜 시간이 걸렸는지에 대해 당황감을 표현했습니다. "환상적인" 소문 정보 분야에서 살았고 그들을 불렀다 "무의미한 말". 그는 또한 사용자의 정보를 확인했습니다. Ashhong이라는 별명으로 ResetEra를 사용함 현실과 일치합니다. 후자는 이전에 다음과 같이 언급했습니다. 이 게임은 라이센스가 없으며 다른 사람의 IP를 기반으로 하지 않습니다., 그러나 동시에 그것은 될 것입니다 스튜디오의 이전 프로젝트와 상당히 다릅니다.

새로운 게임의 장르나 설정에 대한 세부 사항은 아직도 비밀로 유지되고 있다, 모든 것이 이것이라는 사실을 가리킨다. 익숙한 소니 세계에 대한 독창적인 접근 방식, 그러나 직접적인 연속은 아니다 전쟁의 신 : 라그나로크프로젝트의 규모와 중요성을 감안할 때, 이 프로젝트는 다음과 같이 될 것이라고 가정할 수 있습니다. PlayStation Studios의 다음 주력 출시작 그리고 차세대의 주요 독점 공개작 중 하나입니다.

God of War 팬들은 관심을 가지고 전개 상황을 지켜보고 있지만, 이에 대비해야 합니다. 놀라다 — 프로젝트가 약속합니다 일반적인 스튜디오 프레임워크를 넘어서다소니가 소유한 IP 범위 내에서 유지됩니다.

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Virtuos가 Fallout 3 리마스터 작업 중일 수도 - 새로운 힌트가 온라인에 등장

2025년 봄, Virtuos Games 스튜디오는 Bethesda와 함께 출시했습니다. 엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터, 생성됨 Unreal Engine 5리마스터 버전은 미온적이지만 전반적으로 긍정적인 평가를 받았는데, 특히 기술적 개선과 원작의 분위기에 대한 평가가 긍정적이었습니다. 그러나 사용자들이 Virtuos 프로필에서 스튜디오 프로듀서를 발견하면서 Virtuos에 대한 관심이 다시 높아졌습니다. 레미 지노이어 언급하다 주요 출판사의 새로운 세계적 수준의 AAA 프로젝트그는 Oblivion과 병행해서 작업하고 있습니다.

폴아웃 3 리마스터

설명에는 우리가 이야기하고 있는 것이 다음과 같다고 나와 있습니다. 여러 팀이 참여하는 본격적인 대규모 개발 그리고 높은 품질 기준은 오랫동안 기다려온 리메이크나 대규모 프랜차이즈의 전형적인 특징입니다. 이러한 배경에서 베데스다 2020년 내부 일정 유출그가 등장한 폴아웃 3 리마스터업데이트된 Oblivion 이후 약 2년 정도 연기될 예정입니다.

이 논리가 성립한다면, 폴아웃 3 리마스터 에 나올 수 있습니다 2026년 말이나 2027년이는 출력과 완벽하게 동기화됩니다. Fallout 시리즈의 두 번째 시즌이는 시리즈에 대한 관심을 불러일으키는 주요 요인이 될 것으로 예상됩니다. Virtuos는 리마스터(바이오쇼크, The Outer Worlds, 툼레이더)와 베데스다와의 긴밀한 관계로 인해 이 스튜디오가 Fallout 3 작업에 참여할 가능성이 매우 높습니다.

아직 공식 발표는 없었지만, 프로젝트 출시를 앞두고 있다는 징후가 감지되고 있습니다. 폴아웃 3는 프랜차이즈 역사상 가장 상징적인 작품 중 하나이며, UE5 리마스터는 기존 팬과 신규 플레이어 모두에게 큰 반향을 불러일으킬 수 있습니다.

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Bend Studio는 프로젝트를 취소하고 직원을 잃었지만 베테랑들은 여전히 함께합니다.

스튜디오 벤드 스튜디오, 출시 후 유명해졌습니다. 일 사라지다, 새로운 주요 프로젝트를 진행하는 과정에서 계속해서 어려움에 직면하고 있습니다. 업데이트된 프로필 정보에 따르면 제이콥 핏스튜디오의 전직 게임 디자이너인 팀은 두 가지 모두에 대해 작업해 왔습니다. 여러 오픈 월드 프로젝트결코 발표되지 않았고 결국 취소되었습니다.이는 2024년 초부터 업계에 떠돌던 내부 불안정 소문을 확인시켜 줍니다.

벤드 스튜디오

Fit은 2019년 2025월부터 XNUMX년 XNUMX월까지 Bend Studio에서 퀘스트 및 이벤트 프로토타입, 장소, 퍼즐, 디자인 문서 작업을 담당했으며, 기술팀과의 협업도 담당했습니다. 그의 포트폴리오에는 "취소되거나 발표되지 않은 여러 프로젝트"가 명시되어 있는데, 최근 해고 및 인사 변경 시스템적인 문제인 것 같습니다. 내부 관계자에 따르면, Fit은 바로 최근 일련의 해고 조치 때문에 실직하게 되었다고 합니다.

이러한 배경에서 임명에 관심이 쏠렸습니다. 벤드 스튜디오의 새로운 대표그는 정말로 가지고있다 인상적인 실적그러나 이미 지역 사회에는 몇 가지 문제가 있었습니다. 그의 이전 결정에 대한 질문 그리고 경영 방식도 마찬가지였다. 이는 이미 우려스러운 상황에 회의적인 시각을 더했다.

하지만 Bend Studio는 아직 모든 잠재력을 잃지 않았습니다. 팀은 여전히 Days Gone 및 기타 오픈 월드 프로젝트 작업 경험이 있는 베테랑그리고 그들은 스튜디오를 인기 있는 종말 이후 사가의 연속으로 이끌거나, 경영진이 프로세스를 안정화하는 데 성공한다면 새로운 IP를 출시할 수 있는 사람들입니다.

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